Ngày của Infamy thất bại để có được cảm ứng cuối cùng xứng đáng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Ngày của Infamy thất bại để có được cảm ứng cuối cùng xứng đáng - Trò Chơi
Ngày của Infamy thất bại để có được cảm ứng cuối cùng xứng đáng - Trò Chơi

Thế giới tương tác mới Ngày khét tiếng, FPS được phát hành vào tháng 3 năm 2017 và được bán trên thị trường như một sự kế thừa tinh thần cho các game FPS trường học cũ như Huy chương danh dự, Tiếng gọi của nhiệm vụ, và hầu hết tất cả, Ngày thất bại, đã được cộng đồng game PC đón nhận rất tốt nhờ sự pha trộn đặc biệt độc đáo giữa arcade và cơ chế chơi trò chơi thực tế mà hiếm thấy trước đây. Để làm cho vấn đề trở nên tốt hơn, nó đã được cung cấp một cách ổn định các bản cập nhật đã được phân phối, mà không phải trả thêm chi phí tiền tệ cho cơ sở người chơi, nhiều đơn vị có thể mở khóa hơn (giao diện); sửa lỗi; và toàn bộ bản đồ tin tức, từ các tòa tháp flak như Flakturm đến Dunkirk, đã ra mắt đồng bộ với bộ phim mới nhất của Christopher Nolan. Tại thời điểm bài viết này được viết, NWI đã thêm bốn bản đồ mới kể từ khi nó từ bỏ trạng thái Truy cập sớm.


Thật không may, việc cung cấp đơn giản các bản cập nhật này không phải lúc nào cũng được người chơi đón nhận. Nhóm phát triển NWI ngày càng xuất hiện để cung cấp các thay đổi hit-and-miss cho trò chơi. Chúng bao gồm: các bản đồ trong giai đoạn beta công khai của chúng có các vấn đề cân bằng đáng chú ý và được thực hiện bằng mọi cách; bản đồ biến thành một spamfest nổ / lựu đạn với kết quả rất dễ đoán; việc loại bỏ các gamemode phổ biến nhất khỏi các bản đồ nhất định, lên án cái này hiếm khi được chơi và lần lượt gây ra một mức độ lặp lại đáng kể trong các phép quay bản đồ; những thay đổi trong cơ chế chơi trò chơi, ngoài việc không chính đáng, đã nhận được phản hồi tiêu cực mạnh mẽ và không bị đảo ngược (như trường hợp mới nhất, với việc mất tùy chọn cho người chơi chọn phe có thể chơi trong chế độ trò chơi hợp tác của trò chơi).


Những vấn đề này dường như chỉ ra một nhóm phát triển quan tâm nhiều hơn đến việc đưa ra các bản cập nhật và nội dung bản đồ hơn là chất lượng của những gì họ thêm vào và chất lượng chung của chính trò chơi. Ngày khét tiếng vẫn chưa đạt được một số khiếu nại mà NWI đưa ra hồi tháng 5, chẳng hạn như hiển thị chính xác các cấp bậc và sự bao gồm của họ đối với các mô hình người chơi và đã bỏ qua một nửa các tính năng khác như thẻ cầu thủ và hệ thống thẻ, không có mục đích gì ngoài sự giải trí của riêng bạn, vì những người chơi khác thậm chí không thể nhìn thấy hồ sơ của bạn (không phải là nó sẽ thay đổi nhiều vì các thẻ thậm chí không thể tùy chỉnh).

Điều hợp lý là hãng phim độc lập đã quyết định tập trung phần lớn các nguồn lực của mình vào sắp tới Nổi dậy: Bão cát, phần tiếp theo của Nổi dậy chính nó, một FPS được đánh giá cao bởi cùng một studio. Nhưng không có lời giải thích tốt, những lời hứa sai lầm và những cạnh nhỏ nhưng thô ráp tồn tại bên trong Tôi chỉ có thể chỉ ra một vấn đề nội bộ trong ưu tiên. Các bản đồ với các tính năng dễ sử dụng đã mất nhiều tháng để khắc phục - như trường hợp của Brittany - hoặc spam lựu đạn mới nhất, cho phép một người chơi dễ dàng ném 9 quả lựu đạn trong 30 giây (có thể nhờ tính năng thả đạn mới nhất) , không nên được coi là lý do hợp lệ giải thích việc thiếu đánh bóng trong các lĩnh vực khác.


---

Điều đó đang được nói, bản thân lối chơi tổng thể vẫn vượt trội so với các studio có ngân sách ba chữ A và được tăng cường hơn nữa bởi thiết kế âm thanh rõ nét và rõ ràng. Người chơi đang tìm kiếm một FPS có chủ đề Thế chiến 2 nên thử nó bất chấp các vấn đề đã nói ở trên. Nếu bạn không đồng ý hoặc đồng ý với bất kỳ điểm nào được nêu ra, vui lòng để lại nhận xét bên dưới.