Hearthstone Blackrock Mountain - Hướng dẫn phòng thí nghiệm ẩn

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Hearthstone Blackrock Mountain - Hướng dẫn phòng thí nghiệm ẩn - Trò Chơi
Hearthstone Blackrock Mountain - Hướng dẫn phòng thí nghiệm ẩn - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi bài trực tuyến của Blizzard, Lò sưởi đã đưa ra một cuộc phiêu lưu solo hoàn toàn mới cho người chơi để kiểm tra sức mạnh của anh ấy / cô ấy trước một loạt các ông chủ.


Hành trình mới nhất, Núi Blackrock, có 5 cánh khác nhau với 3-4 con trùm mỗi cái. Mỗi con trùm có thể bị đánh trong chế độ bình thường hoặc anh hùng, với phần thưởng thẻ, thử thách đẳng cấp, v.v.

Ở đây chúng ta khám phá cánh thứ năm (và cuối cùng) của sê-ri, Phòng thí nghiệm ẩn, khi chúng ta khám phá 4 con trùm tiếp theo và các lớp, thẻ bài tốt nhất, và các chiến lược để đánh bại chúng.

Hệ thống phòng thủ Omnotron

Hệ thống phòng thủ Omnotron là trận đấu trùm đầu tiên trong Phòng thí nghiệm ẩn, và về cơ bản là một loạt các tay sai Mech khác nhau cản đường bạn. Giống như nó Thế giới của Warcraft đối tác, cuộc chiến này là một vòng quay của các sức mạnh anh hùng khác nhau sinh ra các "Trons" khác nhau, có tác dụng khác nhau trong trận chiến.


Sức khỏe: 30

Sức khỏe (Anh hùng): 30

Quyền lực anh hùng -

Kích hoạt Electron - Kích hoạt Electron! (6 mana)

Kích hoạt Toxitron - Kích hoạt Toxitron! (4 mana)

Kích hoạt Arcanotron - Kích hoạt Arcanotron! (2 mana)

Kích hoạt Magmatron - Kích hoạt Magmatron! (8 mana)

Kích hoạt! - Kích hoạt một tron ​​ngẫu nhiên! (4 mana)

Sức mạnh anh hùng (Anh hùng) -

Kích hoạt Electron - Kích hoạt Electron! (4 mana)

Kích hoạt Toxitron - Kích hoạt Toxitron! (2 mana)

Kích hoạt Arcanotron - Kích hoạt Arcanotron! (0 mana)

Kích hoạt Magmatron - Kích hoạt Magmatron! (6 mana)

Kích hoạt! - Kích hoạt một tron ​​ngẫu nhiên! (2 mana)

Thẻ đặc biệt


Anh hùng

Chiến lược chung

Trận đấu trùm này rất khó kiểm soát, vì mỗi "Tron" khác nhau đều có sức mạnh đặc biệt riêng, chẳng hạn như chi phí mana cho phép thuật, gây sát thương cho tất cả các tay sai khác, v.v. Điểm chính cần lưu ý ở đây là các tay sai có lợi cho bạn cũng vậy, bằng cách chống lại boong điều khiển này với chính bạn, anh ấy sẽ giúp bạn từng bước trên đường đi.

Các lớp điều khiển thông thường, như Linh mục và Chiến binh, sẽ dễ dàng đưa Hệ thống phòng thủ này quỳ xuống.

Các lớp học được đề xuất

Thầy tu - Bộ bài Priest điều khiển phổ biến chứa các phép loại bỏ cơ bản như Holy Smite, Power Word: Shield and Death và Holy Nova. Những phép thuật loại bỏ này hoạt động hoàn hảo chống lại ông chủ này vì sức mạnh phép thuật và giảm chi phí mà Electron và Arcanotron mang lại cho bạn trong suốt cuộc chiến.

Nó cũng chứa các tay sai như Northshire Cleric, người hoàn hảo chống lại Toxitron để liên tục hồi máu và rút sức mạnh, Deathlord, để giữ quyền kiểm soát bên cạnh lĩnh vực của bạn và Cabal Shadow Priest cho TẤT CẢ ĐIỀU KHIỂN!

Được kết hợp với các vết thương mà tất cả chi phí ít hơn, không có cách nào để mất.

Chiến binh - Gợi ý Chiến binh dựa trên tiền đề kiểm soát giống như Linh mục. Bộ giáp điều khiển Bộ bài chiến binh đi vòng quanh meta là một đối thủ hoàn hảo khác với bộ bài này với các phép thuật như Brawl và Whirlwind. Những phép thuật này cũng sẽ được "Trons" đệm.

Các tay sai đáng ghen tị mà bộ bài này chơi sẽ hoạt động tốt với Toxitron, vì nó sẽ chỉ làm hỏng chúng trong 1, kích hoạt giá trị tối đa. Bên cạnh đống áo giáp khét tiếng với những lá bài như Armor Up! và Armorsmith, nghi ngờ bạn sẽ mất kiểm soát.

Phần thưởng

Maloriak

Maloriak là một ông chủ giả kim sử dụng lối chơi độc đáo dựa trên sức mạnh anh hùng của mình. Về cơ bản, mỗi tay sai của bạn sinh ra sẽ trao đổi sức khỏe và mana, và trong chế độ anh hùng, tay sai của anh ta sẽ tăng + 2 / + 2.

Sức khỏe: 30

Sức khỏe (Anh hùng): 30

Sức mạnh anh hùng - Nhà giả kim - Bất cứ khi nào một minion được triệu tập, hãy trao đổi Tấn công và Sức khỏe của nó. (0 mana)

Sức mạnh anh hùng (Anh hùng) - Nhà giả kim - Tấn công và Sức khỏe của Minions bị tráo đổi. Tay sai của bạn có + 2 / + 2 (0 mana)

Thẻ đặc biệt

Chiến lược chung

Bạn có thể đang thấy một chủ đề tái xuất hiện ở đây, nhưng cách tốt nhất để tiếp cận ông chủ này là sử dụng sức mạnh anh hùng của mình chống lại anh ta. Cuộc chiến này là một cuộc chiến dựa trên kiểm soát khác dễ dàng giành chiến thắng bằng cách sử dụng các sinh vật có lượng máu lớn. Những tay sai này sẽ biến thành những chiến binh khổng lồ vì sự thụ động của Maloriak.

Khi bạn nghĩ về những sinh vật béo, Druid ngay lập tức nghĩ đến. Bộ bài kiểm soát tương tự từ cuộc chiến cuối cùng là một lựa chọn kiểm soát tuyệt vời khác chống lại ông chủ này.

Các lớp học được đề xuất

Druid - Các sàn Ramp Druid rất hoàn hảo ở đây, các tay sai như Druid of the Claw và Ancient of War có thể được sử dụng để chế nhạo với rất nhiều sức mạnh tấn công. Thẻ Buff cũng sẽ chơi tốt trong tay này, như combo Savage Roar và Force of Nature khét tiếng.

Druid cũng có một số lượng kha khá các phép chữa lành và loại bỏ các phép thuật, như Swipe, để loại bỏ những lời chế nhạo 1/1 mà anh ta sinh ra trong khi vẫn giữ được giá trị.

Thầy tu - Sử dụng cách tiếp cận tương tự như trận chiến cuối cùng, một cỗ bài Linh mục điều khiển với các phép thuật như Power Word: Shield, Pain và Death. Sức khỏe tăng thêm ở đây cũng rất lớn với những tay sai như Northshire Cleric, người sẽ có sức tấn công cao hơn và sức khỏe thấp hơn bình thường.

Thật không may, Lightwell sẽ vô dụng vì nó sẽ tự động chết khi được đặt trên sân, nhưng điều này có thể được tạo ra theo những cách khác, như Holy Nova và Circle of Healing.

Phần thưởng

Atramedes

Atramedes là một con rồng mù sử dụng thẻ của bạn chống lại bạn. Mỗi thẻ bạn chơi làm cho anh ta ngày càng mạnh mẽ hơn; do đó bạn nên thận trọng trong vài lượt đầu tiên cho cánh này.

Sức khỏe - 30

Sức khỏe (Anh hùng) - 30

Sức mạnh anh hùng - Echolocate - Trang bị vũ khí phát triển khi đối thủ của bạn chơi bài. (1 Mana)

Sức mạnh anh hùng - Echolocate - Trang bị vũ khí phát triển khi đối thủ của bạn chơi bài. (0 Mana)

Thẻ đặc biệt

Thẻ cầu thủ

Chiến lược chung

Vì Atramedes bị mù, anh ta sử dụng các giác quan khác của mình để tìm bạn và đánh bại bạn theo cách đó. Ví dụ: bạn càng chơi nhiều thẻ, anh ta càng trở nên mạnh mẽ hơn (a.k.a. bước chân của bạn hoặc mùi của bạn). Anh ta trang bị vũ khí từ rất sớm sẽ có được sức tấn công khi bạn chơi nhiều thẻ hơn, do đó, một cỗ bài được chế tạo cẩn thận với một số loại bỏ vũ khí sẽ có ích.

Bất kỳ bộ bài tầm trung nào cũng sẽ đánh bại các quân bài bình thường của anh ta, nhưng bạn sẽ cần thay thế hai tay sai bình thường của mình bằng Acidic Swamp Ooze. Tên tay sai này khét tiếng vì đã loại bỏ vũ khí của đối thủ, kết hợp với sàn điều khiển Mage hoặc Priest, anh ta sẽ không có cơ hội.

Các lớp học được đề xuất

Pháp sư - Các khả năng đóng băng của Mage sẽ có ích ở đây khi bạn cần mua một chút thời gian để Acidic Swamp Ooze của bạn xuất hiện hoặc để giành quyền kiểm soát trong những thời điểm yếu.

Bộ điều khiển Mage nổi tiếng hiện nay là Mech Mage, bao gồm nhiều tay sai Mech ăn và buff lẫn nhau, cũng như các tay sai độc quyền của Mage như Snowchugger và Water Elemental.

Thầy tu - Điều khiển linh mục thực tế là loại sàn điều khiển tốt nhất trong meta hiện tại, đó là lý do tại sao nó thường xuyên ngẩng cao đầu trong bài viết này. Như tôi đã đề cập trước đây, bộ bài Priest điều khiển chứa các tay sai như Northshire Cleric để có sự hiện diện và sức mạnh của trò chơi sớm, và Cabal Shadow Priest để có được lợi thế ở những vị trí chặt chẽ.

Nó cũng bao gồm các phép loại bỏ như Holy Smite và Holy Nova. Lý do chính khiến các sàn Priest hoạt động rất tốt trước các ông chủ là sức mạnh anh hùng của họ, Lesser Heal.

Phần thưởng

Người bất chính / Onyxia

Nefarian là trận đấu trùm cuối cùng cho Blackrock Mountain và là cuộc chiến 2 phần dành cho người chơi. Giai đoạn đầu tiên của cuộc chiến này là đánh bại Onyxia, người có 15 máu ở chế độ Bình thường và 30 ở chế độ Anh hùng.

Sức khỏe - 30

Sức khỏe (Anh hùng) - 30

Quyền lực anh hùng -

Cuộc đình công bất chính! - Mưa bất chính từ trên cao! (0 Mana)

Xương Minions - Triệu hồi hai Cấu trúc xương 2/1. (2 mana)

Quyền lực anh hùng (Anh hùng) -

Cuộc đình công bất chính! - Mưa bất chính từ trên cao! (0 Mana)

Xương Minions - Triệu hồi hai cấu trúc xương 4/2. (2 mana)

Thẻ đặc biệt

Anh hùng

Chiến lược chung

Cuộc chiến chống lại Onyxia và Nefarian này phù hợp với chiến lược của các ông chủ khác chiến đấu trong cánh này, và đòi hỏi một sàn điều khiển để hoàn thành.

Với các thẻ AOE chi phí thấp như LAVA!, Gây 2 sát thương cho tất cả các tay sai, các sàn tích cực với các tay sai yếu hơn sẽ bị xóa sổ. Do đó, chìa khóa của cuộc chiến này là duy trì sự kiểm soát và đánh bại các ông chủ theo cách cũ.

Các lớp học được đề xuất

Thợ săn - Mid-Range Hunter là vừa đủ hung hăng với vừa đủ điều khiển và loại bỏ. Áp lực liên tục từ các thẻ bài như Bẫy rắn, Đồng hành động vật và Eaglehorn Bow, bạn sẽ buộc những tên trùm này phải phòng thủ.

Loại bỏ các phép thuật như Arcane Shot, Explosive Trap và Unleash the Hound là một khía cạnh quan trọng khác của bộ bài này để bạn có thể dễ dàng chăm sóc các sinh vật của đối thủ.

Pháp sư - Như tôi đã đề cập trước đây, thật khó để đánh bại một Pháp sư kiểm soát trong meta hiện tại và những con trùm này cũng không ngoại lệ. Với tất cả các thẻ mech chơi với nhau, như Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper, v.v., kết hợp với các thẻ đóng băng như Snowchugger, Frostbolt và Water Elemental, sẽ rất khó để đối thủ của bạn giành được vị trí cao hơn tay.

Ghi nhớ các phép thuật đốt cháy của bạn như Fireball và các bí mật như Mirror's Entity, khả năng bạn mất kiểm soát là rất ít.

Cũng đáng chú ý rằng các sàn Druid và Priest từ các trận chiến trước đó trong cánh này cũng sẽ tiến hành tốt trong cuộc chiến này.

Phần thưởng

Hoàn thành cánh

Hoàn thành toàn bộ cánh sẽ cấp cho bạn thẻ huyền thoại, Nefarian:

Quay trở lại Trang đích Blackrock Mountain của chúng tôi để được hướng dẫn khác.