NộI Dung
- Chúng ta đều biết ngâm là vua trong các trò chơi kinh dị.
- Và VR chiến thắng gần như mọi lúc trên mặt trận đó.
- Nhưng các trò chơi không VR có lợi thế là được thiết lập tốt trong một truyền thống lâu đời của nghề thủ công.
- VR như chúng ta biết ngày nay là sự quá tải của khuếch đại cảm giác.
Thị giác và âm thanh. Đây là những giác quan mà các trò chơi dựa vào để giữ cho chúng tôi đầu tư vào chúng. Các trò chơi kinh dị đặc biệt phụ thuộc vào những điều này, vì yếu tố sợ hãi cần phải ở mức cao không đổi - có nghĩa là mọi thứ bạn thấy và nghe phải được chế tạo tỉ mỉ theo cách như vậy để giữ cho bạn luôn có lợi thế.
Đó là lý do tại sao các trò chơi kinh dị đã được hưởng lợi rất nhiều từ công nghệ VR. Giống như Oculus Rift và HTC Vive đã đặt game thủ vào trung tâm của hành động để cảm giác căng thẳng trong trò chơi được khuếch đại đến mức cực đoan. Cảm giác như bạn đang thực sự ở đó trong ngôi biệt thự ma ám đó làm cho những nhân vật ma quái ở đằng xa trở nên thật hơn một chút và cuối cùng là kinh hoàng khi gặp phải.
Mặc dù công nghệ mang tính cách mạng này, nhiều trò chơi kinh dị vẫn bị trói buộc vào màn hình TV hoặc PC của chúng tôi khi chúng tôi chơi chúng trong sự thoải mái của chính ngôi nhà của chúng tôi. Ảo tưởng ở trong đôi giày của nhân vật trong trò chơi có phần bị phá vỡ khi chúng ta có thể cảm nhận một cách vật lý môi trường xung quanh chúng ta không phải là môi trường trò chơi. Nhưng VR giữ cho chúng ta đắm chìm hoàn toàn bằng cách lấp đầy tầm nhìn ngoại vi của chúng ta không có gì ngoài thế giới trò chơi nhiều hơn. Nó thao túng và phóng đại hai giác quan sợ hãi của chúng ta để tập trung hoàn toàn vào trò chơi.
Rõ ràng, VR là con đường để đi cho kinh dị. Nhưng nó không chỉ là một lựa chọn cho mọi trò chơi hay nhà phát triển. Điều này làm cho chúng ta tự hỏi ... những trò chơi kinh dị mà Aren áp dụng công nghệ VR có bao giờ theo kịp?
Chúng ta đều biết ngâm là vua trong các trò chơi kinh dị.
Và VR chiến thắng gần như mọi lúc trên mặt trận đó.
Các nhà phát triển phải kéo người chơi vào thế giới mà họ đã tạo ra để thậm chí có cơ hội khiến họ sợ hãi. Nếu không đắm chìm hoàn toàn trong trò chơi, không có cách nào mà bất kỳ loại sợ hãi ấn tượng nào sẽ được loại bỏ thành công.
Vì vậy, để làm điều này, các nhà phát triển sẽ cố tình nhấn mạnh hơn vào tính thẩm mỹ và thiết kế âm thanh của một tiêu đề - có lẽ nhiều hơn bất kỳ thể loại nào khác. Những tiếng lẩm bẩm của một sự hiện diện không rõ ngoài những gì có thể nhìn thấy, tiếng ọp ẹp của tấm ván sàn, góc tối quá mức của một căn phòng ... tất cả đều được tạo ra theo cách đó để bạn sẽ cảm thấy đắm chìm trong trải nghiệm ngay khi bắt đầu trò chơi. Hãy nghĩ về những trò chơi như Lâu hơn và Mất trí nhớ và việc họ sử dụng máy ảnh cầm tay, ánh sáng không đáng tin cậy và những sinh vật đáng sợ. Đó là tất cả vì lợi ích của thành phần quan trọng đó - ngâm.
Bây giờ hãy tưởng tượng bóng tối đó, những lời lẩm bẩm đó và tiếng ọp ẹp đó được khuếch đại. VR lấy đi tất cả khoảng cách từ màn hình của bạn và tạo ra hình ảnh tương đương với việc đẩy tai nghe lớn thẳng xuống tai bạn. Tất cả mọi thứ bị chặn ngoài bạn, trò chơi, và hai giác quan này. Tất cả những gì bạn có thể thấy là căn phòng tối, và tất cả những gì bạn có thể nghe thấy là bất cứ sự hiện diện khủng khiếp nào đang tiến về phía bạn. Chỉ cần tưởng tượng nó có thể làm cho lông cánh tay của bạn đứng cuối - triển vọng của trải nghiệm này trong VR là cái đó huyết thống.
Nhưng các trò chơi không VR có lợi thế là được thiết lập tốt trong một truyền thống lâu đời của nghề thủ công.
Với sự tiến bộ tự nhiên của công nghệ, các hệ thống console tiêu chuẩn cũng đang tiến về phía trước theo cách riêng của họ để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của chúng tôi. Chất lượng đồ họa và thiết kế âm thanh tốt hơn so với trước đây - và phát triển nhanh chóng khi các nhà phát triển đặt tâm trí của họ vào các mục tiêu lớn hơn và lớn hơn.
Chúng ta đã từng trải nghiệm các trò chơi trong cài đặt này, vì vậy người sáng tạo phải làm nhiều việc hơn để khiến người chơi tham gia khi họ ở lại màn hình. Nhưng với rất nhiều sự đổi mới đang diễn ra trong các trò chơi ngày nay, việc có một chú gấu bông yêu thích của bạn trong tầm mắt sẽ không bao giờ ngăn bạn làm ướt mình khi bạn đi sâu hơn vào trò chơi kinh dị mới đó.
VR có thể là một phương tiện mới mang đến trải nghiệm mới mẻ, và tất nhiên mọi người hâm mộ kinh dị sẽ muốn dùng thử trò chơi yêu thích của họ ít nhất một lần. Nhưng nó đáng để nhớ rằng nó cũng là một điều mới lạ. Không phải mọi game thủ đều có thể đủ khả năng VR, và không phải mọi hệ thống đều có khả năng xử lý các yêu cầu kỹ thuật của nó. Theo nghĩa đó, VR có một chặng đường dài trước khi nó khiến trải nghiệm kinh dị trên màn hình trở nên lỗi thời.
Nhưng thậm chí hơn thế nữa, chúng ta nên nhớ rằng một khi tính mới của trải nghiệm nhập vai biến mất, các nhà phát triển VR sẽ phải vật lộn với điều tương tự như các nhà phát triển kinh dị bình thường bây giờ - làm thế nào để mang lại trải nghiệm mới cho một phương tiện đã bão hòa với nội dung.
VR như chúng ta biết ngày nay là sự quá tải của khuếch đại cảm giác.
Các giác quan mà chúng ta trải nghiệm các trò chơi kinh dị được phóng to lên trạng thái gần như bất thường, vì vậy mọi thứ chúng ta nghe và thấy đều cảm thấy đáng sợ hơn nhiều so với khi chúng ta chơi trò chơi theo cách thông thường.
Đó là giấc mơ của game thủ - một sự mới lạ tuyệt vời cho thời đại của chúng ta. Không có nghi ngờ gì về điều đó. Nhưng nói thực tế hơn, sẽ mất một thời gian trước khi VR thực sự cất cánh và có thể tiếp cận được với đối tượng đủ rộng để sự hiện diện của nó thực sự bắt đầu ảnh hưởng đến cách phần còn lại của ngành tiếp cận phát triển.
Có phải tất cả các game kinh dị đều cần nâng cấp VR để theo kịp? Có thể năm (và thậm chí nhiều năm hơn) xuống dòng. Nhưng hiện tại, sự sợ hãi vẫn còn ở nhà trên PC hoặc TV. Các nhà phát triển tạo ra chúng có thể phải làm thêm một chút công việc để giữ cho chúng ta ẩn đằng sau cái gối trước.