NộI Dung
Tôi đã rất vui mừng được gặp Không bao giờ--Anh ta có vẻ như là một người vui vẻ. Anh ta chơi D & D, thích PvP và khá thuận tiện với việc tạo nhiệm vụ; nhưng anh ta luôn đòi tiền và tôi có nghi ngờ lén lút này khi anh ta bị bỏ rơi khi còn bé. Bạn không thể ghét ai đó vì bị câm, phải không?
Có một chút sai lầm khi không thích một người kém sáng, nhưng chúng ta đang nói về một trò chơi video ở đây. Không có lý do hợp lý cho một Ngục tối và RồngMMORPG dựa trên cơ sở để nắm chặt tay bạn, cũng như thực tế là bạn phải mua thêm không gian túi trong cửa hàng tiền mặt trái ngược với trong trò chơi.
Có rất nhiều điều trong trò chơi này chỉ đơn giản là gây trở ngại từ quan điểm thiết kế. Đây thực sự là nơi MMO đang đi? Lợi thế trực tiếp cho người dùng cửa hàng tiền mặt, mài tiền tệ lố bịch, chế tạo tốn nhiều thời gian và không thú vị?
Tệ nhất của tất cả, thách thức ở đâu? Tất cả nội dung được tạo bởi Cryptic rất dễ cười; ngục tối thậm chí không cung cấp một thách thức, trừ khi bạn là một Chiến binh bảo vệ tuyệt vọng cố gắng giữ trùm aggro khi họ quyết định họ không muốn bị đánh dấu nữa. Chỉ PvP và nhiệm vụ Foundry lẻ cung cấp bất kỳ loại thử thách nào, khiến việc hoàn thành nhiệm vụ cảm thấy trống rỗng và vô dụng.
Mọi thứ trong Neverwinter đều cảm thấy trống rỗng và vô dụng.
Sự thật là trò chơi cảm thấy rỗng tuếch. Một hệ thống chiến đấu thú vị không thể bù đắp cho sự thiếu chiều sâu, cũng không thể bù đắp cho một mô hình trò chơi và kinh doanh nhằm mục đích ép càng nhiều người chơi càng tốt. Tiền điện tử xứng đáng không có lời khen ngợi trong phiên bản này.
Tôi đã chơi khoảng 60 đến 70 giờ của trò chơi kể từ khi phiên bản beta mở bắt đầu và tôi vẫn không hiểu tại sao đồng tiền vàng, bạc và vàng tiêu chuẩn lại được đưa vào trò chơi. Mặc dù chắc chắn có một số mặt hàng bạn có thể mua từ NPC bằng vàng, nhưng thường thì bạn có thể nhận được những vật phẩm tương tự với Kim cương Astral.
Kim cương Astral, trên thực tế, là tiền tệ chính của trò chơi. Bạn sử dụng chúng để đổi lấy Zen (tiền mặt của cửa hàng tiền mặt), mua và bán những thứ trên nhà đấu giá và một số vật phẩm chỉ có thể được mua bằng Kim cương Astral. Cuộn nhận dạng là một ví dụ hoàn toàn khó hiểu. Họ không đủ phổ biến để chỉ giữ tiền vàng? Tại sao tôi nên dành những viên kim cương kiếm được nhiều tiền của mình cho các cuộn giấy tờ tùy thân, khi mọi nguồn cung khác có thể được mua bằng vàng?
Ở trên không có nghĩa là đồng tiền Astral Diamond không phổ biến, nhưng bạn cần số tiền lớn như vậy cho bất cứ thứ gì đáng giá mà tôi cảm thấy như mình đang bị gạt trong trò chơi.
Tôi đã nhận được 600k để mua gói của người sáng lập, nhưng giá trị của 600k đó là không thể phủ nhận trong trò chơi. Nó có giá 300k đến 600k trên nhà đấu giá để mua một cái túi. Cái túi! Và để tôi nói với bạn, những người bán túi trên AH đã không cho họ chơi trò chơi, họ đã lấy chúng từ cửa hàng tiền mặt. Làm thế nào là thiết kế trò chơi tốt, không săn mồi này?
Thật khó để không cảm thấy như Cryptic và Perfect World Entertainment đang đưa tất cả chúng ta đi nhờ. Danh tiếng của họ trong lĩnh vực này nói cho chính họ, và thật đáng buồn Không bao giờ đã không được chứng minh là ngoại lệ của quy tắc. PvP rất thú vị, nhưng nó không đủ thú vị để biện minh cho mớ hỗn độn còn lại của trò chơi. Đơn giản là không có lý do gì cho việc thiếu chiều sâu, khoảng trống thách thức hay cụm tiền tệ riêng biệt của trò chơi.
Trò chơi đã có và có rất nhiều tiềm năng, nhưng như bây giờ Không bao giờ không đáng để chơi hay đầu tư dù chỉ một vài giờ. Năm ngày sau, tôi đã thấy hối hận vì đã mua gói Guardian of Neverwinter. Điều này không đáng liên quan đến Ngục tối và Rồng, ngay cả đứa con hoang đó là Phiên bản thứ 4. Nếu đây là nơi mà thể loại MMORPG đang diễn ra, tôi nghĩ rằng tôi có thể phải gián đoạn.