Liệu Nỗi nhớ quyết định lựa chọn trò chơi yêu thích của chúng tôi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Liệu Nỗi nhớ quyết định lựa chọn trò chơi yêu thích của chúng tôi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Liệu Nỗi nhớ quyết định lựa chọn trò chơi yêu thích của chúng tôi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Hoài cổ. Đó là một điều mạnh mẽ.


Khi tôi được yêu cầu liệt kê 5 trò chơi yêu thích hàng đầu của tôi mọi thời đại, tôi luôn luôn liệt kê ra danh sách sau đây:

  1. Chiến thuật Final Fantasy
  2. Castlevania: Bản giao hưởng của đêm
  3. Super Mario Kart
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Mario Bros. (hoặc là Super Mario All-Stars)

Tôi cũng muốn thêm rằng hầu hết Grand Theft Auto, Tín ngưỡng của AssassinChưa khám phá Trò chơi cũng xếp hạng rất cao, nhưng tôi chỉ từ chối phát hành các tựa game cụ thể trong mỗi thương hiệu tuyệt vời.

Sau đó, tôi tự hỏi: "Nếu tôi nói FFT là 'trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại', nhưng các game thủ ngày nay nhìn vào nó và cười, bao nhiêu cảm giác của tôi dựa trên chất lượng thực tế ... và bao nhiêu dựa trên những thứ mờ nhạt đó kỷ niệm? "


Nỗi nhớ không phải là định tính ... phải không?

Vâng, tôi biết rằng một trò chơi như FFT từ lâu đã bị vượt qua trong một số lĩnh vực và bao gồm độ sâu trò chơi mà tôi từng tôn kính trên tất cả các trò chơi khác. Tôi thậm chí không thể tranh luận rằng trò chơi được cân bằng tốt hơn bất kỳ trò chơi nào khác, vì trên thực tế, các lớp công việc riêng lẻ không thực sự cân bằng. Cuộc đối thoại trong sản xuất ban đầu còn thiếu do một số bản dịch iffy và các thiết lập và chiến lược của một số đảng đơn giản là quá mạnh (hoặc quá yếu). Cho đến ngày nay, tôi không biết tại sao Blade Grasp chỉ có giá 700JP và Meteor có giá 1500, khi một vô hạn có giá trị hơn các bên khác, đặc biệt là trong các đảng cấp cao.


Nỗi nhớ làm chúng ta mù quáng. Đó là cách nó hoạt động. tôi biết thanh thiếu niên ngày nay có lẽ sẽ cười vào FFT, và tôi biết chúng tôi đã thấy các trò chơi thành công trên một mặt phẳng phát triển cao hơn kể từ đó. Tôi nhận thức rõ tất cả những điều này. Tuy nhiên, khi thời gian chậm, tôi sẽ thấy mình bắt đầu một trò chơi mới, hoặc một trò chơi mới SotN hoặc là FFVII. Bây giờ, tôi vẫn duy trì rằng tựa game sau này vẫn là game nhập vai hay nhất từng được tạo ra, nhưng một lần nữa, ngành công nghiệp đã sản xuất những trò chơi hay hơn nhiều về mặt tinh tế và thành tựu kỹ thuật.

Được rồi, nhưng vậy CÁI GÌ nếu nỗi nhớ chỉ ra một danh sách trò chơi yêu thích?

Có lẽ đó là cách nó nên được. Có một sự khác biệt rất lớn giữa danh sách "tốt nhất mọi thời đại" và "danh sách yêu thích nhất mọi thời đại" bởi vì ý kiến ​​cá nhân và chất lượng là loại trừ lẫn nhau. Chỉ vì bạn không thích thứ gì đó không có nghĩa là chất lượng tệ. Chẳng hạn, tôi luôn ghét RTS, nhưng tôi không định nói bản gốc Chỉ huy & chinh phục xứng đáng là 2 chỉ vì tôi không thích nó, tôi cũng không nói nó không xứng đáng với cái mác "cách mạng" đáng ghen tị đó.

Vấn đề là "yêu thích" ngụ ý 100% ý kiến ​​chủ quan, trong khi "tốt nhất" ngụ ý Không ý kiến. Do đó, nếu tôi muốn nói rằng tôi yêu FFT hơn bất kỳ trò chơi video nào khác từng được phát hành, tôi được phép nói điều đó. Tôi có thể nói đó là tốt trò chơi video bao giờ được phát hành? Tất nhiên là không. Điều đó đang được nói, vì chúng ta không thực sự thấy các trò chơi như FFT nhiều nữa, có thể khả thi rằng trò chơi đang được đề cập vẫn là SRPG theo lượt rất tốt nhất đang tồn tại. Cái đó có thể đúng