Những gì tôi đang hy vọng trong Hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Những gì tôi đang hy vọng trong Hiệu ứng khối lượng tiếp theo - Trò Chơi
Những gì tôi đang hy vọng trong Hiệu ứng khối lượng tiếp theo - Trò Chơi

NộI Dung

Trước khi bạn bắt đầu đọc điều này tôi sẽ cho bạn biết tôi không có sự thật mới và có lẽ tôi đang ở trong cùng một chiếc thuyền với bạn. Bài viết này tóm tắt nhiều hơn những gì chúng ta biết và những gì tôi muốn thấy từ trò chơi tiếp theo được đặt trong Hiệu ứng khối vũ trụ.


Vì vậy, chúng tôi biết rằng sự phát triển đã bắt đầu cho trò chơi này vào cuối năm 2012, kéo dài hai năm trong chu kỳ phát triển của nó, rõ ràng điều này không quá thông tin vì chúng tôi chỉ bị trêu chọc về quy mô của trò chơi. Chúng tôi biết rằng khám phá sẽ gần hơn với trò chơi đầu tiên, nơi bạn có thể hạ cánh trên các hành tinh và tìm kiếm bất cứ thứ gì có giá trị.

Cho đến nay họ vẫn khá bí mật về dự án, hy vọng, mọi thứ sẽ thay đổi tại E3 năm nay (tôi biết, nếu thời gian cho phép, tôi sẽ điều chỉnh cho các hội nghị). Hầu hết thông tin chúng tôi có là từ San Diego Comic Con, nơi Hiệu ứng khối trưởng nhóm đã tổ chức một hội đồng.


Ở đó, chúng tôi phát hiện ra rằng trước hết chiếc xe địa hình Mako đã trở lại và được thiết kế lại hoàn toàn. Trong Hiệu ứng khối lượng 2, có khoảng cách thời gian hai năm kể từ phần đầu tiên, họ đã ngừng sử dụng Mako và thay thế nó bằng con tàu Kodiak. Điều này có thể có nghĩa là trò chơi được đặt trước các sự kiện của các trò chơi hiện tại hoặc cũng có thể là trò chơi của Kodiak Hiệu ứng khối công nghệ không còn hoạt động sau khi các sự kiện ở cuối Hiệu ứng khối 3, liên quan đến Crucible, và Mako vẫn hoạt động do nó sử dụng một động cơ để vận hành.

Rất nhiều người đã hy vọng rằng bạn sẽ có thể chọn loài mà nhân vật của bạn sẽ là. Đây là điều tôi thích, tôi vẫn có thể tự mình đi theo nhân vật Con người, mặc dù, đây là một bước trong cách trò chơi nên diễn ra. Điều này sẽ cho phép đa dạng hơn về cách trò chơi sẽ tiến triển, nó cũng sẽ ngăn chặn sự tương đồng trong các replay và cho phép chơi trò chơi độc đáo từ người chơi này sang người chơi khác.


Tại Comic Con đã tiết lộ rằng bạn chắc chắn sẽ có thể đóng vai nhân vật Người, họ nói rằng vào thời điểm đó họ không quyết định liệu đây có phải là lựa chọn duy nhất không nhưng họ đang xem xét các khả năng.

Một câu hỏi lớn mà mọi người đặt ra là "chuyện gì sẽ xảy ra với Shepard và phi hành đoàn của Normandy?" Nhanh chóng trả lời các tweet sau thông báo trên Twitter BioWare nói rằng Shepard sẽ không có trong phần tiếp theo. Tuyên bố này đã thay đổi một chút Comic Con, khi nhóm nghiên cứu nói rằng Shepard và phi hành đoàn của anh ta có thể có mặt trong trò chơi. Mặc dù anh sẽ không có gì để làm với cốt truyện chính. Tôi nghĩ rằng việc xóa các nhân vật khỏi các trò chơi sẽ là một ý tưởng khá tồi. Tôi không nói rằng tôi muốn mọi thứ đều giống nhau, chỉ là một số nhân vật sẽ giữ nguyên, ngay cả khi chỉ xuất hiện trong vai khách mời.

Một vài tùy chọn trò chuyện như thế này sẽ rất tuyệt (RIP Mordan)

Mốc thời gian

Chúng tôi vẫn chưa biết khi nào trò chơi sẽ được thiết lập, một số người đã suy đoán rằng trò chơi sẽ được thiết lập trong Cuộc chiến liên lạc đầu tiên, sau vụ rò rỉ tên được cho là Hiệu ứng khối lượng: Liên hệ. Điều này có nghĩa là bối cảnh sẽ diễn ra trước các sự kiện của các trò chơi gốc, khi Con người lần đầu tiên tiếp xúc với người Thổ Nhĩ Kỳ gây ra một cuộc chiến gần như xóa sổ loài Người. Cho đến cuối cùng một thỏa thuận ngừng bắn đã được thực hiện và Con người đã cho một đại sứ quán trên Thành cổ. Không lâu trước khi những tin đồn này bị bắn hạ.

Tuy nhiên, theo tôi, thật vui khi chiến đấu trong Cuộc chiến liên lạc đầu tiên Tôi rất vui vì đây không phải là bối cảnh cho trò chơi. Trước hết bởi vì nó sẽ hoàn toàn viết ra tất cả những gì bạn đã làm trong các trò chơi trước đây vì đó sẽ là những sự kiện trong tương lai mà bạn sẽ không thể ảnh hưởng. Thứ hai, chủ yếu là về Con người chiến đấu với người Thổ Nhĩ Kỳ và các loài khác sẽ không có vai trò lớn trong trò chơi, đây là lỗ hổng lớn nhất vì các chủng tộc khác nhau là một trong những phần hay nhất của Hiệu ứng khối Vũ trụ.

Vị trí trên dòng thời gian mà tôi muốn trò chơi là về một thế hệ sau các sự kiện Crucible (một thế hệ Con người, khoảng 50 - 100 năm, thay vì một Asari, khoảng 1000). Điều này có thể cho phép người chơi nhập các bản lưu trò chơi từ các trò chơi trong quá khứ cho phép họ theo dõi các sự kiện trong phần chơi của mình, theo cách này mọi người sẽ có một khoản đầu tư vào thế giới, nhưng tất cả các nhân vật chính sẽ là những gương mặt mới.

Theo đó, sẽ rất thú vị vì các loài khác nhau sẽ xuất hiện theo những cách khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của bạn trong các trò chơi trước đây.Bạn có thể yêu cầu những người Quari làm việc với Geth để xây dựng lại hành tinh Rannoch của họ, bạn có thể khiến Krogans đau khổ hoặc chữa khỏi Genophage, thậm chí Reaper có thể hợp tác với bạn để bảo vệ thiên hà khỏi bất cứ điều gì có thể tồi tệ hơn họ - đó là loại đáng sợ. Tôi thực sự mong muốn tìm hiểu thêm về những gì đã xảy ra với người Quari sau các trò chơi khác.

Dù họ quyết định đi theo điều gì thì tôi cũng mong điều đó và hy vọng rằng họ sẽ không làm hỏng nó!

Bạn nghĩ gì về ý tưởng của tôi? Bạn muốn thấy gì trong phần tiếp theo của Hiệu ứng khối?

Điều duy nhất chúng ta có thể làm bây giờ là đợi đến E3 và hy vọng chúng ta sẽ tìm hiểu thêm sau đó.