Studio Daisho & ruột kết; Trung tâm phỏng vấn

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 4 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Studio Daisho & ruột kết; Trung tâm phỏng vấn - Trò Chơi
Studio Daisho & ruột kết; Trung tâm phỏng vấn - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Jason Rosa, chủ tịch của Studio Daisho LLC và hỏi anh ấy về sự phát triển của Trung tâm, một trò chơi phiêu lưu hành động khoa học viễn tưởng mới.


Trung tâm là dự án ban đầu đầu tiên của Studio Daisho, mặc dù nhóm đã thực hiện công việc tự do trên các trò chơi độc lập và phim ngắn. Chủ yếu là nhà soạn nhạc và thiết kế âm thanh, Studio Daisho đã cung cấp âm nhạc và âm thanh cho các trò chơi như Enola, được cộng đồng Steam đón nhận rất tích cực. Trước khi làm việc Trung tâm, studio cũng đã làm việc với nhà phát triển độc lập Alex Connowell trên Di sản vô hạn, cung cấp chín bản nhạc bao gồm chủ đề chính.

Kể từ khi tạo ra Studio Daisho, Rosa đã có kế hoạch lớn để mở rộng.

Đối với Rosa, âm nhạc không chỉ là âm thanh. Anh ấy nói về âm nhạc một cách rất trực quan.


Khi tôi lần đầu tiên chọn âm nhạc, tôi đã nghĩ về những bài hát như truyện tranh khổng lồ hoặc phim về khí hậu. Vì vậy, bên cạnh các lớp học lý thuyết âm nhạc của mình, tôi bắt đầu nghĩ ra ý tưởng cốt truyện để giúp cho bài viết của mình.

Những bài hát đã tạo ra những câu chuyện cho Rosa, dẫn đến những ý tưởng cuối cùng của anh cho Trung tâm. Trong nỗ lực tiếp tục tiến lên, phát triển công ty và trình diễn các dự án âm nhạc hiện tại, Rosa và giám đốc sáng tạo Albert Clanton bắt đầu làm việc Trung tâm.

Trung tâm là một trải nghiệm nhập vai của người Viking. Nghệ thuật, trò chơi, âm nhạc và âm thanh đã được thiết kế cẩn thận để đưa tác phẩm này vào cuộc sống và gắn kết với người chơi ở cấp độ sâu hơn.

Trong Trung tâm, một chủng tộc ngoài hành tinh cổ đại nhằm mục đích hủy diệt toàn bộ vũ trụ, gửi "Liệt sĩ" để xem kế hoạch này. Martyr cuối cùng, ANU là nhân vật chính và nhân vật có thể điều khiển được. Trên một hành tinh hoang vắng ở trung tâm vũ trụ, ANU chuẩn bị vượt qua sự phán xét về tất cả sự tồn tại, mặc dù những bí mật mà hành tinh này nắm giữ và những cư dân sống sót ở đó bắt đầu làm phức tạp sứ mệnh của ANU và khiến anh nghi ngờ về cái chết của chính mình.


Đây là về sự lựa chọn đau đớn - và, đôi khi, trở thành nô lệ cho thói quen hoặc sự đơn điệu. Chúng tôi đang cố gắng đồng bộ hóa nhận thức của người chơi về mặt cảm xúc, thúc đẩy người chơi muốn giải quyết trong trò chơi. Mặc dù các nhân vật chủ yếu là người ngoài hành tinh và trí tuệ nhân tạo, tôi cảm thấy mỗi chủng tộc đến với bộ máy phản ánh xã hội loài người, suy nghĩ của con người và sự điên rồ đôi khi của con người.

Có liên quan đến Trung tâm Gameplay, Rosa tuyên bố rằng trò chơi cốt lõi sẽ liên quan đến A.I. sidekick HEX có thể được sử dụng như một công cụ phòng thủ. "

HEX có bằng E.D. hoặc người gây rối năng lượng là:

Cấm dùng để tác động đến môi trường mà kẻ thù phát triển bằng cách gián tiếp chiến đấu với các mối đe dọa sắp tới. Có một loại mối quan hệ cộng sinh giữa ANU và HEX tương tự như [tiêu đề] cổ điển, Banjo-Kazooie.

Cách chơi trò chơi phụ thuộc vào cách người chơi chọn nâng cấp HEX. Điều này cho phép trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo từ người chơi này sang người chơi khác và tôi tưởng tượng chiều cao Trung tâm chơi lại như là tốt.

Studio Daisho hy vọng sẽ bắt đầu một chiến dịch Kickstarter trong tương lai gần khi bản demo của trò chơi đã sẵn sàng để phát hành.

Liên quan đến Kickstarter của họ, Rosa tuyên bố:

Trung tâm giữ một câu chuyện tuyệt vời và độc đáo giữa các trò chơi độc lập khác. Mục tiêu chính của chúng tôi cho Kickstarter tiếp theo của chúng tôi là có được nguồn tài trợ phù hợp để cung cấp cho trò chơi này trang phục hoàn hảo, từ ý tưởng đến sản phẩm. Là một công ty nhỏ và có nguồn lực hạn chế, tài trợ không chỉ giúp chúng tôi đạt được các công cụ tốt hơn mà còn sử dụng và bảo đảm các cá nhân tuyệt vời đằng sau nó cho đến nay. "

Trung tâm đã tập hợp một đội ngũ tài năng sáng tạo tuyệt vời, mỗi người mang những khả năng và ý tưởng độc đáo của riêng họ cho dự án. Nhóm các chuyên gia này có kinh nghiệm với hàng thủ công độc đáo của họ, làm cho Trung tâm không chỉ đẹp, mà là một mục tiêu có thể đạt được.

Nếu được tài trợ đầy đủ, Studio Daisho đặt mục tiêu phát hành Trung tâm vào khoảng quý 4 năm 2016.

Việc giao sản phẩm và đáp ứng thời hạn của chúng tôi là vô cùng quan trọng đối với đội và tôi. Chúng tôi muốn chơi trò chơi này một cách cá nhân! Tôi biết nếu được tài trợ, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để phát hành nhanh hơn.

Hãy chắc chắn để theo kịp Studio Daisho và Trung tâm trên trang web và phương tiện truyền thông xã hội của họ. Bạn cũng có thể nghe nhạc gốc đập thình thịch từ Studio Daisho trên SoundCloud của họ. Tôi chắc chắn rằng chúng ta có thể mong đợi tin tức về chiến dịch Kickstarter của họ trong trận chiến gần.