NộI Dung
- Bạn chơi như thế nào?
- Người chữa bệnh
- Pháp sư
- Rủi ro và phần thưởng thực tế trong cuộc sống
- Điểm sống (HP)
- Tăng cấp (XP)
- Sự kiện thế giới ngẫu nhiên
- Chương trình hoạt động như thế nào
- Classcraft Âm thanh tuyệt vời! Đăng ký cho tôi!
Giáo viên luôn phải đối mặt với cùng một vấn đề: "Làm thế nào để tôi giữ cho học sinh của mình tham gia? "
Với sự phát minh ra điện thoại thông minh và những tiến bộ khác trong công nghệ, các khoảng chú ý của chúng tôi ngày càng mỏng hơn và chú ý trong lớp đã trở thành một cuộc đấu tranh hơn bao giờ hết.
Tuy nhiên, một giáo viên vật lý đã tự mình thay đổi vấn đề nan giải sâu xa này và tạo ra một ứng dụng có thể thay đổi mạnh mẽ các hoạt động giáo dục - bằng cách thay đổi lớp học thành một trò chơi nhập vai thực tế.
"Trở thành một phần của một đội là một chuyện, sống sót như một đội là một chuyện khác." - Classcraft.comBạn chơi như thế nào?
Phát minh của anh, Classcraft, đặt học sinh vào một trong ba lớp: Người chữa lành, Chiến binh hoặc Pháp sư. Mỗi lớp, giống như bất kỳ game nhập vai nào, đều có lợi ích và phần thưởng riêng, vì vậy sinh viên có thể sử dụng "quyền hạn" của mình để tiếp tục cho bản thân hoặc bạn bè.
Các sinh viên là chia thành các nhóm 5-6 bởi giáo viên hoặc Gamemaster để đảm bảo mỗi nhóm có sự cân bằng. Khía cạnh sống sót như một đội sẽ thúc đẩy một khía cạnh xã hội của trò chơi, cũng như làm việc cùng nhau.
Người chữa bệnh
Học sinh chọn làm Người chữa lành sẽ tạo ra sự cân bằng giữa sức mạnh và sự sống còn. Những người chữa lành bắt đầu với tối đa 50 Điểm sống (HP) và 35 Điểm hành động (AP).
- Đức tin hăng hái - Trong một kỳ thi, Người chữa bệnh có thể hỏi Gamemaster nếu câu trả lời của anh ấy / cô ấy là đúng.
- Chữa lành 1 - Một đồng đội tăng 10 HP. (Có thể tự mình đúc).
- Sự ưu ái của các vị thần - Healer có thể nghe iPod của anh ấy / cô ấy trong giờ học.
- Vòng tròn chữa bệnh - Tất cả các thành viên trong nhóm đạt được 15 HP.
Chiến binh
Chiến binh có khả năng hấp thụ sát thương cho người khác, đồng thời vô hiệu hóa đòn tấn công. Các chiến binh bắt đầu với 80 Điểm sống, hạn chế một cái chết, nhưng chỉ với 30 Điểm hành động, không thể sử dụng các khả năng thường xuyên.
- Phục kích - Chiến binh có thể giao nhiệm vụ trễ một ngày.
- Bảo vệ 2 - Chiến binh có thể nhận tới 20 sát thương cho đồng đội của mình trong khi chỉ nhận được 65% sát thương.
- Săn bắn - Chiến binh có thể ăn trong lớp.
- Mặt trận - Khi hai Chiến binh sử dụng sức mạnh này cùng một lúc, mọi người trong đội có thể giao nhiệm vụ trễ một ngày.
Pháp sư
Pháp sư có nguy cơ chết thường xuyên hơn so với đồng đội của mình, chỉ với 30 Điểm sinh mệnh, nhưng có thể sử dụng nhiều khả năng hơn với 50 Điểm hành động.
- Tàng hình - Pháp sư có thể bị trễ lớp. (Tối đa 2 phút).
- Chuyển Mana - Tất cả các thành viên trong nhóm, ngoại trừ Pháp sư, nhận được 7 AP.
- Thời gian chênh vênh - Pháp sư tăng thêm 8 phút trong một bài kiểm tra.
- Đài phun nước Mana - Một thành viên trong nhóm, người không phải là Pháp sư, sẽ bổ sung tất cả AP của anh ấy / cô ấy.
Rủi ro và phần thưởng thực tế trong cuộc sống
Điểm sống (HP)
Được đề cập trước đó, mỗi học sinh có một lượng HP nhất định. Các hành động như đến lớp muộn, bài tập về nhà không đầy đủ, tranh cãi với Gamemaster (giáo viên), v.v. sẽ dẫn đến một hình phạt HP.
Khi người chơi chết, anh ấy / cô ấy phải lăn Xúc xắc tử thần và chịu hình phạt thể hiện. Một số ví dụ là giam giữ vào sáng thứ bảy, phạt 5 phút trong một bài kiểm tra, sao chép 5 trang văn bản, v.v.
Tăng cấp (XP)
Học sinh se đạt được điểm kinh nghiệm sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ tích cực, tích cực như trả lời chính xác các câu hỏi, giúp đỡ các sinh viên khác có khả năng, làm việc chăm chỉ trong lớp, v.v.
Khi đạt được 1.000 XP, người chơi sẽ tăng cấp, có thể được sử dụng để mua thêm quyền hạn bao gồm nhận được gợi ý về một bài kiểm tra, nộp các bài báo muộn, v.v. Người chơi sẽ sử dụng AP của mình để sử dụng các quyền hạn này.
Sự kiện thế giới ngẫu nhiên
Các cựu chiến binh của bất kỳ trò chơi nhập vai nào cũng đã quen thuộc với khái niệm Sự kiện thế giới, thường bao gồm những người chơi cùng nhau đánh bại trùm, hoàn thành một loạt nhiệm vụ hoặc một cuộc phiêu lưu ngẫu nhiên khác vì lợi ích của người chơi.
Trong Classcraft, những sự kiện này xảy ra một lần vào đầu mỗi lớp và có thể có ích, hài hước hoặc thậm chí có hại. Mọi người buộc phải phục tùng những sự kiện này và tạo ra một yếu tố hấp dẫn để đến lớp đúng giờ.
Một số sự kiện này bao gồm:
- Thánh tích của thầy - Người chơi có ít XP nhất chọn một bài hát mà Gamemaster phải hát.
- Vết thương - Người chơi có nhiều HP nhất sẽ mất 20 HP.
- Tăng cường năng lượng - Mọi người ngủ ngon và cảm thấy tràn đầy năng lượng và đạt được 20 AP.
- Xấu hổ về các pháp sư - Các pháp sư xấu hổ về những sai lầm của họ và phải ngồi yên cho đến khi có tiếng chuông.
Chương trình hoạt động như thế nào
Giáo viên trở thành Gamemaster và có thể sử dụng Classcraft trực tuyến, có thể được chiếu lên bất kỳ màn hình nào ở phía trước của bất kỳ lớp học nào.
Trong giờ học, học sinh có thể gọi ra bất kỳ hành động nào mình muốn thực hiện, trong khi giáo viên thực hiện chúng trên ứng dụng. Theo trang web, quản lý trò chơi chỉ chiếm khoảng 5 phút, trong khi học sinh tập trung và tham gia, quản lý lớp dễ dàng hơn và các lợi ích khác vượt xa những bất lợi.
Trang web phô trương khả năng được sử dụng trong bất kỳ lớp học nào, bất kể chủ đề. Nền tảng là hoàn toàn dựa trên web mà làm cho quản lý trò chơi dễ dàng hơn bao giờ hết. Bằng cách này, mỗi sinh viên có thể kiểm tra tiến trình của mình trong trò chơi, cũng như trạng thái của người chơi khác.
Classcraft Âm thanh tuyệt vời! Đăng ký cho tôi!
Giáo viên có thể đăng ký Classcraft hoàn toàn miễn phí tại đây, với các tùy chọn mua khác có sẵn.
Học sinh có thể có khả năng tùy chỉnh hình đại diện của anh ấy / cô ấy và mở khóa thú cưng với tùy chọn Freemium, thông qua việc mua iTunes. Với $ 2 mỗi học sinh, giáo viên có thể mở khóa các ưu đãi thêm cho hành vi tốt của học sinh.
Học sinh quan tâm có thể khuyến khích giáo viên của mình thực hiện chương trình này bằng cách chú ý đến nó.
Thực sự, ai sẽ không muốn trở thành một Pháp sư ngoài đời?