Đánh giá hành trình - Trễ & dấu phẩy; nhưng cần

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá hành trình - Trễ & dấu phẩy; nhưng cần - Trò Chơi
Đánh giá hành trình - Trễ & dấu phẩy; nhưng cần - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu đã từng có một trò chơi có thể được coi là nghệ thuật, thì đó là trò chơi mê hoặc Hành trình sẽ là nó Với cát lấp lánh di chuyển như chất lỏng, bảng màu tinh tế và điểm âm nhạc tuyệt đẹp, Hành trình là một cuộc phiêu lưu khó quên.


Hành trình táo bạo chống lại các trò chơi video truyền thống làm cho nó khó để phân loại là một. Sự tinh tế nằm trong mối quan hệ giữa người chơi và chính trò chơi. Không có gì đối thoại, không có đối thoại, không có HUD, không có định hướng rõ ràng, điều này sẽ chào đón bạn ngay lần đầu tiên trò chơi bắt đầu. Lời khuyên duy nhất bạn nhận được là đỉnh được chiếu sáng của một ngọn núi xa và một cơn gió gợi ý thổi bạn vào đúng hướng.

Đây là những gì làm cho Hành trình độc nhất. Đó là về việc tìm hướng, mục đích và xung đột không thể tránh khỏi sẽ được đáp ứng khi cố gắng đạt được mục tiêu đó. Hành trình, như tiêu đề có thể gợi ý, là về một hành trình bạn thực hiện với tư cách là người chơi.


Câu chuyện

Bạn có hình dạng của một nhân vật vô danh, vô danh. Nằm ngửa từ đầu đến chân trong chiếc áo choàng có hoa văn, hình vẽ giao tiếp với các trill nhạc và tiếng hót líu lo. Không có thông tin được đưa ra về nguồn gốc của sinh vật.

Làm thế nào nhân vật đến sa mạc hoặc tại sao họ phải đi trên hành trình này không bao giờ được trả lời. Điều này là do nó không đáng kể. Gần như ngay lập tức bạn bắt gặp một mảnh hoạt hình bằng vải đỏ, giống như áo choàng của bạn. Glowing, nó tham gia với bạn như một chiếc khăn. Chiếc khăn này sẽ phát triển khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi và cho phép bạn có khả năng nhảy, biến nó thành sức mạnh lớn nhất và duy nhất mà nhân vật của bạn sẽ nhận được. Và nó là người duy nhất bạn cần.


Đồ họa và thẩm mỹ

Về mặt thẩm mỹ, Hành trình cho đến nay là trò chơi đẹp nhất tôi từng chơi. Việc sử dụng ánh sáng gần như chói mắt trong sự táo bạo của nó, một sự tương phản chu đáo với việc sử dụng màu sắc dường như bằng phẳng. Mặc dù ánh sáng cung cấp cả chiều sâu và chiều, nhưng diện mạo của trò chơi gần như là một bức tranh mờ hoặc một bản phác thảo nghệ thuật. Điều này thực sự tạo ra một phong cách nghệ thuật thú vị và độc đáo phù hợp với từng cảnh.

Hành trình đưa bạn từ sa mạc, đến đại dương và lên những ngọn núi tuyết. Được bổ sung bởi nhạc nền Austin Wintory, một sự kết hợp hoàn hảo cho trò chơi, mỗi lần chuyển đổi đều cảm thấy trôi chảy và hữu cơ. Bằng cách nào đó cả tối giản và hấp dẫn, nó quản lý để nói rất nhiều với rất ít.

Mặc dù có nhiều môi trường khác nhau, phần lớn thời gian được dành cho sa mạc. Những bãi cát đào và cam lấp lánh, và người chơi di chuyển qua từng môi trường bằng cách đi bộ, trượt và nhảy. Đôi khi một câu đố môi trường đơn giản có thể phải được giải quyết, nhưng không có chiến đấu thực sự. Điều này cho phép người chơi thư giãn. Không phải lo lắng về cái chết, bạn có thể dành thời gian để đắm mình hoàn toàn vào thế giới và trải nghiệm toàn bộ những gì Hành trình phải cung cấp.

Trò chơi

Đôi khi, một người chơi ngẫu nhiên và ẩn danh có thể tham gia cùng bạn trong quá trình chơi của bạn. Điều làm cho điều này thú vị là những người đã chơi Hành trình có thể quay lại câu chuyện ngay từ đầu và giúp những người lần đầu tiên lang thang trong trò chơi.

Vẻ đẹp không thể thay thế của Hành trình là cách nó thành công tạo ra một mối quan hệ tình cảm giữa bạn và đối tác của bạn. Tôi thấy mình vô cùng thích người cố vấn thầm lặng của mình, người đã giúp tôi tìm thấy từng glyph bị thiếu. Mỗi glyph cho phép chiếc khăn của tôi dài ra, cho phép tôi cũng lướt lâu hơn. Sự yêu thích này đã được mở rộng đến từng mảnh vải biểu cảm được tìm thấy ở mỗi cấp độ. Đó là một trong những dấu ấn thành công lớn nhất đối với sự tinh tế của trò chơi này. Không có từ nào cần thiết để được trao đổi.

Khi nói về nó, bạn chơi như thế nào Hành trình hoàn toàn phụ thuộc vào bạn Như đã nói, đây là hành trình và trải nghiệm của người chơi. Một cuộc phiêu lưu đơn độc chỉ là gợi lên như một với một đối tác. Hoặc là kinh nghiệm cũng giống như hoàn thành.

Nhìn chung

Một trò chơi ngắn, nhiều nhất là ba giờ, Hành trình chắc chắn là về kinh nghiệm Nhịp độ là chính xác. Bất kể hướng bạn chọn đi là gì, trò chơi sẽ tìm ra cách đưa bạn trở lại đúng hướng và đi đúng hướng. Không thông thường và không phức tạp, Hành trình đã định nghĩa lại chơi game cho tôi. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng nhiều người chơi rất cao; hầu hết nhiều người chơi được thấy ngày nay đều dựa trên khả năng cạnh tranh và trước đây tôi chưa bao giờ có thể tưởng tượng được mức độ hợp tác như vậy giữa các bên. Đó là một minh họa hiệu quả về tính hợp pháp của các trò chơi như một phương tiện kể chuyện và một ví dụ vững chắc về biểu hiện nghệ thuật.

Đừng nhìn vào Hành trình và mong đợi giá vé AAA điển hình của bạn. Nhìn vào Hành trình cho những gì nó là. Nó làm những gì nó muốn đạt được thành công và gần như hoàn hảo. Theo như những gì bạn nên lấy từ trò chơi, trải nghiệm hoàn toàn là cá nhân. Hành trình là cố ý mơ hồ. Mỗi lần chơi là của riêng bạn.

Hành trình Bảo hành 9/10.

Đánh giá của chúng tôi 9 Một kinh nghiệm ngắn, nhưng đẹp. Không phải trò chơi điển hình của bạn.