Thảo luận về năm con chó với người sáng tạo Keane Ng

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thảo luận về năm con chó với người sáng tạo Keane Ng - Trò Chơi
Thảo luận về năm con chó với người sáng tạo Keane Ng - Trò Chơi

Tuần trước, tôi đã viết một đoạn về tiêu đề sắp tới của Foxdog Farm Năm con chó, một trình giả lập "lát cắt cuộc sống" đặt bạn vào vị trí của một người trông chó không biết gì, người phải chăm sóc cho Shiba Inu của đối tác của anh ta trong suốt một năm. Ngạc nhiên với khiếu hài hước và khát vọng kể chuyện chân thành của trò chơi, tôi đã tìm đến nhà phát triển Keane Ng để phỏng vấn. Ông ân cần, tiết lộ một vài hiểu biết về sự phát triển và cảm hứng cho Năm con chó:


Jared Elliott: Nguồn cảm hứng của bạn cho khái niệm và câu chuyện về Năm con chó?

Keane Ng: Dự án là bán tự truyện. Tôi thực sự có một Shiba (tên anh ấy là Kiba) và tôi sống trong khu phố hầu hết các trò chơi được đặt. Những nơi bạn sẽ thấy trong trò chơi là những nơi tôi đến với chú chó của mình, vì vậy rất nhiều trò chơi được lấy trực tiếp từ kinh nghiệm của tôi như một chủ sở hữu chó. Nhiều phần của câu chuyện được hư cấu để thêm kịch tính và cấu trúc cho trò chơi, nhưng hầu hết nó có một số nền tảng trong cuộc sống thực. Trò chơi này là một cách để tôi làm một cuốn hồi ký về việc có một con chó, nhưng cũng là một bức thư tình gửi đến San Francisco, nơi tôi lớn lên và sống gần hết cuộc đời.

Ngoài ra còn có rất nhiều "câu chuyện với hoặc về những chú chó" mà tôi nghĩ đã mang lại cho tôi nguồn cảm hứng - những thứ như cuốn sách My Dog Tulip, bộ truyện tranh The Walking Man, và những cuốn khác. Thông minh về trò chơi, tôi luôn được truyền cảm hứng từ khái niệm về bộ truyện Boku no Natsuyasumi (mặc dù tôi không chơi nó vì tôi không thể đọc được tiếng Nhật), và gần đây tôi đã tìm thấy rất nhiều cảm hứng trong Leal Oma của Florian Veltman .


JE: Tiêu đề trước của bạn là ngắn và ngọt ngào. Một số là ngớ ngẩn, như Thịt xông khói chiênvà những người khác thích Hồ Madeleine dự án một siêu thực, chất lượng như câu chuyện. Chúng ta có thể mong đợi gì từ Năm con chó?

KN: Vâng, Năm con chó là một đỉnh cao của rất nhiều ý tưởng tôi đã khám phá trong các trò chơi khác của tôi, và tôi nghĩ theo chủ đề và tông màu bạn sẽ thấy những phẩm chất mà bạn đề cập. Bạn có thể thấy trong các trò chơi khác của tôi mà họ thường quan tâm đến các khía cạnh trần tục trong cuộc sống và / hoặc kể chuyện. Năm con chó chắc chắn là về những điều rất tầm thường - nhặt phân của một con chó, nói chuyện với hàng xóm của bạn - nhưng đó là cuộc sống thứ được tạo ra. Đồng thời cũng là các phần nhỏ của trò chơi, phần lớn có phần ngớ ngẩn / vui tươi hơn trong phần lớn.


Trên giấy, trò chơi sẽ kéo dài khoảng 3 giờ nếu bạn không bao giờ mất nhiều thời gian.

JE: Năm con chó dường như có các yếu tố hoạt hình và trò chơi phức tạp hơn các tựa game trước của bạn. Một số thách thức bạn đã trải qua trong quá trình phát triển là gì?

KN: Ban đầu thử thách lớn nhất là có được vẻ ngoài phù hợp. Tôi thấy thật khó để thúc đẩy bản thân xây dựng mọi thứ nếu tôi không có ý thức mạnh mẽ về sản phẩm cuối cùng sẽ trực quan, vì vậy đó là một quá trình (tôi thường không khuyến nghị phương pháp này). Hình ảnh tinh thần tôi có cho trò chơi rất rõ ràng và cụ thể, và theo đuổi đó là một thử thách thực sự bổ ích.

JE: Mục tiêu quan trọng nhất của bạn là gì Năm con chó? Nói cách khác, tầm nhìn của bạn về trò chơi đã hoàn thành là gì?

KN: Hừm, đây là loại khó diễn đạt. Mục tiêu cốt lõi là ghi lại vẻ đẹp hàng ngày và niềm vui khi có một chú chó, tôi nói. Trò chơi chắc chắn có mâu thuẫn, nhưng phần lớn tôi muốn mọi người cảm thấy thư giãn và thoải mái khi họ bước vào thế giới này. Tôi cũng muốn người chơi cảm thấy như cuối cùng họ cũng có một mối ràng buộc nào đó với chú chó, và điều đó xảy ra không chỉ vì anh ta dễ thương hay làm những điều buồn cười, mà vì những trải nghiệm mà họ có với nhau trong suốt quá trình chơi.

Nó cũng không chỉ là con chó, mà cả thế giới nữa - người chơi sẽ cảm thấy đắm chìm trong khu phố này và cảm thấy như họ biết người và địa điểm của nó. Đã rất nhiều lần tôi nghĩ về các trò chơi như Animal Crossing hoặc Earthbound, nơi bạn có thể nhớ những địa điểm cụ thể và những điều bạn đã nghe một NPC nói với bạn. Nếu người chơi xuất hiện với những ký ức mạnh mẽ và nỗi nhớ về tất cả những điều nhỏ nhặt họ làm trong trò chơi này, thì tôi nghĩ tôi đã thành công.

JE: Có bất kỳ trò chơi nào khác đang được phát triển tại Foxdog Farms vào lúc này không? Nếu không, có kế hoạch cho các danh hiệu khác?

KN: Tôi luôn có các dự án phụ mà tôi bắt đầu nhưng không bao giờ hết. Vì vậy, trong khi tôi muốn nói rằng tôi có kế hoạch cho các tựa game khác, tôi thực sự không nghĩ rằng mình có thời gian và không gian để thực hiện chúng. Các dự án phụ là nhiều hơn cho việc uốn cong thiết kế / lập trình / cơ bắp nghệ thuật mà tôi cảm thấy mình không thể sử dụng đủ, vì vậy chắc chắn tôi sẽ cảm thấy khó khăn khi thử một cái gì đó mới.

JE: Keane, điều này thật tuyệt. Cảm ơn rất nhiều thời gian của bạn. Để kết thúc điều này, bạn có suy nghĩ cuối cùng nào cho cộng đồng game không?

KN: Xin hãy mong chờ một trò chơi nhỏ của tôi! Theo dõi tôi trên Twitter (@keanerie) để cập nhật và hình ảnh thỉnh thoảng của con chó ngoài đời thực của tôi.

Cảm ơn đặc biệt đến Keane Ng vì đã cung cấp câu trả lời chu đáo của anh ấy.

Năm con chó dự kiến ​​sẽ được phát hành cho PC, Mac và Linux vào năm tới. Để biết thêm thông tin, hãy xem trang web chính thức của Foxdog Farms.