5 game nhập vai / MMORPG nên có đối thủ 4X RTS

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
5 game nhập vai / MMORPG nên có đối thủ 4X RTS - Trò Chơi
5 game nhập vai / MMORPG nên có đối thủ 4X RTS - Trò Chơi

NộI Dung


Đánh bại con rồng xấu lớn có thể cảm thấy anh hùng, và phá hủy căn cứ của kẻ thù trong khu vực có thể cảm thấy như một kết quả tuyệt vời sau một trận chiến khó khăn. Nhưng một vài trò chơi mang đến cho bạn cơ hội gạt những thành tựu đáng tiếc, ngắn ngủi đó sang một bên và cho bạn cơ hội kiểm soát tuyệt đối bức tranh lớn hơn, và tất cả những trò chơi đó thuộc về một thể loại: 4X.


4X có một mục tiêu tương đối đơn giản: eXplore, eXpand, eXploit và eXterminate. Những loại trò chơi này đặt bạn vào vị trí của các cấp chỉ huy cao nhất, để thực hành ở dạng cuối cùng của các bức tượng ảo trong nhiệm vụ thống trị thế giới (hoặc thiên hà) của bạn.

Thế giới RPG và MMO được biết đến là có truyền thuyết phát triển sâu sắc như một yếu tố cần thiết, khiến chúng trong nhiều trường hợp là bối cảnh lý tưởng cho một thể loại tập trung vào bức tranh lớn, thay vì các hành trình riêng lẻ. Từ lịch sử, vũ trụ và phe phái, các game RPG và MMO không chỉ kiểm tra các hộp cần thiết cho các game 4X, mà chúng còn vượt xa chúng nhờ vào độ sâu của chúng.

Dưới đây là 5 game nhập vai mà chúng tôi tin rằng không chỉ là truyền thuyết mà còn tạo ra các thiết lập tuyệt vời cho các trò chơi chiến lược 4X.


Kế tiếp

Thế giới của Warcraft

Vâng, vâng ... chúng tôi biết Chiến tranh 4 là con đường phía trước khi nói đến danh sách "Các trò chơi nên được thực hiện ngay bây giờ". Bây giờ đã hết cách ...

Rất ít người có thể phủ nhận sự phong phú và truyền thuyết phát triển của vũ trụ Warcraft. Không chỉ kéo dài dòng thời gian trong hàng ngàn năm, mà các phe phái được thành lập tốt của Horde và Alliance cũng từng không còn âm thanh như bây giờ. Không chỉ vậy, nhưng không chỉ có bằng chứng bạo lực giữa các chủng tộc cùng phe, mà giữa các phe phái giống nhau trong một chủng tộc.

Và những gì người chơi Horde hoặc Alliance sẽ không thích cướp bóc và quật ngã Stormwind hoặc Orgrimmar xuống đất và bắt làm nô lệ hoặc xử tử tù nhân của họ, Chiến tranh toàn diện-Phong cách?

Hiệu ứng khối

Khi đầu tiên Hiệu ứng khối xuất hiện trở lại vào năm 2007, nó không trở nên trắng tay về mặt truyền thuyết. Codex, một tính năng có thể truy cập từ màn hình menu, là tập hợp thông tin về các vũ trụ của Hiệu ứng khối điều đó ít có ý nghĩa đối với các nhiệm vụ trong tay nhưng đã bổ sung nhiều kiến ​​thức nền tảng để giúp đắm chìm một người chơi vào TÔI vũ trụ và hiểu tại sao một số thứ là cách người chơi gặp phải chúng.

Từ cuộc chiến tranh Rachni đến cuộc nổi loạn Krogan, tất cả các cách đến Cuộc chiến liên lạc đầu tiên giữa loài người và người Thổ Nhĩ Kỳ, thế giới của TÔI không chỉ cung cấp các tài khoản chi tiết về các sự kiện và một lộ trình lịch sử rõ ràng, mà Dải Ngân hà còn chi tiết rõ ràng khi nói đến ai là người kiểm soát những gì:

Sự đa dạng về đặc điểm chính trị xã hội TÔI minh họa thông qua các phe phái cụ thể khác nhau đảm bảo sự tiếp cận đa dạng và khác nhau đối với lối chơi tương tự như những gì chúng ta có thể thấy trong các trò chơi như Stellaris hoặc là Văn minh thiên hà III. Một khía cạnh của trò chơi có thể được khen ngợi hơn nữa với nhiều phe phái đa chủng tộc, phe phái lừa đảo hoặc Hệ thống Terminus khét tiếng và hành vi nổi loạn của họ.

Chúa tể của những chiếc nhẫn trực tuyến

Một trong những vũ trụ giả tưởng giàu có và lâu đời nhất từng được tạo ra về cơ bản đặt ra các quy tắc sáng lập mà các nhà sáng tạo và nhà văn khác đã tuân theo hàng thập kỷ sau đó khi tạo ra chính họ. Game nhập vai nổi tiếng nhất của dòng game, MMO Chúa tể của những chiếc nhẫn trực tuyến, làm cho rõ ràng rằng nhượng quyền thương mại đáp ứng bất kỳ yêu cầu nào bạn có thể nghĩ cho một trò chơi 4X.

Và nếu loạt MMO không đủ bằng chứng, chỉ cần lấy một

nhìn vào khác nhau mod mà cộng đồng đã tạo ra cho khác nhau Chiến tranh toàn diện chức danh. Thành công của những bản mod này đã nói lên tất cả, và những phần gần đây nhất của Chiến tranh toàn diện loạt trên Máy khoan vũ trụ cho thấy cộng đồng 4X đã và vẫn có thể đang khao khát một cuộc chinh phục giả tưởng hay.

Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ

Một trong những tốt nhất Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi từng được thực hiện, KOTOR sự giàu có không chỉ đến từ nó Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ, nhưng đặc biệt là từ dòng thời gian mà nó diễn ra.

Đặt hàng ngàn năm trước Đế chế hoặc Cộng hòa ngân hà đi trước nó, KOTOR diễn ra trong một kỷ nguyên của sự bất ổn chính trị và hỗn loạn cao, khi các xúc tu của sự kiểm soát của chính phủ thiên hà không mạnh mẽ như trong các mốc thời gian sau này quen thuộc hơn. Cộng hòa cũ, thực thể chính phủ chính vào thời điểm đó, đã có một phần xung đột công bằng không chỉ với Đế chế Sith, mà còn với Đế chế nô lệ nổi tiếng của người Palestin và Zygerrian.

Vũ trụ khoa học viễn tưởng hàng thập kỷ đã có rất nhiều nội dung được tạo ra dựa trên nó đến nỗi nó thực tế để lại mọi khía cạnh liên quan đến việc tạo ra một trò chơi chiến lược 4X. Các nguồn về kinh tế, hệ thống chính trị và công nghệ rất phong phú về vũ trụ Star Wars đến nỗi phần khó khăn sẽ quyết định những gì phải bỏ đi.

Nếu bạn thực sự ngứa ngáy với một số Chiến tranh giữa các vì sao 4X và không thể chờ đợi, bạn có thể muốn thử Stellaris '

SW: Một mod chia Galaxy. Đó là điều gần nhất (và thực sự tốt) với thỏa thuận thực sự.

Bang hội chiến

Hiệu ứng khối đạt được trong việc tạo ra một vũ trụ khoa học viễn tưởng từ đầu và với tính nguyên bản, Bang hội chiến đạt được trong cõi tưởng tượng. Một game giả tưởng không có yêu tinh, ArenaNet đã tạo ra một MMORPG đáng nhớ nhất cho đến nay mà đôi khi thậm chí còn không giống MMO.

Mặc dù tiêu đề thứ hai trong sê-ri diễn ra hàng ngàn năm sau đó, nhưng cái đầu tiên đã nói rõ rằng thế giới bạn đang bước vào với nhân vật của bạn là một câu đố với xung đột và mất lòng tin cả trong hiện tại và quá khứ. Có thể là cuộc xung đột giữa Charr và Humans of Ascalon, hoặc cuộc chiến dường như không bao giờ kết thúc giữa Kurzicks và Luxons, một nhiệm vụ cho phong cách thống trị thế giới 4X sẽ là một điều hấp dẫn nhất.

Các trò chơi được đề cập trong bài viết này có một lợi ích bổ sung ngoài tính độc đáo và truyền thuyết phát triển tốt: sự phổ biến của chúng. Ngoại trừ Bang hội chiến, bao giờ các game nhập vai / MMORPG khác là một số trò chơi nổi tiếng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung. Đặt vào tay của một studio 4X có kinh nghiệm, thực tế nghe có vẻ như là một công thức đảm bảo cho sự thành công. Nhưng quan trọng hơn là họ sẽ cho phép chúng ta trải nghiệm thế giới của họ từ góc độ mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Nếu bạn có bất kỳ ý tưởng nào về các game nhập vai khác sẽ làm tốt trong thể loại 4X, hãy đề cập đến chúng trong các bình luận bên dưới!