NộI Dung
'Nội dung có thể tải xuống' (DLC). Một thuật ngữ trong các trường hợp thông thường sẽ làm cho bất kỳ game thủ thời hiện đại nào co rúm lại.
Có vẻ như ngày nay DLC và các trò chơi đã chuyển đổi vai trò từ những gì họ đã có trong quá khứ. Trước đó, DLC chỉ được sử dụng như một phương tiện để kéo dài tuổi thọ của trò chơi bằng cách thêm nội dung cho người chơi để có được nhiều cuộc sống hơn từ họ. Nó gần như cảm thấy như một dịch vụ quạt theo một cách nào đó.
Có rất nhiều trò chơi ngoài kia có cảm giác như trò chơi cơ bản tồn tại cho DLC, không phải là cách khácHiện nay? DLC trông giống như nó trở thành một cách để các công ty chơi game thu được nhiều tiền hơn từ người tiêu dùng sau khi bán sản phẩm ban đầu. Thật buồn khi nghĩ rằng trong một vài năm, mọi người mua trò chơi điện tử sẽ không còn nhớ trả giá bán lẻ đầy đủ và mong đợi trải nghiệm đầy đủ.
Những người xấu
Để giải quyết làm thế nào để làm cho mọi thứ trở nên đúng đắn với DLC, trước tiên chúng ta phải giải quyết những kẻ phạm tội tồi tệ nhất. Có rất nhiều trò chơi ngoài kia có cảm giác như trò chơi cơ bản tồn tại cho DLC chứ không phải theo cách khác nhưng vì mục đích của bài viết này, tôi sẽ chỉ đề cập đến những trò chơi mà tôi không hài lòng khi làm quen.
Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến
Không có gì có thể nói để biện minh cho thẻ giá vượt qua mùa giải điên rồ của trò chơi này và số lượng nội dung bạn có được khi trả giá bán lẻ. Bạn đã trả $ 60? Bạn nhận được một trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi với 9 chế độ chơi (tại thời điểm của bài viết này), 12 bản đồ và ... tốt, đó là nó.
Chỉ có một số chế độ thực sự phổ biến nên có thể bạn sẽ thấy mình chơi cùng một chế độ trò chơi, điều đó có nghĩa là bạn sẽ chỉ nhìn thấy một số bản đồ.
DLC? Nếu bạn trả 50 đô la cho mùa giải, bạn sẽ nhận được 4 chế độ trò chơi mới, 12 bản đồ mới và 4 nhân vật độc đáo trong suốt năm 2016.
Trò chơi cơ bản có giá 60 đô la và nó đi kèm với 6 nhân vật độc đáo cùng với tất cả những gì tôi liệt kê ở trên. Với giá gần như tương tự bạn nhận được ít hơn trả tiền cho mùa qua.
Bạn có cần hỏi tại sao trò chơi này lại nhận được tiếng xấu như vậy không?
Định mệnh
Bạn chỉ cần nhập tên của trò chơi vào một công cụ tìm kiếm và rất có thể bạn sẽ tìm thấy các liên kết đến một video hoặc diễn đàn ghét nó vì cách nó đối xử với người chơi của nó (và tiếp tục).
Định mệnh Người chơi có rất nhiều điều để tức giận, nhưng lý do chính khiến nhiều người trong chúng ta là vì chúng ta có thể thấy nó tuyệt vời đến mức nào nếu quyết định không được đưa ra để cắt giảm lợi nhuận.
Rõ ràng có bao nhiêu thứ đã bị cắt khỏi trò chơi. Cái ống hút gần đây nhất làm vỡ lưng con lạc đà đối với tôi là 'sự bổ sung' của cuộc đua chim sẻ. Vì vậy, sau khi chi thêm gần 100 đô la cho trò chơi - liên quan đến giá trò chơi cơ bản - cuối cùng chúng tôi cũng có trò chơi chứng minh mức giá ban đầu của nó là 60 đô la
Các dấu hiệu đã quay trở lại vào ngày 9 tháng 9 năm 2014 khi trò chơi cơ bản lần đầu tiên được phát hành. Tất cả chúng ta đều đặt câu hỏi tại sao 'chim sẻ' của chúng ta lại có thuộc tính (tốc độ / độ bền) đối với chúng, một số trong những loài tốt hơn sẽ có những thứ khá độc đáo ở đó.
Đối với một cái gì đó đơn giản như gắn kết trong trò chơi, tại sao các tính năng này được thêm vào nó? Có rất nhiều điều khiến tôi phải nhìn theo cách khác khi đến với trò chơi này và tôi có thể dành hàng giờ để chi tiết bao nhiêu Định mệnh có nội dung được cắt từ nó để tính phí cho người chơi của mình nhiều tiền hơn nhưng vì lý do không kéo nó quá lâu, đây là một video tuyệt vời tổng hợp tất cả. Tôi không ở đây để chi tiết các thực hành DLC xấu, thay vào đó, làm thế nào để khắc phục chúng.
Vì vậy, sau khi chi thêm gần 100 đô la cho trò chơi - liên quan đến giá trò chơi cơ bản - cuối cùng chúng tôi cũng có trò chơi chứng minh mức giá ban đầu là 60 đô la.
Tốt
Dù bạn có tin hay không, giữa xu hướng xấu của DLC, đã có một vài ánh sáng chói lọi trong ngành công nghiệp game: DLC mà người chơi cảm thấy thực sự xứng đáng với sự bổ sung mà họ bỏ ra cho các trò chơi của họ, thật tình cờ, đã khôn ngoan về nội dung .
The Witcher 3: Hearts of Stone
Có một lý do tại sao CD Projekt RED dường như không thể làm gì sai trong mắt các game thủ. Hành vi thân thiện với người tiêu dùng chung của họ cùng với sáng tạo mới nhất của họ: The Witcher 3: Wild Hunt, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho game nhập vai và chơi game nói chung. Không có gì ngạc nhiên khi họ giành được nhiều giải thưởng của năm 2015.
Về cơ bản, bạn có thể chi tiêu ít hơn và tận hưởng nhiều nội dung hơn so với các trò chơi có giá bán lẻ đầy đủ khác hiện có.Nhưng điều tôi muốn nói là DLC mà nó cung cấp. Trái tim bằng đá, bản mở rộng đầu tiên cho phép bạn quay trở lại thế giới Glem và hoàn thành khoảng hơn 10 giờ nội dung.
Có một kế hoạch mở rộng trong tương lai để phát hành vào cuối năm nay được đặt tên là Máu và rượu đề nghị mở rộng trò chơi này thêm 20 giờ nữa.
Nội dung được đề cập cho cả hai DLC bao gồm các nhân vật mới, nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, thiết bị, v.v.
Phần tốt nhất? Mùa giải có giá khoảng 25 đô la, bao gồm cả Trái tim bằng đá và Máu và rượu mở rộng. Bạn có thể mua Trái tim bằng đá với giá 9,99 đô la.
Về cơ bản, bạn có thể chi tiêu ít hơn và tận hưởng nhiều nội dung hơn so với các trò chơi có giá bán lẻ đầy đủ khác hiện có.
Bloodvert: The Old Hunters
Một ví dụ khác về DLC được thực hiện đúng. Thợ săn cũ mở rộng cung cấp cho bạn quá nhiều lý do để quay trở lại Yharnam với sức hấp dẫn của các khu vực mới để khám phá, vũ khí và thiết bị mới và một bí ẩn cần giải quyết.
Mặc dù điều này nghe có vẻ không rộng rãi trên giấy tờ, nhưng bất kỳ ai đã mua bản mở rộng này sẽ đồng ý rằng chúng tôi có giá trị tiền của chúng tôi. Các khu vực chúng ta phải khám phá là rộng lớn và chứa đầy bí mật. Các trận đấu trùm vẫn không thể tha thứ - nếu không muốn nói là như vậy - và các vật phẩm mới thêm đa dạng hơn vào trò chơi đã được mở rộng với vũ khí độc đáo của nó. Với tất cả mọi thứ, chúng tôi dễ dàng có được khoảng 15-20 giờ nội dung, nếu không muốn nói là nhiều hơn.
Do danh tiếng khét tiếng nhưng cũng xứng đáng là một trò chơi khó khăn, bạn chắc chắn có thể mong đợi nhiều hơn.
Và tất cả điều này có giá $ 19,99. Mà hầu hết chúng ta không có vấn đề gì cả mặc dù nó là giá tiêu chuẩn cho một DLC duy nhất.
Giải pháp
Sự khác biệt giữa dlc 'tốt' và xấu mà tôi đã liệt kê có thể được tóm tắt bằng thẻ giá nếu bạn định dùng mệnh giá. Nhưng còn nhiều điều hơn thế.
Cho người tiêu dùng thấy rằng bạn tôn trọng họ đủ để biện minh cho thẻ giá bạn đặt trên sản phẩm của mình.Trong khi thẻ giá tạo ra sự khác biệt lớn, nếu bạn cung cấp giá trị Đối với người tiêu dùng, chúng tôi sẵn sàng trả giá. Đó là những gì các công ty như CD Projekt RED và From Software đã làm với DLC của họ. Thật dễ dàng để chúng tôi chấp nhận thẻ giá cho những gì chúng tôi nhận được.
Tôi biết nhiều người đã thất vọng Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến và Định mệnh Ai, bất chấp tất cả, tiếp tục hỗ trợ các trò chơi này. Điều này sẽ phục vụ như một minh chứng cho việc những trò chơi này được làm tốt như thế nào. Bạn đã có một cái gì đó mà người tiêu dùng muốn, tại sao phá giá chúng bằng cách ngược đãi cơ sở người chơi?
Không bán hình ảnh động hoặc các tính năng nên có ở đầu từ đầu. Đừng cắt bỏ mọi thứ từ một trò chơi để bán cho chúng tôi sau này với giá bổ sung. Đừng chỉ thêm một vài bản đồ và chế độ trò chơi và cố gắng tính phí chúng tôi hơn một nửa giá bán lẻ của trò chơi cơ bản.
Cho người tiêu dùng thấy rằng bạn tôn trọng họ đủ để biện minh cho thẻ giá bạn đặt trên sản phẩm của mình và bạn có thể sẽ giảm giá cho chúng tôi bằng hai trò chơi.