Chúc mừng kỷ niệm 30 năm & dấu phẩy; Metroid & excl;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chúc mừng kỷ niệm 30 năm & dấu phẩy; Metroid & excl; - Trò Chơi
Chúc mừng kỷ niệm 30 năm & dấu phẩy; Metroid & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay là ngày 6 tháng 8, và thật đáng buồn khi không có nhiều người bên ngoài tận tâm Metroid các trang web và diễn đàn người hâm mộ dường như nhớ rằng hôm nay là ngày kỷ niệm nhượng quyền thương mại không gian nổi tiếng của Nintendo. Nó cũng không chỉ là sinh nhật. Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 30 năm của Samus!


Đừng sợ, Samus. Mặc dù tôi đã có những bất bình với loạt bài của bạn trong những ngày qua, nhà văn GameSkinny này vẫn không quên bạn hoặc cuộc đấu tranh của bạn chống lại những tên cướp biển không gian xấu xa!

Đã một lúc kể từ cuộc phiêu lưu gần đây nhất của Samus Aran, M khác, nhưng ít nhất nó sẽ không còn lâu nữa cho đến khi Metroid Prime: Liên đoàn đến kệ hàng - chính xác là ngày 19 tháng 8 Đáng buồn thay, không trò chơi nào nhận được sự quan tâm đặc biệt tốt như M khác chịu đựng một cốt truyện yếu, mặc dù được cho là có lối chơi tốt. Trong khi đó, Liên đoàn xuất hiện định mệnh phải đối mặt với một số phận tương tự trước khi nó được phát hành.


Việc thiếu một tựa game Metroid nổi tiếng trong sáu năm qua khiến hai Amiibo này trở thành mục nhập phổ biến nhất cho dòng Metroid kể từ Metroid Prime 3: Corruption và chúng được thiết kế cho Super Smash Bros.!

Ngày nay thật khó tin rằng Metroid series thực sự là một trong những trò chơi video quan trọng hơn ngoài kia. Rốt cuộc, nó là người sáng lập thể loại "Metroidvania" - mặc dù Castlevania cố gắng để có được tên đó. Vì vậy, trong khi Nintendo dường như đã quên nó và người hâm mộ quá bận rộn với trò chơi tiếp theo, hãy dành một chút thời gian để nhớ những gì Metroid đã làm cho các trò chơi video.

Lên và xuống và tất cả xung quanh!


Sự thật thú vị! Metroid thực sự là một trong những người đầu tiên - nếu không phải là người đầu tiên - thực sự thực hiện cả bốn hướng cùng một lúc trong một trò chơi video cuộn bên mà không có mục tiêu nào được đặt ra trong đầu. Điều này có nghĩa là những người chơi bản gốc Metroid trên NES là một trong những người đầu tiên trải nghiệm loại tự do này trong một máy cuộn phụ.

Ngày nay, chúng ta coi loại tự do này trong một máy cuộn phụ là điều hiển nhiên. Thật dễ dàng để quên rằng các trò chơi như Super Mario Bros. chỉ di chuyển từ trái sang phải, hoặc đó Kid Icarus di chuyển từ dưới lên trên. Sự đổi mới này thực sự đã tạo ra một vài điều có thể chưa từng có trước đây, cụ thể là một hình thức chơi trò chơi mới được gọi là ...

Metroidvania

Siêu nhân chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời. Mặc dù tôi có đặt chỗ riêng cho tựa game này do một số phần ít tuổi hơn của trò chơi, nhưng nó đã đổi mới thể loại phiêu lưu bên cạnh bằng cách giới thiệu một thứ mà chúng ta không thể mơ tới: một bản đồ lớn được kết nối với nhau và có thể hoán đổi cho nhau nâng cấp.

Đúng rồi. Tin hay không, Siêu nhân là tiêu đề đầu tiên thực hiện đầy đủ phong cách chơi game này. Mặc dù chúng tôi đã có bản đồ và nâng cấp trong một thời gian tại thời điểm đó trong lịch sử trò chơi video, Siêu nhân đổi mới ngành công nghiệp game bằng cách cung cấp một bản đồ được kết nối hoàn toàn với một hệ thống bản đồ.

Metroid Metroid II cả hai đều có bản đồ lớn, nhưng không có trò chơi nào vào thời điểm đó phù hợp với quy mô Siêu nhân trong một môi trường cuộn bên. Điều này một phần được thực hiện bởi các thang máy khét tiếng được đặt xung quanh Hành tinh Zebes, khóa chặt nhiều thế giới mà nếu không sẽ được kết nối bởi một thế giới HUB.

Nâng cấp có thể thay thế cũng là một tính năng mới vì hầu hết các trò chơi video vào thời điểm đó, người chơi chỉ cần thay thế vũ khí cũ của họ bằng một siêu vũ khí mới. Siêu nhân khác biệt ở chỗ không có nâng cấp thẳng khi phù hợp với nâng cấp. Mặc dù bạn chắc chắn có thể chơi trò chơi với tất cả các nâng cấp được kích hoạt, việc tắt một số nâng cấp thực sự giúp người chơi ở một số phần nhất định - cụ thể là do kẻ thù trùm không bị ảnh hưởng bởi các loại tia nhất định.

Biểu tượng trao quyền cho phụ nữ

Khi đầu tiên Metroid Tiêu đề được phát hành trên Hệ thống giải trí Famicom và Nintendo vào năm 1986, khái niệm về một nhân vật nữ có thể chơi trên bảng điều khiển gia đình là chưa từng thấy. Chắc chắn, chúng tôi đã có cô PAC-MAN và những người hiếm khi nghe về "Kissy" từ Namco's Khu vực người ngoài hành tinh, nhưng Samus Aran là người đầu tiên dễ dàng nhận ra.

Như vậy, đó là một giả định an toàn tại thời điểm mà người chơi đang chơi như một chiến binh robot hoặc một phi công trong bộ đồ. Ngay cả hướng dẫn sử dụng chính thức cũng gọi Samus là "anh ấy". Sẽ không đến khi người chơi đánh bại trò chơi dưới 5 giờ mà họ sẽ biết rằng bên dưới bộ đồ được hỗ trợ thực sự là một nhân vật nữ chính.

Bên dưới Giáp ...

Trong khi kích thước và ngoại hình chung của cô đã thay đổi qua nhiều năm, Samus luôn là một trong những người đá mông lớn nhất của Nintendo. Rốt cuộc, cô vẫn duy trì số sát thủ cao nhất trong bất kỳ thương hiệu nhượng quyền nào của Nintendo, theo nghĩa đen là tiêu diệt toàn bộ các hành tinh - khoảng 4 trong số 12 cô đã đến thăm. Về mặt kỹ thuật, đây là một điều khủng khiếp phải làm, nhưng không giống như những kẻ lưu manh như Bowser hay Ganondorf, cô ấy làm điều đó cho các lực lượng tốt để tính cho một cái gì đó, phải không?

Mặc dù là một nhân vật chính chủ yếu im lặng bên ngoài Metroid: Hợp nhất M khác, Samus thường được trích dẫn là một trong những hình mẫu phụ nữ mạnh nhất trong chơi game. Cô cũng hơi hiếm trong số các thể loại game vì cô là một trong số ít những nhân vật không chỉ thể hiện danh hiệu "nhân vật nữ mạnh mẽ" mà còn là một nhân vật hấp dẫn, không có tính cách "hợm hĩnh" lợi ích của việc "nam tính".

Trong thực tế, thông qua cách kể chuyện bằng hình ảnh và kể chuyện trong Metroid II, Metroid: Hợp nhấtMetroid: M khác chúng ta đã học hết lần này đến lần khác rằng Samus thực sự là một nhân vật rất chu đáo. Trong khi một số người có thể gửi tôi đến giá treo cổ để nói điều này, thậm chí sớm nhất Metroid Các tiêu đề thường thể hiện một khía cạnh nhẹ nhàng hơn - không an toàn hơn - đối với Samus. Điều này thường có thể được tìm thấy trong sự tôn trọng của cô ấy đối với Adam Malkovich hoặc cô ấy không có khả năng đơn giản hóa hơi của metroid không phòng thủ cuối cùng trong Metroid II.

Điều này khiến Samus trở thành một nhân vật không thể thiếu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và hy vọng Nintendo sẽ sớm đưa cô trở lại.

Về tương lai ...

(Truyện tranh lịch sự của Double-Xp)

Tương lai có vẻ khá ảm đạm cho Metroid loạt. Phải thừa nhận rằng, tôi tin rằng tại thời điểm này tôi đang giữ một mức độ hy vọng không lành mạnh cho Metroid Prime: Liên đoàn. Có lẽ cuối cùng tôi cũng nghĩ đến băng nhóm thù hận cho trò chơi, nhưng đã quá lâu kể từ khi chúng tôi có một bộ chính Metroid Tiêu đề mà nó trở nên hơi thất vọng khi nghĩ về một người hâm mộ của bộ truyện. Là một người thực sự không bận tâm đến việc đi qua M khác, Tôi chỉ có thể tưởng tượng cảm giác của những người không tin rằng đã có một danh hiệu xứng đáng kể từ năm 2007 (hoặc thậm chí sớm hơn nếu họ không phải là người hâm mộ của nguyên tố phần tiếp theo).

Khi Corley và Crandall nhại lại trong truyện tranh của họ, Samus Aran nhanh chóng trở thành "cô nàng nóng bỏng đến từ Smash Bros." đó là thất vọng khi xem xét lịch sử của bộ truyện. Mặc dù triển vọng của một tựa game chính mới là rất thấp trong thời điểm hiện tại, hy vọng chúng ta sẽ sớm thấy Samus nổ tung người ngoài hành tinh một lần nữa. Rốt cuộc, Metroid: M khácMetroid: Hợp nhất để lại một số câu hỏi lớn nghiêm trọng về Liên đoàn Thiên hà cần một số câu trả lời nghiêm túc - tốt nhất là tại điểm bắn súng thần công!