ĐCSTQ cảnh báo các công ty tăng trưởng quá nhanh

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
ĐCSTQ cảnh báo các công ty tăng trưởng quá nhanh - Trò Chơi
ĐCSTQ cảnh báo các công ty tăng trưởng quá nhanh - Trò Chơi

Tôi là người Mỹ. Xung quanh tôi là các công ty được bắt đầu bởi các cá nhân hoặc các nhóm nhỏ chỉ để bùng nổ các thực thể có quy mô công ty lớn trong vòng một vài năm. ĐCSTQ, công ty nổi tiếng nhất đằng sau EVE trực tuyếnBụi 514 bắt đầu rất nhỏ chính nó. Bất chấp sự thành công của trò chơi không gian mở và game bắn súng có liên kết, công ty có trụ sở ở Iceland này cảnh giác về việc phát triển quá lớn hoặc quá nhanh. Như CEO Hilmar Petursson đã nói,


Có rất nhiều tập trung vào việc học khi bạn có một công ty lớn hơn, để đảm bảo toàn bộ hệ thống đang học. Sự thay đổi lớn nhất là nhận ra điều đó. Một công ty lớn có thể trở nên rất ngu ngốc, rất nhanh chóng. Nhóm người càng lớn, bạn càng mất hiệu quả, tính trôi chảy, sáng tạo và đổi mới, trừ khi bạn cấu trúc nó rất tốt.

Các từ được làm mới một cách trung thực để nghe, và có thể giải thích một phần của cách EVE trực tuyến đã chứng minh thành công đến mức vẫn còn mạnh mẽ hơn bao giờ hết mười năm sau khi lên mạng. Với sự tập trung của ngành công nghiệp hiện đại vào thị trường đại chúng và ngân sách trò chơi cao, việc có một công ty có cộng đồng trò chơi kéo dài hàng thập kỷ và vẫn có cơ hội phát triển sản phẩm của mình mà không nhất thiết phải phát triển bộ máy chứng minh hiện đang được sử dụng bởi hầu hết các công ty game không phải là lựa chọn duy nhất


Điểm này đặc biệt phù hợp với sự thất vọng được bày tỏ gần đây của những người đề xuất DRM trò chơi chống sử dụng ban đầu của Xbox One. Cả hai Vách đá BleszinskiAdrian Chmielarz (bên phải) đã từng bước tiến lên để thể hiện sự chắc chắn của họ về mô hình thiết kế và xuất bản trò chơi hiện tại đơn giản là không thể tồn tại cùng lúc với một thị trường trò chơi đã sử dụng.

Mặc dù họ đặc biệt giữ cuộc trò chuyện tập trung vào các trò chơi đã sử dụng với sự khăng khăng của họ, vấn đề lớn hơn chỉ là vấn đề chi phí. Các trò chơi tốn quá nhiều chi phí để thực hiện, và mô hình hiện tại, như lời khẳng định chính xác của Adrian, vốn không bền vững.

Không phải mọi nhà phát hành trò chơi đều có thể tạo EVE trực tuyến. Vẫn còn tốt khi biết ĐCSTQ đang cẩn thận để tránh trở thành nhà phát hành trò chơi.