Denuvo thậm chí không thể bảo vệ Tổng chiến tranh & dấu hai chấm; Warhammer 2 cho một ngày

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Denuvo thậm chí không thể bảo vệ Tổng chiến tranh & dấu hai chấm; Warhammer 2 cho một ngày - Trò Chơi
Denuvo thậm chí không thể bảo vệ Tổng chiến tranh & dấu hai chấm; Warhammer 2 cho một ngày - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày xửa ngày xưa, các tin tặc và các nhà phát triển đều nghĩ Denuvo báo hiệu sự kết thúc của vi phạm bản quyền trò chơi video. Chuyển nhanh qua một vài năm và một số phiên bản bổ sung của phần mềm chống vi phạm bản quyền, và bây giờ nó đáng sợ như một chú mèo con mới sinh. Đầu năm nay, tin tặc đã tìm cách cắt giảm thời gian cần thiết để phá Denuvo trong một trò chơi từ một tháng đến vài ngày - và gần đây, Sega's Tổng chiến tranh: Warhammer 2 đã bị nứt chỉ trong 10 giờ.


Các trò chơi tốn rất nhiều tiền để phát triển, đặc biệt là các tựa game AAA như Resident Evil 7: BiohazardChiến tranh toàn diện. Vì vậy, thật ít thắc mắc các nhà phát triển muốn hạn chế vi phạm bản quyền càng nhiều càng tốt. Tuy nhiên, bây giờ Denuvo dường như khá vô nghĩa vì nó bị bẻ khóa trên mọi trò chơi có tính năng này, người ta phải hỏi tại sao các nhà phát triển tiếp tục sử dụng phần mềm.

Có một vài câu trả lời cho điều đó. Cuối cùng, rất có thể đã đến lúc các nhà phát triển chuyển sang các cách khác để chống vi phạm bản quyền, nhưng các phương pháp hiện tại (bao gồm cả Denuvo) mang lại lợi ích cao nhất - hiện tại.

Denuvo là cái quái gì vậy?

Denuvo là một công nghệ chống giả mạo được phát triển bởi công ty cùng tên của Áo. Bản thân nó không phải là DRM, là một loại quản lý quyền. Nhưng thay vì là một chương trình độc lập, nó hoạt động với DRM hiện có của trò chơi hoặc nền tảng để giúp bảo mật.


Ví dụ, Sonic Mania không có hai loại DRM - Denuvo chỉ ở đó để làm cho DRM nổi tiếng là khó vượt qua.

Nó khá tốn kém cho các nhà phát triển sử dụng Denuvo, vì vậy, hầu hết bạn sẽ tìm thấy các công ty tên tuổi lớn hơn như Sega, Ubisoft hoặc Capcom sử dụng nó. Nhưng không phải lúc nào cũng như vậy, vì Gray Box đã sử dụng nó trong một thời gian với RiME.

Ngoài những lý do rõ ràng về việc muốn giới thiệu một trò chơi hoặc không muốn trả tiền cho nó, có một số lý do khiến các game thủ ghê tởm âm thanh của tên Denuvo. Một số người cho rằng nó ảnh hưởng tiêu cực đến chất lượng của một trò chơi, thông qua sự chậm lại hoặc một cái gì đó dọc theo những dòng đó.


Các nhà phát triển luôn nhanh chóng nói Denuvo không liên quan gì đến hiệu suất của trò chơi, giống như Sega đã làm với Sonic Mania tranh cãi ngoại tuyến. Một vấn đề cấp bách hơn, ít nhất là theo quan điểm của nhà phát triển, đó là rất nhiều người chơi đã nhanh chóng nói rằng DRM dưới bất kỳ hình thức nào chỉ cho thấy rằng các nhà phát triển không tin tưởng người tiêu dùng.

Cuối cùng, một số nhân vật đáng chú ý trong ngành, bao gồm Cậu bé mập mạp's Tommy Refenes và nhà phát triển đằng sau Phù thủy, từ chối triển khai Denuvo hoặc DRM, lập luận rằng việc tin tưởng người tiêu dùng và phát triển các trò chơi chất lượng sẽ tiến xa hơn trong việc ngăn chặn các vấn đề. Sự gia tăng phổ biến từ một động thái như vậy cũng sẽ không gây hại.

Lợi ích

Mặc dù có tất cả các hubbub xung quanh nó, Denuvo vẫn tiếp tục được sử dụng. Tại sao vậy? Đã có một số cuộc trò chuyện trên Internet rằng các nhà phát triển có quyền được hoàn tiền nếu Denuvo bị bẻ khóa trong một khung thời gian nhất định. Kotaku đã nói chuyện với một đại diện của Denuvo và đặt ra câu hỏi tương tự. Phản hồi của người đại diện hơi mơ hồ, nói rằng anh ta không thể nói về các thỏa thuận với khách hàng cá nhân nhưng việc hoàn lại tiền không được cung cấp như một phần của thỏa thuận. Nếu những thỏa thuận này với các khách hàng cá nhân bao gồm hoàn lại tiền, thì đó không phải là một quyết định khó khăn đối với nhà phát triển - vì cách này hay cách khác, nhà phát triển đó sẽ thắng.

Vì vậy, nơi mà rời khỏi Denuvo? Sau lần đầu tiên tuyên bố là không thể xuyên thủng, Denuvo hiện tuyên bố rằng sản phẩm sẽ kéo dài một vài ngày hoặc một tuần, và điều đó vẫn có nghĩa là nó hoàn thành mục đích của nó. Lý do đằng sau tuyên bố đó là hầu hết các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi được mong đợi, đều bị vi phạm bản quyền ngay sau thời gian ra mắt. Theo quan điểm đó, thậm chí 10 giờ bảo vệ có thể chuyển thành số lượng trò chơi lậu thấp hơn đáng kể so với không có giờ bảo vệ.


Hình ảnh qua YouTube

Ngoài ra, Denuvo đã trải qua một số phiên bản trong suốt cuộc đời của mình cho đến nay - mỗi phiên bản được cho là khó bẻ khóa hơn phiên bản trước. Việc Denuvo là duy nhất cho mỗi trò chơi có nghĩa là việc bẻ khóa một người sẽ không tự động cho phép một tên cướp biển bẻ khóa người khác. Vì vậy, nếu một bản cập nhật khác được phát hành, thì nó có thể quay trở lại mất nhiều thời gian hơn để tin tặc đột phá trở lại. Có lẽ các nhà phát triển đang nghiên cứu về điều đó như là một lớp bảo mật bổ sung sẽ ngăn chặn của chúng trò chơi cụ thể từ việc bị bẻ khóa nhanh chóng và để cho cướp biển có một ngày thực địa.

Nó có đáng không?

Việc sử dụng phần mềm chống vi phạm bản quyền như Denuvo có thực sự chuyển thành số lượng mua hợp pháp cao hơn và lợi nhuận nhiều hơn hay không là một vấn đề khác. Một ủy ban đặc biệt của Liên minh châu Âu gần đây đã điều tra các tác động của vi phạm bản quyền đối với các nhà phát triển trò chơi video. Kết quả? Lợi nhuận cho thấy không có tác động tiêu cực do vi phạm bản quyền và có xu hướng có mối quan hệ tích cực giữa số lượng trò chơi lậu cao hơn và doanh thu hợp pháp cao hơn. Điều đó có nghĩa là những người chơi game lậu cuối cùng muốn mua một bản sao thật, vì lý do này hay lý do khác.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là các quốc gia Tây Âu được kiểm tra cho cuộc điều tra này có số lượng trò chơi lậu thấp trong lịch sử so với phần còn lại của thế giới. TinyBuild, nhà phát triển của Câu lạc bộ cú đấm, đã trải nghiệm điều này đầu tiên khi nói đến việc bản địa hóa trò chơi của họ cho khán giả toàn cầu. Pháp và Đức có nhiều khả năng mua các bản sao hợp pháp của trò chơi một khi nó được dịch sang ngôn ngữ tương ứng của họ - với 46% lượt tải xuống là hợp pháp. Trong khi đó, tải xuống hợp pháp cho các phiên bản địa phương hóa ở Mỹ nằm trong khoảng 26,2%. Ở Brazil, sau khi trò chơi được dịch sang tiếng Bồ Đào Nha, chỉ có 373 trong số hơn 11.000 bản trò chơi được mua hợp pháp - đó chỉ là 3,3%.

Điều này đã dẫn đến đề xuất rằng có lẽ trừng phạt các khu vực dễ bị vi phạm bản quyền hơn khi nói đến nội địa hóa có thể là một cách xử lý vấn đề hiệu quả, thay vì dùng đến DRM đắt tiền như Denuvo. Nhưng điều đó cũng không có khả năng làm việc. Ví dụ, tin tặc Trung Quốc đã vi phạm bản quyền rộng rãi phiên bản tiếng Anh của Câu lạc bộ cú đấm - Vì vậy, nếu hải tặc muốn nó đủ tệ, họ sẽ tìm cách lấy nó. Hơn nữa, loại hành động trừng phạt đó chính xác là những gì Refenes cảnh báo chống lại cho đến khi quay lưng với người tiêu dùng tiềm năng.

Tương lai giữ gì?

Denuvo sẽ biến mất hoàn toàn? Bản thân Denuvo cũng có thể mang lại một số lợi ích hoặc khác cho các nhà phát triển, cho dù thông qua việc khuyến khích bán hàng hợp pháp trong thời gian dài hay ngắn, một lần có thể, hoặc thông qua khả năng hoàn lại tiền cho các sản phẩm bị bẻ khóa. Triển vọng cho các phiên bản cập nhật cũng không làm hại.

Không có khả năng Denuvo sẽ được thay thế bằng một số cách tiếp cận không có DRM khác để chống vi phạm bản quyền bất cứ lúc nào, do tính chất khó chịu của phương pháp đó. Và bất kỳ sự thay thế nào tập trung vào DRM cho Denuvo có thể sẽ kết thúc với cùng các vấn đề và các khoản chi trả như Denuvo.

Cuối cùng, có vẻ như lý do các nhà phát triển tiếp tục sử dụng Denuvo là vì hiện tại, đó là cách chống vi phạm bản quyền hiệu quả nhất, ngay cả khi nó dẫn đến một số vết nứt nhanh chóng đáng xấu hổ và sự phẫn nộ chung của người hâm mộ.

Hình ảnh tiêu đề qua WordPress