Tạo nhân vật & dấu hai chấm; Một nghiên cứu trường hợp ở Tybalt và Trehearne

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Tạo nhân vật & dấu hai chấm; Một nghiên cứu trường hợp ở Tybalt và Trehearne - Trò Chơi
Tạo nhân vật & dấu hai chấm; Một nghiên cứu trường hợp ở Tybalt và Trehearne - Trò Chơi

Bang hội 2 có một số nhà văn vĩ đại. Tôi thực sự tôn trọng đội ngũ làm nên trò chơi. Họ đã viết những nhân vật tuyệt vời và một nhân vật mà nhiều người chơi yêu thích được đặt tên là Tybalt Leftpaw. Anh ấy đáng yêu, vui tính và đáng yêu.


Tuy nhiên, có một nhân vật nhận được sự ghét bỏ nhất quán và đam mê. Người đàn ông này, Trehearne, bị coi là cáu kỉnh, tự cho mình là trung tâm và nhàm chán. Tôi muốn nói với bạn điều gì làm cho người này tốt và người kia quá tệ, nhưng tôi muốn chắc chắn rằng bạn biết rằng không phải ai cũng ngưỡng mộ Tybalt và không phải ai cũng coi thường Trehearne.Đây là những khái quát từ những gì tôi thấy mọi người nói trong cộng đồng và ý kiến ​​của riêng tôi.

Treahearne. Mọi người không thích anh ấy. Một số người nói đó là diễn xuất bằng giọng nói. Những người khác nói rằng đó là nghệ thuật của trang phục không khác biệt của anh ấy. Tôi không đồng ý. Tôi nghĩ vấn đề cơ bản với Trehearne là bạn ghen tị với anh ấy. Ở cấp độ 50, anh ta đột nhập vào câu chuyện của bạn hoàn toàn và mọi nhân vật không phải người chơi khác trong trò chơi đột nhiên quên bạn tồn tại và nói chuyện với Trehearne với phong cách ôn hòa như anh ta là người thú vị nhất trên thế giới. Điều này đặc biệt khó chịu bởi vì trước đây, bạn đã có một khoảng thời gian khá vui vẻ, cứu thế giới với bạn bè - và rồi đột nhiên bạn bè của bạn biến mất và bạn đang chơi trò thứ hai với Trehearne và thái độ tinh hoa của anh ấy.


Có một lần, có một nhân vật khác bảo vệ câu chuyện của bạn. Tên cô ấy là Kormir. Mọi người nghi ngờ động thái kể chuyện đó, nhưng gần như không có sự ghét bỏ đối với Kormir như đối với Trehearne. Lý do là chúng ta thấy Kormir từ đoạn phim cắt cảnh đầu tiên của trò chơi. Sự gia tăng quyền lực của cô là dần dần. Trehearne, mặt khác, xuất hiện sau khi nhiều nhiệm vụ đã trôi qua và bạn đã chơi hàng chục giờ để tiếp quản câu chuyện của mình.

Một số người sẽ cho rằng lý do các nhà phát triển của Bang hội 2 Trehearne quyết định trở thành người chơi trung tâm trong cuộc chiến cuối cùng của họ, trái ngược với việc người chơi trở thành nhân vật trung tâm là họ cần phải chỉ cho ai đó trong một trò chơi hoặc mở rộng trong tương lai là người giết rồng.


Nó không thể là người chơi vì tất cả chúng ta đều có tên khác nhau. Tuy nhiên, điều này thật ngớ ngẩn vì họ đã chinh phục được rào cản kể chuyện này. Jora là một nhân vật chính trong Bang hội chiến người luôn được nhắc đến trong truyền thuyết như một anh hùng vĩ đại của norn. Có những bức tượng và câu chuyện dành cho cô ấy ở khắp mọi nơi, nhưng cô ấy hầu như không ghét. Cô ấy đã làm nó giống như cách Kormir đã làm. Cô ấy là nhân vật đầu tiên bạn gặp trong trò chơi. Cô ấy cao, đẹp và quan trọng ngay từ ngày đầu, vì vậy điều đó không làm phiền bạn khi câu chuyện kể về cô ấy. Cô ấy xứng đáng với nó. Trehearne không.

Trong khi mọi người ghét Trehearne, có một nhân vật là đối cực của anh ấy. Trong 20 cấp độ, và chỉ một vài nhiệm vụ, Charr Lightbringer hoàn toàn tự tin vào nhân vật. Anh ấy làm điều đó rất đơn giản với sự hài hước. Anh ấy là người cố vấn của người chơi. Anh ta không cố gắng để trở nên tốt hơn người chơi bởi vì anh ta đã được định vị theo cách đó. Thay vào đó, anh chỉ đơn giản là trò chuyện với game thủ như bất kỳ giáo viên giỏi nào: với một nụ cười và một cái vỗ vai. Anh ấy đùa với bạn về nỗi sợ hãi, dị tật về thể chất và tình yêu của anh ấy dành cho táo. Anh ấy buồn cười vì anh ấy thiếu sót.

Với Tybalt, bạn sẽ cười và bạn sẽ khóc vì anh ấy là bạn đồng hành của bạn. Anh ấy cảm thấy như anh trai của bạn như cách anh ấy đùa giỡn với bạn.

Điều tôi thấy là sự khác biệt giữa sự vĩ đại của Tybalt và thất bại của Trehearne là Tybalt xuất hiện sớm trong câu chuyện để giúp bạn, trong khi Treahearne xuất hiện ở gần cuối câu chuyện với mục tiêu cá nhân của riêng mình - hoàn toàn tách biệt với mong muốn của người chơi. Khi các nhà thiết kế tạo ra các nhân vật, họ nên xem xét nếu người đó là một kẻ thù hoặc bạn bè. Nếu là bạn, họ cần hành động theo cách hoàn toàn ngược lại mà Trehearne đã làm. Họ phải làm việc cùng nhau và trò chuyện với người chơi. Họ phải cung cấp tín dụng khi tín dụng đến hạn. Họ cần phải có một chút kỳ quặc. Sau đó, chúng tôi sẽ yêu và chấp nhận chúng.