NộI Dung
Sáng sớm hôm nay, EVE trực tuyếnNhà thiết kế chính của Kristoffer, ĐCSTQ Soundwave Tiết Touborg, đã tuyên bố ý định rời khỏi vai trò của mình tại Trò chơi của ĐCSTQ cho một vị trí tại Trò chơi bạo loạn'Văn phòng Dublin, nơi anh sẽ làm việc liên minh Huyền Thoại.
Touborg đã phá vỡ những tin tức trên Facebook và The Mittani sau đó đã công bố tuyên bố của mình, như sau:
Hơn nửa thập kỷ trước, tôi đã đóng gói túi của mình và chuyển đến Iceland để làm việc cho ĐCSTQ. Nó đã là một năm năm đáng kinh ngạc, làm việc cho một công ty tôi yêu thích, trên một trò chơi tôi yêu thích. Không có nhiều người có được cơ hội đó, nhưng tôi đã làm và tôi luôn biết ơn rằng ĐCSTQ cho phép tôi làm việc tại một nơi mà tôi dậy mỗi sáng và vui vẻ đi làm.
Tuy nhiên, bạn có thể làm điều tương tự mãi mãi và tôi cảm thấy như sau hơn năm năm, đó là thời gian để thử một cái gì đó mới. Vì vậy, tôi đã đóng gói túi của mình một lần nữa và chuyển đến Dublin, nơi tôi sẽ tham gia các trò chơi của Riot để làm việc trong Liên minh huyền thoại.
Tôi cảm thấy một chút may mắn khi tôi làm việc không chỉ là một trong những trò chơi yêu thích của tôi, mà là hai trong số chúng. Tôi không nghĩ rằng tôi có thể yêu cầu thêm bất cứ điều gì nữa và nó khá khiêm tốn khi đi từ tình yêu này sang tình yêu khác. Vài năm trước, mối quan tâm lớn của tôi là vũ trụ EVE; bây giờ nó là Liên minh huyền thoại và bối cảnh cạnh tranh ở đó. Đối với mọi người ở ĐCSTQ, nó thật tuyệt vời và tôi sẽ vui vẻ làm lại từ đầu. Gửi tới mọi người ở Riot, tôi sẽ sớm gặp lại bạn.
Một lỗ hình âm thanh trong tuyết Iceland
Nhiệm kỳ của Touborg tại ĐCSTQ là một nhiệm vụ đầy màu sắc, khiến anh ta trở thành một trong những nhân vật dễ nhận biết trong số các nhà phát triển ngôi sao nhạc rock.
Từ sự hợp tác của anh ấy trên EVE TV với ĐCSTQ StevieSG với sự giao tiếp khô khan của anh ấy trong nhiều bài thuyết trình tại Fanfest và những người chơi khác gặp gỡ, Touborg có một sở trường là đưa ra những đường dây giết người xuyên qua đám mây công ty và kết nối với người chơi. Sở thích cá nhân của tôi là mô tả của anh ấy về trải nghiệm người chơi mới tuyệt vời đó là;
"Chào! Chào mừng bạn đến với EVE, đây là một khối Rubik, bây giờ hãy tự đi!
Sự hiểu biết ngầm của Touborg về văn hóa chơi game đa dạng của EVE đã cho anh cái nhìn sâu sắc. Trong một cuộc phỏng vấn cho tạp chí EON năm ngoái, ông đã cho thấy sự hiểu biết của mình về yêu cầu thay đổi tốc độ của các tính năng trò chơi.
Trò chơi rất vui khi có các tính năng 'không khoa học tên lửa' cam kết thấp này trong trò chơi. Chúng tôi có rất nhiều tính năng trong EVE không được phát ở tốc độ đó và chỉ cần có toàn bộ phổ tính năng có sẵn là điều quan trọng.
Anh ta biết nhiều như bất cứ ai rằng đối với mỗi chuyến tàu vũ trụ chạy bằng bia, cần phải có một số khía cạnh của EVE trực tuyếnTrò chơi cho phép thời gian phục hồi cho những người đau đầu kết quả từ đêm hôm trước.
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, anh tiếp tục mô tả tầm nhìn về tương lai của EVE với một số ý tưởng thực sự thú vị và đôi khi ngoài lề, đặc biệt là về các khía cạnh công nghiệp và khai thác mỏ. Sự ra đi của anh khiến người chơi tự hỏi liệu có ai trong số những ý tưởng đó sẽ nhìn thấy ánh sáng trong ngày không.
Anh hùng và nhân vật phản diện
Vào năm 2011, việc rò rỉ một bản tin "Fearless" nội bộ có chứa một mẩu của Touborg về việc kiếm tiền EVE đã thấy anh ta bị phỉ báng bởi một phần của cộng đồng tại thời điểm bất ổn lớn sau sự bành trướng của Incarna. Anh ấy đã thể hiện tính cách tuyệt vời và vượt qua cơn bão bất chấp sức sống cộng đồng, chắc chắn đóng vai trò quan trọng trong việc mở rộng Crucible tiết kiệm không gian, và thậm chí tìm thấy nguồn hài hước của anh ấy trong bài thuyết trình EVE Vegas 2.0 vào cuối năm đó.Ý tưởng thiết kế của Touborg thường gây tranh cãi vì chúng sáng tạo. Trong bài thuyết trình EVE Vegas của mình, ông đã đưa ra các nguyên tắc thiết kế lý thuyết của mình về việc đưa ra các cơ chế chơi trò chơi không cân bằng, nhưng thường xuyên thay đổi, chỉ để giữ cho người chơi cố gắng.
Làm thế nào bạn có thể tạo ra sự mất cân bằng có lợi cho trò chơi, nhưng không phá hỏng mọi thứ? Cung cấp cho tất cả người chơi quyền truy cập vào cùng một sự mất cân bằng.
Không còn nghi ngờ gì nữa, anh ta có một mặt vui tươi, độc ác, phù hợp hoàn hảo với văn hóa người chơi EVE trực tuyến.
Wordsmith độc ác
Touborg đã cho thấy anh ta là một người đàn ông không ngại nói lên suy nghĩ của mình. Sự hiện diện trên diễn đàn của anh ta sẽ thấy anh ta thoải mái và đối phó với những người chơi của tất cả các thái độ. Anh ta sẽ không ngại nói và cười về những thất bại của ĐCSTQ - và của chính anh ta - cũng như ăn mừng những thành công.
Anh ấy đã chia sẻ những cụm từ tuyệt vời như nút ấn, nhận thịt xông khói. Anh ấy đã dạy chúng tôi về món ăn TTPt - Thời gian để dương vật; lượng thời gian mà các nhà thiết kế trò chơi đã xác định được trong khoảng thời gian giữa việc phát hành một tính năng mới và khả năng của người chơi để tạo ra thứ gì đó không phù hợp với nó.
Về việc có thể đánh bom DUST 514 người chơi từ EVE Online, anh vui vẻ giải thích với khán giả tại Lễ hội tuyệt vời Bắc Âu của Washington D.C.
Khi bạn ngồi trong một con tàu vũ trụ và ai đó trong một trò chơi khác gọi một cuộc không kích và bạn đánh bom rằng từ một trò chơi hoàn toàn khác, bạn sẽ nhận được một người chơi mọt sách lớn nhất bạn từng có.
Anh ấy là mỏ neo đáng tin cậy cho Giải đấu Liên minh và các sự kiện EVE eSports khác. Ông đã viết các devblog thú vị nhất và ghi chú vá.Là một người chơi EVE lâu năm và là người quan sát văn hóa EVE, tôi rất tiếc khi thấy sự ra đi của Kristoffer Touborg. Đã có nhiều lần tại các sự kiện EVE, anh ấy và tôi đã trao nhau những cái gật đầu lịch sự hoặc những lời nói ngắn gọn, nhưng tôi không bao giờ có cơ hội để nói 'cảm ơn' vì những nỗ lực của anh ấy. Ông là một tài sản cho ĐCSTQ và EVE trực tuyến, vừa là nhà thiết kế vừa là người giải trí. Ông sẽ được bỏ qua.
Cảm ơn Stoffer và chúc may mắn trong tương lai.