Giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển trò chơi & dấu hai chấm; Các tựa game PlayStation VR trong tương lai được công bố tại PSX

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển trò chơi & dấu hai chấm; Các tựa game PlayStation VR trong tương lai được công bố tại PSX - Trò Chơi
Giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển trò chơi & dấu hai chấm; Các tựa game PlayStation VR trong tương lai được công bố tại PSX - Trò Chơi

NộI Dung

PlayStation Experience không chỉ mang đến những tựa game mới và những chi tiết thú vị cho người hâm mộ. Như tên của sự kiện cho thấy, PSX nhấn mạnh trải nghiệm của game thủ và những gì hứa hẹn cho tương lai. Năm nay, điều đó có nghĩa là làm nổi bật bước tiến tiếp theo của Sony trong quá trình phát triển trò chơi: PlayStation VR. Day One of PSX đã công bố tám tựa game mới trong các tác phẩm dành cho tai nghe thực tế ảo của họ cho năm 2016, mỗi tựa game đều có cơ chế và lối chơi độc đáo riêng.


1. Đại bàng bay bởi Ubisoft

Tiêu đề không có gì ngạc nhiên cho cái này Gợi nhớ tầm nhìn từ Tín điều của kẻ ám sát III và một pha nguy hiểm PR không may cho Assassin Creed Syndicate, Ubisoft mang đến một mô phỏng chuyến bay cho bữa tiệc thực tế ảo. Nhìn thoáng qua các di tích ở Paris lấp đầy hậu cảnh, mặc dù không rõ liệu các địa phương khác có làm nổi bật cảnh quan của trò chơi hay không.

2. Công ty taxi Zombie hiện đại từ xưởng phim Santa Monica

Mặc dù không rõ ràng trong đoạn trailer, người chơi trong trò chơi này đại diện cho con người cuối cùng trên Trái đất. Rõ ràng, điều này làm cho việc đưa zombie đến bất kỳ điểm đến nào mà trái tim nhỏ bé của họ mong muốn trách nhiệm duy nhất của bạn. Chúng ta đang nói rõ ràng về trật tự tự nhiên của mọi thứ ở đây. Oh, và zombie là khá nhiều người Anh.


Trò chơi bắt đầu dưới dạng bản demo VR có mô phỏng lái xe trong đó phương tiện của người chơi chứa đầy búp bê giẻ rách. Các nhà phát triển đã tìm thấy khái niệm "chia sẻ cùng một không gian vật lý với những người mềm dẻo" và vui vẻ chạy theo nó, cuối cùng phát triển bản demo của họ thành một trải nghiệm theo chủ đề zombie (theo nghĩa đen). Phiên bản mới đã giành giải Best in Show tại lễ hội trò chơi độc lập, BitSummit, ở Kyoto, Nhật Bản. Sự phổ biến của trò đùa hài hước của trò chơi đã dẫn đến sự hợp tác với Santa Monica Studio.

Các cơ chế trò chơi hỗ trợ hoàn toàn chìm đắm vào thế giới lố bịch và đầy màu sắc. Chẳng hạn, zombie sẽ xâm chiếm không gian cá nhân của bạn, chẳng hạn, người chơi có thể đấm chúng trở lại bằng tay của chính mình và theo dõi một-một với DualShock 4 và PlayStation Camera. Theo dõi đầu PlayStation VR cho phép người chơi nhìn trộm những trò hề zombie đáng yêu trong hàng ghế sau của taxi của bạn.


Tiêu đề này bao gồm những tiếng cười kỳ quặc và nhiều tiếng cười cho một trải nghiệm nhẹ nhàng.

3. Golf 100ft từ Không yêu tinh

Được rồi, hãy nhớ khi tôi nói rằng tiêu đề không có gì ngạc nhiên với Ubisoft Đại bàng bay? Điều tôi muốn nói là tất cả các tựa game VR đều cực kỳ đơn giản trong thiết kế. Điêu đo co nghia la Golf 100ft cho phép người chơi tàn phá, như bạn đoán nó, những robot thực sự lớn đang chơi golf. Với kích thước của chúng và các thiết lập Trái đất không may, điều này mang lại sự hủy diệt lớn trên các môi trường xung quanh.

Trò chơi phát triển mạnh trên hoạt hình mecha theo phong cách thập niên 90, mặc dù thay vì thực hiện một nhiệm vụ cao cả là cứu vũ trụ, bạn sẽ xóa sổ mọi cư dân và thế giới trong khi cố gắng "đánh chìm một con chim trên hố thứ 18".

Điều khiển robot của bạn trong thời gian thực để tiêu diệt chướng ngại vật hoặc chặn các đối thủ của bạn bằng cách đặt các chướng ngại vật nói trên theo cách của họ thay vào đó. Trò chơi hỗ trợ tối đa bốn người chơi bằng cách thay phiên nhau, sử dụng màn hình chia nhỏ hoặc khởi động trải nghiệm trực tuyến. Đối với chơi solo, chế độ chiến dịch đặc biệt kể câu chuyện về những người chơi golf nổi tiếng nhất thế giới. Bạn biết tôi đang nói về ai. Mọi người đều nghe nói về họ.

4. Các phi hành gia trong hình thoi của Ruin từ Double Fine

Các phi hành gia trong hình thoi của Ruin nhặt lên ở đâu Phi hành gia rời khỏi. Câu chuyện này tập trung vào nhiệm vụ giải cứu cho cha của Lili, Trưởng phòng của các phi hành gia Truman Zanotto, và dường như là độc quyền của PlayStation VR. Tiêu đề có nghĩa là đóng vai trò là cầu nối giữa phần đầu tiên và phần tiếp theo, vẫn chưa chính thức nhưng là mục tiêu rõ ràng của nhóm Double Fine.

5. Rez vô hạn từ Sega

Trò chơi khó miêu tả Rez từ năm 2001 trở lại với một tiếng nổ cho PlayStation VR. Trò chơi đã gây ra sự chia rẽ giữa những người hâm mộ, những người không biết chuyện gì đang xảy ra và những người khác yêu thích trò chơi mà họ gọi là trò chơi mang tính cách mạng và có tầm nhìn trước thời đại. Tetsuya Mizuguchi giải thích việc nhóm chuyển sang tân trang Rez kinh nghiệm:

Bây giờ, gần 15 năm sau, cảm giác như đây là thời điểm hoàn hảo để giới thiệu trò chơi của chúng tôi với một thế hệ phần cứng PlayStation hoàn toàn mới và cho một thế hệ game thủ mới, những người mà tôi biết cởi mở hơn với những trải nghiệm không phù hợp với khuôn mẫu truyền thống (và với giá trò chơi linh hoạt hơn ngày nay tại bán lẻ và trực tuyến, với mức giá mà tất cả chúng ta có thể cảm thấy tốt về).

Với công nghệ và đồ họa hiện đại, Mizuguchi hy vọng rằng Rez vô hạn sẽ khiến người chơi quên họ đang ở trong một trò chơi, thay vào đó hãy để "thế giới thực tan biến thành một vòng xoáy của những cảnh tượng và âm thanh đáng kinh ngạc chỉ có thể tồn tại trong trí tưởng tượng của bạn."

Thực tế ảo đã cho phép trò chơi này phát triển thành một trải nghiệm tương tự tương lai. Điều đó đi kèm với Bộ đồ Synesthesia để tăng cường hiệu ứng nhập vai tổng thể của trò chơi, như được lấy cảm hứng từ Trance Rung của phiên bản phát hành PS2. Đây là một trong những loại vật phẩm sẽ không được lên kệ, nhưng một vài người chơi may mắn sẽ kiểm tra giá trị của nó tại PSX. Đối với những người bỏ lỡ, đừng băn khoăn - các nhà phát triển hứa hẹn các cơ hội thử nghiệm trong tương lai.

Rez vô hạn dựa vào cảm xúc mãnh liệt của người chơi để có trải nghiệm tròn trịa và thực sự độc đáo.

6. Ace Combat 7 từ Namco Bandai

Phần mới nhất trong Chiến đấu Ace nhượng quyền thương mại đến với PlayStation VR như một độc quyền. Loạt đồng hồ chiến đấu này ở tuổi 23 với tiêu đề cuối cùng của nó, Ace Combat Infinity, chỉ phát hành vào năm 2014 cho PlayStation 3.

Ace Combat 7Đoạn phim quảng cáo bắt đầu với hơi thở nặng nề, có khả năng là nỗi sợ hãi cao trên mây. Những đồ họa này nhanh chóng vươn lên dẫn đầu trong các thông báo thực tế ảo mà PSX đã đưa ra. Người hâm mộ chứng kiến ​​sự năng động lý tưởng cho trải nghiệm thực tế ảo, hoàn thành với những căng thẳng gia tăng và hành động đau lòng. Bước nhảy vọt tự tin của niềm tin và sự lộn xộn của tên lửa ở cuối trailer nói lên điều đó.

7. Trình mô phỏng công việc từ Phòng thí nghiệm Owlchemy

Bạn đã bao giờ, ồ tôi không biết, muốn chơi đùa xung quanh văn phòng của bạn như một kẻ mất trí hoàn toàn, những cốc cà phê vội vã và những chiếc ghim cài đặt một cách ngớ ngẩn? Đây là cơ hội của bạn, hoặc ít nhất là thực tế ảo của bạn. Trình mô phỏng công việc cung cấp một lối thoát lành mạnh cho tai ương nơi làm việc của bạn mà không dẫn đến một trường hợp chấm dứt công việc nhanh chóng.

Tiêu đề này sẽ ra mắt cùng với PlayStation VR. Trò chơi dựa trên một tương lai nơi robot đã thay thế con người trong mọi công việc. Trình mô phỏng công việc tồn tại để nhắc nhở con người về vinh quang của trải nghiệm tại nơi làm việc, cho phép họ "làm việc" như một đầu bếp sành ăn, một nhân viên văn phòng, một nhân viên cửa hàng tiện lợi, v.v.

Bộ điều khiển PS Move theo dõi chuyển động của cả hai tay để người chơi có thể thao tác với môi trường. Ngoài cơ chế tương tác này, PlayStation Camera khuyến khích người chơi di chuyển vật lý về phòng trước TV với tính năng theo dõi không gian riêng. Một hệ thống vật lý thực tế và trơn tru sẽ dọn sạch con đường đến sự vui nhộn và vui vẻ tốt bụng trong môi trường phong phú với nhiều điều để khám phá.

8. Golem từ trò chơi Highwire

Tiêu đề đầu tiên của Highwire Games với tư cách là một studio độc lập sẽ ra mắt dưới dạng độc quyền PlayStation VR. Golem có một khái niệm tuyệt vời và liên quan đến phần cứng hiện đại.

Jaime Griesemer thừa nhận rằng việc đưa ra một cách để thể hiện những gì tiêu đề đã đưa ra tỏ ra khó khăn, nhưng kết quả cuối cùng đã làm hài lòng đội ngũ phát triển và cả khán giả. Đoạn phim giới thiệu người xem trong một hành trình ngắn, giới thiệu golem và người điều khiển nó như hai nhân vật riêng biệt để tôn vinh các kỹ thuật trailer truyền thống hơn. Trò chơi Highwire khuyến khích người hâm mộ đặt mình vào vị trí của con người để tưởng tượng việc điều khiển Golem có thể như thế nào với tai nghe.

Cử chỉ linh hoạt và cử động cánh tay rộng của cô gái ngụ ý việc sử dụng Bộ điều khiển di chuyển PS được sử dụng bởi các tựa game VR khác, nhưng cơ chế đó chưa được xác nhận chính thức. Trò chơi nhằm mục đích truyền đạt một cảm giác về sức mạnh và sự hiện diện, cùng với sự sợ hãi thực sự, nguy hiểm cơ thể và dự đoán khi người chơi trải nghiệm các phẩm chất vận chuyển của thực tế ảo.

Bạn có kế hoạch tiết kiệm cho một tai nghe PlayStation VR không? Có trò chơi nào đặc biệt mà bạn hào hứng để thử không? Bạn cảm thấy thế nào về hướng của trò chơi điện tử sau quá trình tiến bộ công nghệ? Tham gia vào thực tế web và cho chúng tôi biết!