Bảng điều khiển có thể sớm đi hợp pháp tại Trung Quốc

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Bảng điều khiển có thể sớm đi hợp pháp tại Trung Quốc - Trò Chơi
Bảng điều khiển có thể sớm đi hợp pháp tại Trung Quốc - Trò Chơi

Từ năm 2000, các máy chơi game video chuyên dụng đã bị cấm ở Trung Quốc như một biện pháp để bảo vệ giới trẻ của đất nước. Khá phản trực giác, vì chơi game trên PC là một sự bùng nổ như vậy.


Cuộc xung đột logic này có thể sớm được giải quyết, theo một nguồn tin của chính phủ Trung Quốc, người tuyên bố rằng luật phần lớn không được áp dụng có thể được gỡ bỏ khỏi sách:

Chúng tôi đang xem xét chính sách và đã thực hiện một số khảo sát và tổ chức các cuộc thảo luận với các bộ khác về khả năng mở cửa thị trường máy chơi game. Tuy nhiên, vì lệnh cấm được ban hành bởi bảy bộ hơn một thập kỷ trước, chúng tôi sẽ cần sự chấp thuận của tất cả các bên để dỡ bỏ nó.

Bất chấp luật pháp, những kẻ lừa đảo và những kẻ hạ bệ Wiis và PlayStation 3 vẫn tràn lan. Một số cơ sở thậm chí có thiết lập bảng điều khiển cho khách hàng thưởng thức. Chính phủ Trung Quốc sử dụng Kinect của Microsoft cho mục đích giáo dục và y tế, nhưng nó không có sẵn cho dân chúng. Tuy nhiên, một số công ty điều động xung quanh lệnh cấm để tận dụng vốn. Vào năm 2012, Lenovo đã phát hành Eedoo CT510 dưới dạng "máy tập thể dục và giải trí", hoạt động giống như Kinect. Nintendo đã phát hành DSi di động của họ dưới tên thương hiệu "iQue" vào năm 2009. PlayStation 3, trong khi vẫn chưa chính thức có mặt, đã bắt đầu một quy trình để được chấp thuận phân phối. Tuy nhiên, các loại thiết bị này chỉ chiếm tới 1% doanh thu liên quan đến chơi game ở Trung Quốc.


Plug-and-play, thiết bị di động và chơi game trên PC vẫn là nền tảng hợp pháp tại quốc gia này. Sau này chiếm 94,4 phần trăm chi tiêu chơi game. Chơi game trên thiết bị di động, trong khi vượt trội hoàn toàn so với máy chơi game, tụt hậu so với chơi game trên PC, chiếm lĩnh 5% thị trường.

Cổ phiếu của Nintendo và Sony tăng lần lượt 3,5% và 8% trên thị trường Nikkei của Tokyo khi tin rằng các quốc gia đông dân nhất thế giới có thể sớm có thị phần lớn trên thị trường console.

Điều vẫn còn phải xem là liệu Sony, Microsoft và Nintendo có thể tạo ra những tác phẩm ngắn của thị trường vi phạm bản quyền và trò chơi trực tuyến vốn đã rất lớn này hay không.