Các lớp con tốt nhất cho danh sách phát Crucible của Destiny

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Các lớp con tốt nhất cho danh sách phát Crucible của Destiny - Trò Chơi
Các lớp con tốt nhất cho danh sách phát Crucible của Destiny - Trò Chơi

NộI Dung


Bạn đang thua trong danh sách phát Crucible hàng tuần trong Định mệnh? Gặp sự cố trong Iron Banner dựa trên loại trò chơi nào được sử dụng trong tháng này? Bạn muốn giành chiến thắng Crucible nhưng thấy mình ở cuối cùng của hơn một nửa số trò chơi của bạn?


Chúng tôi đã biên soạn một danh sách các lớp con tốt nhất cả với phân tích và các nguồn bên ngoài để cung cấp cho bạn một lợi thế.

Đương nhiên, vũ khí và áo giáp của bạn sẽ đóng một vai trò lớn trong việc bạn có thể hack nó trong Crucible hay không, nhưng ít nhất bạn sẽ có thứ hạng lớp con của chúng tôi như một điểm khởi đầu dễ dàng để đưa bạn đi đúng hướng. (Đối với Người bảo vệ và quản lý thiết bị, hãy xem trang web chị em của chúng tôi Gamer Launch, Định mệnh API.)

Kế tiếp

Rầm rầm

Tốt

  • Súng
  • Áo chống nắng

Gunslinger là một trong những lớp con tốt nhất cho Rumble. Vì bạn chủ yếu sẽ nhìn thấy kẻ thù một hoặc hai lần một lúc, nên sẽ dễ dàng dọn dẹp chúng bằng siêu phẩm của bạn và tiếp tục.


Ngoài ra, Rumble có thiết lập độc đáo trong đó cả năm người chơi khác là kẻ thù của bạn. Bạn có thể tận dụng các kỹ năng co giật nhanh của mình và bóp cò ngay khi bạn nhìn thấy một Người bảo vệ khác thay vì chọn bạn bè từ kẻ thù.

Sunbreaker cũng có thể phá vỡ nhiều hộp sọ, với điều kiện bạn chọn perk trả lại sức khỏe khi bạn bị giết bằng siêu búa của mình. Một trong những điều quan trọng cần nhớ với lớp con này trong Rumble là bắt đầu siêu phẩm của bạn trước một trận chiến, không phải trong thời gian đó. Thời gian sạc đủ dài để một cuộc bắn chéo sẽ giết chết bạn trước khi bạn có thể quăng một công cụ bốc lửa duy nhất vào bất cứ ai.

Sự xung đột

Tốt

  • Bão
  • Súng

Clash là cuộc chiến toàn diện mà hầu hết mọi người đều khao khát. Với sáu người chơi ở cả hai đội, không có hồi sinh và không có mục tiêu, mục tiêu thực sự chỉ là giết thường xuyên hơn bạn bị giết. Hầu như bất kỳ lớp con nào ngoài Defender đều có thể tồn tại ở đây, nhưng chúng tôi sẽ đề cập đến những lớp có xu hướng hoạt động tốt.

Stormcaller không có vấn đề gì khiến kẻ thù hối hận về nỗ lực nhóm của họ để hạ gục đội của bạn, đặc biệt là trong không gian chật hẹp hoặc xung quanh các góc. Không sử dụng siêu năng lực Nightstalker hoặc Striker, điều tốt nhất để làm với Stormcaller ở tầm ngắn có lẽ là chạy. Phải, bạn có thể hạ gục chúng, nhưng bạn thường thắng được, và bạn chỉ cần thêm vào quả cầu mà Stormcaller thả xuống để trao quyền cho các đồng minh của mình cho làn sóng thứ hai.

Ở phạm vi,

bạn có thể dễ dàng bắn chết một Stormcaller đến chết, nhưng một Stormcaller giỏi biết không cho bạn lựa chọn đó.

Gunslinger là câu trả lời tầm xa cho sức mạnh tầm gần của Stormcaller. Giữ đội khác ở độ dài cánh tay, và sau đó trừng phạt họ tàn nhẫn vì đã thể hiện khuôn mặt của họ trong khả năng siêu phàm của bạn. Với kiểu chơi Clash hoàn toàn giết chết nhiều hơn cái chết, Gunslinger là lựa chọn tốt nhất để đơn giản hạ gục một vài đối thủ từ xa trước khi phải chịu một cái chết nhanh chóng của chính bạn.

Và nếu tất cả sức mạnh của Gunslinger đã không đủ, hãy nhớ ném xuống lựu đạn của bạn để có cách thỏa mãn nhất để giết đối thủ của bạn và khiến anh ta muốn dừng chơi Định mệnh hoàn toàn.

Skifyish

Tốt

  • Tiền đạo
  • Bladedancer

Chỉ với ba kẻ thù để chiến đấu và chủ yếu là các bản đồ nhỏ trong danh sách phát, Strikers có thể khuấy động khả năng Shoulder Charge cho một số đòn chí mạng. Thêm vào đó, với những điểm cộng được trao cho việc hồi sinh những đồng minh đã chết, điều đó giúp một trong những quả lựu đạn vòng cung Striker có thể từ chối truy cập vào những Ghost đó trong ít nhất năm giây.

Có thể có sức mạnh tương đương trên các bản đồ nhỏ này là Bladedancer. Với khả năng linh hoạt và tiện ích cao nhất của bất kỳ lớp con nào, Bladedancer có thể chỉ cần điều chỉnh để chống lại bất cứ thứ gì kẻ thù mang lên bàn. Nháy mắt ra khỏi cách thu phí trên vai, hủy bỏ siêu đối thủ của bạn ở cự ly gần với chính bạn, hoặc đơn giản là sử dụng sự nhanh nhẹn của bạn để không bao giờ bị bắt.

Điều khiển

Tốt

  • Hậu vệ
  • Cơn ác mộng
  • Tiền đạo

Kiểm soát là một trong những môi trường duy nhất so với người chơi (PVP) trong đó

Hậu vệ có ý nghĩa. Với khả năng siêu phàm của Defender, bạn có thể đặt một bong bóng có đường kính theo đúng nghĩa đen với mục tiêu - và với hai bộ giáp để lựa chọn, bạn có thể chiến đấu bên trong hoặc bên ngoài lãnh thổ của mình để lấy mục tiêu.

Thêm vào đó, thời lượng đủ dài để vừa vô hiệu hóa vừa nắm bắt được mục tiêu cùng một lúc. Chắc chắn, có một số lựa chọn shotgun hoặc cận chiến mạnh mẽ mà đối thủ của bạn có thể thực hiện để hạ gục bạn, nhưng bạn nên trang bị cho mình những tài nguyên tương tự. Bạn cũng chia sẻ buff bong bóng của bạn với các đồng minh của bạn.

Rõ ràng, bạn có thể không có nhiều điểm nhất trong đội của mình, nhưng bạn sẽ luôn thấy rằng đội có Người bảo vệ chiến thắng thường xuyên nhất, và điều đó quan trọng hơn điểm số cá nhân.

Vấn đề thực sự là siêu năng lực Nightstalker và Striker. Nếu bạn thấy rằng đội kia có Nightstalker, hãy sạc siêu năng lực của bạn trước khi anh ta có thể, hoặc đợi cho đến khi anh ta thổi những mũi tên màu tím lớn của mình vào người khác. Siêu phẩm Nightstalker tắt bong bóng Defender của bạn, khiến bạn trần truồng với một siêu lãng phí. Hy vọng rằng bạn weren chế nhạo bên trong bong bóng của bạn khi anh ta mở bạn ra.

Siêu tiền đạo Striker dễ dàng hơn một chút để chống lại, vì anh ta phải tìm mọi cách bên trong bong bóng của bạn để giết bạn một cách hiệu quả và tắt nguồn. Hãy coi chừng: anh ta có thể quét sạch toàn bộ đội của bạn nếu họ đang tin tưởng vào sự bảo vệ của bạn trên điểm kiểm soát.

Thêm vào đó, Striker và Nightstalker rất tuyệt vời ngay cả khi họ không phản đòn với một Defender. Nếu nhóm kẻ thù nhóm lên một điểm, cả hai lớp con được tạo ra để trừng phạt chúng vì sự gần gũi của chúng.

Cứu hộ

Tốt

  • Áo chống nắng
  • Bão

Trong khi Salvage có tính lãnh thổ và dựa trên mục tiêu như Control, các chiến lược rất khác nhau. Các đội nhỏ hơn, và bạn không phải đứng trên mục tiêu để nắm bắt nó.

Sunbreaker là một lớp con tuyệt vời bởi vì bạn sẽ chỉ có ba kẻ thù (chứ không phải là sáu trong một số trò chơi PvP khác) tập trung vào bạn để hạ gục bạn trước khi siêu phẩm của bạn kết thúc. Khi bạn đã xóa sạch tất cả chúng, bạn có thể dễ dàng thực hiện các mục tiêu. Bạn cũng sẽ thả thêm quả cầu cho nó, thứ mà đội của bạn cần với sự thiếu hụt quả cầu đi kèm với ít đồng đội hơn.

Stormcaller có những lợi thế tương tự. Thông thường dễ bị tấn công bởi sáu người, Stormcaller có thể dọn dẹp và lấy mục tiêu.

Rạn nứt

Tốt

  • Khoảng trống khung tập đi
  • Cơn ác mộng

Rift là một loại trò chơi kỳ lạ. Với bộ đếm thời gian hồi sinh dài, bạn có thể chỉ cần giết và giết và vẫn mong đội của mình chiến thắng. Chìa khóa là giết chết đội quân địch ngay lập tức mà không tự chết và sử dụng sự nhanh nhẹn để đưa tia lửa về nhà. Voidwalker và Nightstalker đều có thể cung cấp các mục tiêu này.

Ngay lập tức, bạn có thể tranh cãi về việc giết chết mà không chết!

Điều này là đúng, nhưng nếu bạn là một Striker chạy xung quanh đáng tin cậy giết chết một đến ba kẻ thù cùng một lúc, thì bạn sẽ không bao giờ quét sạch đội quân địch. Thêm vào đó, với lớp Titan, mục tiêu thường là áo giáp và phục hồi, không phải là sự nhanh nhẹn. Bạn rất hiếm khi ở đúng nơi, đúng thời điểm và bạn có thể mang theo tia lửa đủ nhanh để tạo ra sự khác biệt.

Voidwalker sườn Nova Bomb chỉ cung cấp siêu đơn giản, tầm xa, cực kỳ cần thiết để hạ gục một nửa đội quân địch với thời điểm thích hợp. Vì kẻ thù sẽ đến với bạn cho dù bạn có tia lửa hay bạn phòng thủ từ nó, bạn sẽ luôn có một mục tiêu lớn.

Ồ vâng, và trong một danh sách nhạc mà việc vượt qua kẻ thù là ly hợp, bạn có thể chớp mắt theo nghĩa đen với tư cách là Voidwalker.

Nightstalkers có một siêu di chuyển khác có thể khiến đội đối thủ của bạn bị lỗi thời, đặc biệt là khi tất cả 12 người chơi thường ở cùng một nơi. Bắn Shadowshot vào một điểm nghẹt thở hoặc nhóm kẻ thù và để nhóm của bạn làm sạch.

Bất cứ lợi ích nào bạn sử dụng để sửa đổi Shadowshot của mình, bạn thường có thể đưa ít nhất một nửa đội quân địch ra khỏi ủy ban cùng một lúc.

Loại bỏ

Tốt

  • Sunsinger
  • Tiền đạo

Danh sách nhạc Elimination thực sự là khó khăn nhất trong tất cả các tùy chọn Crucible. Bạn có thể chỉ cần bắn người xuống và sau đó chết. Hồi sinh, thành phần nhóm và quản lý tài nguyên ở đây.

Điều đó đang được nói, lớp con tốt nhất để loại bỏ là Sunsinger. Trong một trò chơi mà toàn bộ mục tiêu là tiêu diệt tất cả những người chơi của kẻ thù cùng một lúc, Sunsinger (với perk Fireborn hoạt động theo nghĩa đen) cho phép bạn trở về từ cõi chết.

Tìm cho mình một cái chết lẫn nhau với một kẻ thù? Mang bản thân trở lại để giành chiến thắng không thể kiểm chứng. Bị giết chỉ còn một kẻ thù? Hồi sinh bản thân với sức khỏe đầy đủ và sử dụng

trao quyền cho cận chiến và khả năng lựu đạn để dậm chân chúng.

Đối với những chiến binh đa năng không chỉ dựa vào khả năng siêu phàm của mình, Striker là khá tuyệt vời. Thường có đủ áo giáp để sống sót khi bắn tỉa (biết rằng lính bắn tỉa thống trị danh sách phát), Strikers có thể tồn tại lâu hơn Warlocks và Hunters để chiến đấu vào một ngày khác.

Thêm vào đó, chỉ bằng cách thu hẹp khoảng cách với kẻ thù tầm xa, bạn có thể khiến chúng hối hận khi xây dựng thiện xạ của mình khi bạn tát chúng bằng đòn tấn công bằng vai, cận chiến Storm Fist và súng ngắn bắn vào mặt. Với các siêu năng lực thường xuất hiện ít hơn trong Loại bỏ so với các danh sách phát khác, xu hướng dựa vào các thế mạnh của lớp con khác là rất mạnh.

Dùng thử và lỗi là chính

Bạn có một lớp yêu thích phá vỡ meta cho một danh sách nhạc nhất định không? Bạn có tài giỏi đến mức lớp học của bạn không quan trọng? Bạn có không đồng ý với logic đằng sau các bảng xếp hạng lớp học này không?

Bình luận bên dưới và hãy cho chúng tôi biết.