Dragon Quest VII & dấu hai chấm; Những mảnh vỡ của đánh giá quá khứ bị lãng quên

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dragon Quest VII & dấu hai chấm; Những mảnh vỡ của đánh giá quá khứ bị lãng quên - Trò Chơi
Dragon Quest VII & dấu hai chấm; Những mảnh vỡ của đánh giá quá khứ bị lãng quên - Trò Chơi

NộI Dung

Dragon Quest VII: Những mảnh vỡ của quá khứ bị lãng quên là bản làm lại của bản gốc Chiến binh rồng VII được phát hành trên PlayStation gốc trên toàn thế giới vào năm 2001. Chiến binh rồng VII từ lâu đã được nhớ đến như một trong những câu chuyện hay nhất, cũng như có một trong những câu chuyện đen tối nhất trong truyện. Nhưng liệu một công cụ mới được đánh bóng sẽ chứng minh trò chơi này đứng trước thử thách của thời gian? Hay bản làm lại sẽ chứng minh rằng những trò chơi cũ được ghi nhớ tốt nhất với những sai sót bị lãng quên?


Lô đất

Dragon Quest VII bắt đầu đủ hồn nhiên. Nhân vật của bạn - con trai của một ngư dân được kính trọng - là bạn thân với Kiefer, hoàng tử của hòn đảo cô độc Estard. Giống như nhiều người dân trên đảo, Kiefer và nhân vật chính (tên mặc định là Auster) đã được đưa lên để tin rằng Estard là hòn đảo duy nhất trên toàn thế giới. Tuy nhiên, hai chàng trai từ chối tin vào điều này, và vì thế họ đi ra ngoài để khám phá những bí mật ẩn giấu trên hòn đảo của họ.

Dragon Quest VII rất giống câu chuyện phiêu lưu của một cậu bé, với những trò hề của hai nhân vật chính là động lực chính cho câu chuyện của trò chơi


Trong ba mươi phút đến một giờ của trò chơi, người chơi sẽ dành phần lớn thời gian của mình để cố gắng giúp Price Kiefer cố gắng mở khóa những bí mật của ngôi đền được tìm thấy ở bờ biển phía đông của hòn đảo. Khi các bí mật của ngôi đền được mở khóa, các cậu bé - cùng với người bạn thời thơ ấu của Auster - Maribel - thấy mình ở một hòn đảo mới lạ bị lũ quái vật tàn phá.

Xem xét thực tế rằng Dragon Quest VIITiêu đề tiếng Nhật của Nhật Bản có nghĩa đen là "Chiến binh địa đàng", chỉ phù hợp khi câu chuyện chảy giữa Estard yên bình và thế giới bị quái vật xâm chiếm ngoài cổng. Tương tự như vậy, những thế giới bạn ghé thăm sẽ ngày càng ảm đạm về giai điệu và cách kể chuyện cho phần lớn trò chơi. Những người đang tìm kiếm trái tim nhẹ hơn Nhiệm vụ rồng trò chơi có thể cảm thấy hơi lạc lõng bởi câu chuyện tuyệt vời của nó.


Mà nói, Dragon Quest VII có một câu chuyện tuyệt vời mà chắc chắn sẽ làm hài lòng người hâm mộ trong những khoảnh khắc khó hiểu của nó. Sự ngây thơ của các nhân vật trưởng thành hết sức gây cười ở một số điểm nhất định trong trò chơi, và nó thực sự giúp bạn cảm thấy như mình đang ở một thế giới nơi mọi người không thể hiểu được khả năng có bất cứ điều gì ngoài chuẩn mực của họ. Đó là tất cả trong niềm vui hài hước đen tối tốt, nhưng đừng mong đợi bất kỳ đoạn phim hoạt hình hào nhoáng nào vì hình ảnh ở trên gần giống như bạn sẽ thấy.

Trò chơi

Về lối chơi thô, Dragon Quest VII mượn khá nhiều từ nguồn nguyên liệu của nó. Điều đó nói rằng, một số cải tiến đã được thực hiện để giúp làm cho trò chơi cảm thấy giống như một game nhập vai hiện đại trái ngược với một tựa game PSX ngày xưa.

Đầu tiên và quan trọng nhất, người chơi sẽ rất vui khi biết rằng phần giới thiệu dài nổi tiếng của tựa game PlayStation gốc đã bị cắt giảm từ 3 giờ cho đến 30 phút. Thời gian xấp xỉ 30 phút sẽ tính đến một người chơi biết họ đang làm gì và chỉ cần đi từ Điểm A đến Điểm B mà không có đường vòng, vì vậy hãy ghi nhớ điều này trong suốt quá trình chơi trò chơi của riêng bạn.

Việc bổ sung một thiết bị giống như radar được sử dụng để tìm kiếm các mảnh đá rất cần thiết cho quá trình phát triển trò chơi cũng là một tính năng mà người hâm mộ của bản gốc - và những người mới tham gia trò chơi - chắc chắn sẽ đánh giá cao.

Người hâm mộ của tiêu đề gốc sẽ nhận thấy ngay rằng tất cả các tác phẩm gốc trong thế giới 3D đã được thay thế hoàn toàn bằng các mô hình 3D. Đây không hoàn toàn là để trình diễn vì thiết kế mới giúp người chơi cảm thấy kiểm soát trò chơi nhiều hơn vì các điều khiển trên thế giới phản ứng nhanh và dễ dàng hơn nhiều để biết nơi bạn có thể và không thể đi bộ.

Một thay đổi khác là các trận chiến quái vật không còn được kích hoạt bởi một trình tạo số ngẫu nhiên. Giống như phần lớn các tựa game JRPG hiện đại, quái vật sinh ra như những sinh vật trong thế giới gặp phải khi tiếp xúc. Rất nhiều quái vật, ngục tối, cửa hàng, và thậm chí cả nhân vật người chơi cũng vậy. Mặc dù điều này làm giảm đi lượng thời gian bạn cần phải nghiền nát trước khi giải quyết các trận chiến lớn ở thế giới mới, nhưng nó đã được thực hiện theo cách mà người chơi sẽ thấy mỗi thế giới đầy thách thức tại bất kỳ thời điểm nào với điều kiện là họ không mất nhiều giờ trong một thế giới

Một vấn đề có thể khiến người hâm mộ các trò chơi JRPG hiện đại tránh xa Dragon Quest VII là hệ thống menu. Nó không chỉ trông cổ xưa, mà việc thiếu tinh giản hoặc dễ truy cập làm cho việc điều hướng qua các menu cảm thấy chậm hơn so với thực tế. Trò chơi cung cấp khả năng trang bị vật phẩm sau khi được chuyển vào kho đồ của nhân vật; tuy nhiên, thiết kế tổng thể cảm thấy ngày.

Bạn đánh giá cao một UI được sắp xếp hợp lý sẽ ảnh hưởng lớn đến mức độ bạn thưởng thức trò chơi này. Người hâm mộ lâu năm của Nhiệm vụ rồng (hoặc trước đó có tiêu đề chiến binh rồng) trò chơi sẽ tìm thấy ít vấn đề với nó. Người hâm mộ của các trò chơi như Phù thủy hoặc là Câu chuyện về loạt chắc chắn sẽ cảm thấy các hiệu ứng mặc dù.

Một vấn đề khác xuất hiện ở dạng nhịp độ của trò chơi. Mặc dù hợp lý hóa một số phần nhất định của trò chơi, có những phần của tựa game này vẫn còn kéo dài trong một thời gian. Các phần tại một thời điểm sẽ cảm thấy dài hơn bình thường và việc thiếu các công cụ và tính năng tiến bộ có thể khiến trò chơi cảm thấy như thể nó đang kéo dài.

Một tính năng đã được cải thiện tổng thể là các trận chiến. Những cải tiến về mặt hình ảnh làm cho trò chơi cảm thấy mới mẻ, trong khi các hình ảnh động 3D mượt mà giúp các trận chiến cảm thấy nhanh hơn nhiều so với thực tế. Một lần nữa: trò chơi cảm thấy hơi lạc hậu do sự phụ thuộc quá lớn vào Nhiệm vụ rồng công thức. Điều đó nói rằng, nếu bạn đang tìm kiếm một công thức JRPG truyền thống thực sự có cảm giác như các trò chơi cũ, bạn sẽ không tìm thấy nhiều trò chơi làm điều đó tốt hơn Dragon Quest VII.

Sự trình bày

Đồ họa trong Dragon Quest VII tương phản thế giới tươi sáng và đẹp đẽ chống lại các tình huống thảm khốc ở một số nơi người chơi sẽ ghé thăm. Người chơi lo lắng về các họa tiết ban đầu được thay thế bằng mô hình 3D không cần phải lo sợ vì phong cách nghệ thuật được chuyển giao tốt.

Hầu hết kẻ thù - mặc dù là hoạt hình - sẽ xuất hiện gần như giống hệt với các đối tác sprite ban đầu của chúng với chuyển động linh hoạt hơn nhiều. Thay đổi lớp cũng khác biệt về mặt trực quan với nhau trong bản làm lại - một thứ chỉ xuất hiện trong tác phẩm nghệ thuật cho trò chơi gốc. Hoạt hình chiến đấu diễn ra nhanh chóng và không làm chậm nhịp độ, và rất hiếm khi các hình ảnh được cập nhật sẽ cảm thấy lạ đối với người hâm mộ của tựa game gốc.

Thật không may, trò chơi (khi phát hành) bị một số trục trặc nhỏ về tốc độ khung hình. Không thể nhấn mạnh mức độ hiếm của những giọt khung hình nửa giây này, nhưng đôi khi chúng sẽ được chú ý bởi những người chơi phiêu lưu ở những khu vực đông dân cư hoặc những người có nhiều đạo cụ di chuyển.

Âm nhạc trong Dragon Quest VII có tất cả các bản nhạc gốc từ tài liệu nguồn, được định hướng lại đẹp mắt. Soundfont được sử dụng cho trò chơi nhằm tôn vinh nhạc nền của trò chơi gốc bằng cách làm cho âm thanh hiện đại và mới mẻ, đồng thời không lấy đi định dạng MIDI gốc mà tiêu đề PSX đã sử dụng. Các trận chiến cảm thấy lạc quan và các thị trấn cảm thấy vui vẻ hoặc ảm đạm tùy thuộc vào cài đặt. Đó là một nhạc phim phải được chứng kiến ​​bằng hành động để thực sự đánh giá cao.

Ồ, và đối với những người tự hỏi liệu tiếng bíp và boong cho các cuộc tấn công của họ vẫn còn đó: vâng, họ ở đó trong tất cả vinh quang chiptune của họ.

Bản án cuối cùng

Dragon Quest VII: Những mảnh vỡ của quá khứ bị lãng quên là một tiêu đề độc lập tuyệt vời lấy ra những gì nó đặt ra để đạt được mà hầu như không có lỗ hổng nào được nhìn thấy. Mặc dù người ta có thể phàn nàn về UI và các nitpicks khác, nhưng thực sự không có gì tiêu cực có thể nói về trò chơi khi nhìn nó từ góc độ thể loại. Chắc chắn, trò chơi có thể đứng để cập nhật một số tính năng gần như cổ xưa vào thời điểm này, nhưng đó không phải là những gì đang chơi Nhiệm vụ rồng trò chơi là về.

Là một tiêu đề độc lập, tôi đưa ra Dragon Quest VII: Những mảnh vỡ của quá khứ bị lãng quên 8/10 cho bài thuyết trình ấn tượng, lối chơi đơn giản nhưng hiệu quả và câu chuyện đáng nhớ. Nếu bạn là một fan hâm mộ của hành động JRPG cổ điển, hoặc đơn giản là tìm kiếm một game nhập vai với độ phức tạp ít hơn một chút, thì đây là trò chơi của bạn.

Là một phiên bản làm lại, tôi chắc chắn sẽ nâng số điểm này lên tới mức phải chơi 10/10. Bản làm lại này đã tạo ra rất nhiều cải tiến cho trò chơi gốc đến nỗi đây chắc chắn là phiên bản dứt khoát cho bất cứ ai muốn chơi Dragon Quest VII. Sau khi chơi phiên bản này, tôi đảm bảo rằng chơi bản gốc sẽ không thoải mái nhất.

Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù bản làm lại của Dragon Quest VII đã tôn vinh thành công bản gốc, nhưng nó đi lạc vừa đủ khỏi tài liệu nguồn để giữ cho nó phù hợp Được đánh giá trên: 3DS Ý nghĩa của chúng tôi