Nhà soạn nhạc âm nhạc phỏng vấn hành tinh tan vỡ - Ryan Roth

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Nhà soạn nhạc âm nhạc phỏng vấn hành tinh tan vỡ - Ryan Roth - Trò Chơi
Nhà soạn nhạc âm nhạc phỏng vấn hành tinh tan vỡ - Ryan Roth - Trò Chơi

Tôi thích nghe nhạc từ các trò chơi tôi chơi, nó giúp tạo ra một kết nối. Cho dù là mất vài phút để đắm mình trong bầu không khí của Rừng Elwynn ở Thế giới Warcraft, các bài hát gây cấn cho dàn nhạc bất kì hào quang trò chơi, hoặc mỉm cười khi tôi nghe nhạc "denim denim" từ Mario. Heck, ngay cả Beautiful Stranger của Madonna ... làm tôi nhớ đến Văn minh II trên PlayStation. Làm. Không phải. Hỏi.


Ryan Roth

Ryan Roth là một nhà soạn nhạc sinh ra ở Canada, phát hành tác phẩm đầu tiên vào năm 2009, anh đã tiếp tục sáng tác cho hơn mười danh hiệu cho đến nay. Ông đã làm việc trên các tác phẩm kinh điển độc lập như Yawhg Sokobond. Cho đến nay vào năm 2014, ông có ba danh hiệu dưới vành đai của mình. Vì vậy, người tạo ra bộ nhớ này là ai?

Đối với những độc giả của chúng tôi, những người không biết về công việc của bạn, Ryan Roth là ai và bạn làm gì?

Chà, tôi đi theo bí danh của Dualryan trên internet, và tôi là nhà soạn nhạc / nhà thiết kế âm thanh / người thực hiện âm thanh cho các trò chơi.


Ai hoặc cảm hứng của bạn để có được trong thế giới sáng tác là gì?

Tôi bắt đầu khi tôi có lẽ sáu tuổi, tôi có 2600 và bố tôi vừa mua cho tôi một chiếc Gameboy với Kirby và một số nền tảng khác. Tôi đã được ghi danh vào các lớp học piano, vì vậy về cơ bản tôi chỉ chơi một loạt nhạc mà tôi nghe được trong các trò chơi, và ứng biến với các giai điệu hợp âm và chất liệu giai điệu thay vì thực sự luyện tập các bản nhạc piano của mình. Vì vậy, tôi đoán từ đó đến giờ, tôi đã chơi và tự sáng tác.

Trò chơi video yêu thích của bạn để sáng tác là gì?

Tôi đã có một thời gian làm Người hành hương bị bỏ đói do các công cụ triển khai, nó cho phép tôi tìm ra một hệ thống động thú vị để sử dụng các mẫu khác nhau một cách tự nhiên. tôi đoán Sokobond cũng hoạt động tương tự, vì vậy tôi phải nói một trong hai.


Bạn nghĩ gì về công việc tốt nhất của bạn?

Haha, tôi không biết! Tôi thực sự nghĩ rằng bất cứ điều gì tôi đã làm sử dụng âm thanh động là tốt nhất. Tôi luôn luôn thử những ý tưởng mới để tạo ra trải nghiệm âm thanh tuyệt vời cho người chơi.

Bạn có thể chia sẻ bất cứ điều gì bạn đang làm việc?

Tôi hiện đang làm việc với Alan Hazelden một lần nữa trong một trò chơi giống Sokobond khác. Tôi cũng đang làm việc với Jon Remedios trong một dự án có tên là Sync Sync. Tôi cũng đang làm việc với một trò chơi tối giản rất thú vị với những người tạo ra trò chơi West West .ado Oh, và tôi sẽ bắt đầu làm việc với Willy Chyr trên một rất dự án tuyệt vời có tên là Relativity của hồi cuối mùa hè này.

Có cơ hội bạn sẽ sáng tác cho các phương tiện khác? Nếu vậy, phương tiện nào bạn muốn phân nhánh và tại sao?

Tôi đã làm một chút công việc cho phim và TV. Không phải là lớn về nó. Tôi nghi ngờ tôi sẽ có nhiều hứng thú để làm bất cứ điều gì khác ngoài các trò chơi. Có thể một số công cụ cài đặt / tương tác.

Bạn có chơi các trò chơi bạn sáng tác không? Nếu vậy, yêu thích của bạn là gì?

Tôi chơi các trò chơi tôi làm âm thanh cho! Trong thực tế, tôi thích điều này hơn là thực sự được đưa ra một danh sách tài sản. Nó hấp dẫn hơn đối với tôi khi thấy các cơ chế của trò chơi thay vì chỉ là một khẩu súng được thuê thụ động, không có đầu vào.

Bạn có bao giờ nghe công việc của bạn khi đi ngang qua và chỉ ra cho người khác bằng cách nói rằng tôi đã tạo ra điều đó và mỉm cười không?

Không thường xuyên, nhưng tôi nghĩ thật thú vị khi người chơi tương tác với các trò chơi tôi đã thực hiện và đang tận hưởng nghe nhạc năng động mà họ đang tạo ra khi họ đang chơi / học các cơ chế của trò chơi.

Bạn cảm thấy thế nào về bản phối lại? Bạn đã nghe thấy bất kỳ công việc của bạn trộn lẫn và gửi một tin nhắn trộn?

Tôi đã nghe một số Bị bỏ đói phối lại! Đáng chú ý nhất là Ryan Henwood (Người tình trong không thời gian nguy hiểm), người thực sự đã làm rất nhiều thứ với tôi. Chúng tôi vừa phát hành một album hợp tác với nhau có tên là Primal .imal (ngày 16 tháng 5thứ).

Và bạn có cho phép ai đó phối lại tác phẩm của bạn để sử dụng trên YouTube / Twitch của họ không?

Chắc chắn rồi! : D

Tôi muốn cảm ơn Ryan vì đã dành thời gian để thực hiện cuộc phỏng vấn này và tôi không thể chờ đợi để nghe thêm về công việc của anh ấy trong tương lai!

Trang web / Twitter / Bandcamp