10 trò chơi Indie nổi bật từ PAX West 2017

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
10 trò chơi Indie nổi bật từ PAX West 2017 - Trò Chơi
10 trò chơi Indie nổi bật từ PAX West 2017 - Trò Chơi

NộI Dung



PAX West 2017 đã có hàng tấn trò chơi tuyệt vời được trưng bày, nhưng đặc biệt là các game độc ​​lập rất phong phú và đặc biệt thú vị trong năm nay - vì vậy chúng tôi đã tổng hợp danh sách này một số tựa game độc ​​đáo và nổi bật nhất trong đám đông độc lập để bạn xem xét kiểm tra trong tương lai.

Chúng tôi không thể hứa với bạn rằng tất cả các trò chơi này đều tuyệt vời, nhưng chúng đều rất hay và chắc chắn chúng rất thú vị. Đủ thứ bị đình trệ ... hãy xem những nỗ lực độc lập này mang lại điều gì!

Kế tiếp

Quái vật Prom

Được rồi, hãy dừng tôi lại nếu bạn đã nghe điều này trước đây: Quái vật Prom là một trò chơi hẹn hò với sim cạnh tranh về việc cố gắng trở nên phổ biến trong một trường trung học quái vật để bạn có thể mang một trong những con ma cà rồng thú vị đến vũ hội. Không? Bạn chưa bao giờ nghe điều đó trước đây? Vâng, tôi cũng vậy.


Đây là một cách làm mới cho cả trò chơi tiệc tùng và sim hẹn hò, sử dụng lối chơi của nó để kể chuyện cười và bắt đầu cuộc trò chuyện giữa những người chơi, cũng như kể nhiều câu chuyện nhân vật nhỏ với dàn nhân vật đa dạng và rất có thể thích. Mỗi vòng liên tục ném những trò đùa và bất ngờ vào bạn chỉ với một phút để thở, và nghệ thuật nói nhiều như vậy về các nhân vật như cách viết.

Các cơ chế cốt lõi lấy một số cảm hứng từ chơi trò chơi trên máy tính bảng - ví dụ như các số liệu thống kê ngay từ đầu và có được thông qua các quyết định trong các cuộc trò chuyện, cũng như các trường hợp người chơi nên nói chuyện với nhau và tạo ra các kịch bản khác nhau để tiến tới trò chơi. Nó gần giống như chơi một trò chơi Dungeon & Rồng trong đó DM của bạn là một thiên niên kỷ lưỡng tính lén lút, người say xỉn - và điều đó rất vui.

Đây cũng là một trò chơi tránh khéo léo các vấn đề chơi cục bộ của PC bằng cách cho phép tối đa bốn người chơi tham gia trong khi chỉ sử dụng một bộ điều khiển. Đây là một trò chơi tuyệt vời để chia tay với bạn bè và những người xa lạ - giả sử họ có thể đánh giá cao hơn một vài câu chuyện cười nhảm nhí và viết lách ngoài kia. Nó có tôi và tất cả những người thậm chí liếc nhìn gian hàng trong khi đi bộ bằng cách cười khá nhiều.

Trò chơi tự hào có rất nhiều tình huống khác nhau có thể xảy ra dựa trên quyết định của người chơi, mặc dù tôi đã thấy một số người chọn các tùy chọn giống nhau trong hai trò chơi khác nhau, vì vậy số dặm của bạn có thể khác nhau. Sự hài hước có thể không dành cho tất cả mọi người, vì nó khá nhảm nhí và thường rất tình dục - nhưng nếu bạn quan tâm đến điều đó, thì bạn sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời.

Quái vật Prom thực sự cảm thấy giống như một ý tưởng mới cho cả sim hẹn hò và trò chơi tiệc tùng, và vào cuối mỗi trò chơi, bạn sẽ muốn toàn bộ diễn viên ký vào kỷ yếu của bạn. Trò chơi hiện đang được lên kế hoạch phát hành một thời gian vào tháng Mười.

Vụ nổ của vũ trụ

Vụ nổ của vũ trụ là loại trò chơi cuối cùng đã xảy ra. Nó lấy những phản xạ điên cuồng của một game bắn súng địa ngục và đưa nó vào thực tế ảo của người thứ nhất. Game bắn súng khoa học viễn tưởng này hy vọng bạn có thể vịt, né, vặn, xoay, và nói chung là luôn giữ vững ngón chân và cảnh giác để bạn không bị bắn vào bên cạnh bởi một nửa tá đầu kim loại nổi.

Bản demo đã cho tôi nằm trên sàn, chụp sang một bên và nghiêng toàn bộ cơ thể của tôi trong nhiều lần, nhưng nó không bao giờ trở nên độc đoán bởi vì tôi không bao giờ được yêu cầu phải hoàn toàn quay đầu lại. Tôi đã liên tục phải quay đầu sang trái và phải để theo dõi hành động và các mối đe dọa của kẻ thù - nhưng bằng cách giữ nguy hiểm trong một khu vực 180 độ gồ ghề, điều đó không bao giờ khiến tôi bất ngờ.

Mặc dù trò chơi sẽ chỉ có bốn cấp độ, nhưng nó cũng sẽ có một số lượng lớn các tổ hợp vũ khí cũng như bảng điểm, điều này có thể giúp khuyến khích người chơi chơi lại theo nhiều cách khác nhau và cải thiện điểm số cao của họ. Vụ nổ của vũ trụ là một sự bùng nổ mãnh liệt, thú vị và cảm giác tươi mới của màu neon và những viên đạn màu đỏ rực mà tôi có thể dễ dàng giới thiệu cho những người đam mê VR đang tìm kiếm một game hành động hay và hấp dẫn.

Vụ nổ của vũ trụ hiện đã có trên Steam cho các thiết bị VR.

Cách của nắm đấm thụ động

Cách của nắm đấm thụ động là một bước ngoặt trong thể loại beat-em-up cổ điển với phương châm "tấn công tốt nhất là phòng thủ tốt". Thay vì vượt qua hàng loạt kẻ thù bằng cách hạ gục chúng bằng những cú đấm và cú đá, thay vào đó, bạn phải tự bảo vệ mình bằng một loạt các khối và parries để làm mệt mỏi kẻ thù, từ đó bạn có thể di chuyển.

Trò chơi không phải là một mớ hỗn độn bạo lực hỗn loạn như các game arcade đã truyền cảm hứng cho nó, và nhiều hơn một trò chơi chiến đấu nhịp nhàng với nhiều cách quản lý căng thẳng, ghi nhớ mô hình và ưu tiên các mối đe dọa để hạ gục đối thủ giết người của bạn một cách hiệu quả. Bạn cũng tăng cấp và đạt được những khả năng mới khi bạn tiếp tục, giữ cho lối chơi luôn mới mẻ. Như một phần thưởng, sự đa dạng của các tùy chọn tùy chỉnh cho độ khó và kiểu chơi tạo ra rào cản thấp cho mục nhập và trần kỹ năng cao.

Tác phẩm sprite cũng được thực hiện tốt và gọn gàng thu hút ánh nhìn của các nhân vật hoạt hình quá mức và (thường được thiết kế màu sắc) của các game beat-em-up cũ như X Men Rùa trong thời gian. Thiết kế âm thanh cũng rất chắc chắn, mang đến cho mọi kẻ thù một tiếng càu nhàu và riêng biệt, và đảm bảo rằng tất cả các chuyển động đều được biên đạo bởi âm thanh cũng như thị giác. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, âm nhạc bơm thành công trong việc làm cho một tình huống chủ yếu là không chiến đấu cảm thấy dữ dội.

Cách của nắm đấm thụ động là một ý tưởng mới về một ý tưởng cũ quản lý để gợi lên quá khứ trong khi cũng phá vỡ nền tảng mới. Nó được lên kế hoạch phát hành trên Steam, PS4 và Xbox One vào đầu năm 2018.

Cứu tôi với ông Tako: Tasukete Tako-San

Cứu tôi với ông Tako là một loại tôn kính đáng lẽ phải xuất hiện trong hình thức trò chơi từ lâu. Gì Hiệp sĩ xẻng là cho NES, và những gì Hành tinh tự do là cho Sega Genesis, Cứu tôi với ông Tako là cho Game Boy gốc. Đó là một nền tảng 2D lấy các yếu tố từ một số trò chơi hay nhất và nổi tiếng nhất trên hệ thống và chọn và trộn chúng vào một thứ gì đó mới mẻ nhưng quen thuộc; tôn vinh sự quyến rũ và phong cách của ngày xưa trong khi tiến về phía trước với công nghệ mới hơn, lịch sự hơn.

Trò chơi được phát triển gần như một tay bởi một người, Chris Deneos, người đã nói rằng anh ta muốn tạo ra một cái gì đó mới bằng cách sử dụng các yếu tố của tất cả các trò chơi yêu thích của mình trên Game Boy lớn lên. Metroid'S tầm ảnh hưởng đặc biệt rõ ràng, khi vũ khí chính của ông Tako tạm thời làm bất động kẻ thù và biến chúng thành nền tảng tạm thời, giống như Ice Beam.

Trong khi Cứu tôi với ông Tako không phải là trò chơi đầu tiên thử và bắt chước phong cách trình bày của Game Boy, đây chắc chắn là một trong những nỗ lực tốt nhất tôi từng thấy. Phong cách đồ họa, chất lượng của các họa tiết và bảng màu, hình ảnh động đơn giản nhưng biểu cảm, hộp thoại, âm nhạc 8 bit hấp dẫn ... mỗi bit của nó đều ở ngay trên mũi để vinh danh điều này thời kỳ yêu thích trong chơi game cầm tay sớm.

Mặc dù trò chơi được lấy cảm hứng từ thời gian chơi game đơn giản hơn, Chris Deneos đã không để nó ở đó - chọn một câu chuyện có phần đen tối hơn, trưởng thành hơn bất kỳ trò chơi Game Boy nào thực sự đã làm. Ông Tako là một con bạch tuộc, một phần của một đội quân bạch tuộc lớn hơn đang gây chiến với loài người trên đất liền. Deneos muốn mô tả cả hai bên chỉ đơn giản là làm những gì họ nghĩ là tốt nhất cho người dân của họ, và cho ông Tako thấy một người đàn ông bị mắc kẹt giữa tất cả sau khi cứu một công chúa loài người khỏi bị xử tử, làm hết sức để trở nên tử tế và không ghét bỏ bất kỳ ai.

Cứu tôi với ông Tako là một dự án đam mê của Chris Deneos mà anh ấy thực sự đặt trái tim mình - và thậm chí bỏ công việc toàn thời gian của mình để hoàn thành. Trò chơi vui nhộn, quyến rũ này để có một thời gian ngây thơ hơn khi chơi game với một sự mới mẻ hiện đang được lên kế hoạch phát hành trên Nintendo Switch và Steam vào cuối năm nay.

Được rồi Hãy chơi anh hùng

Quan tài là một trò chơi về đấu kiếm với tách cà phê. Máy bay chiến đấu 1 chọi 1 này giúp bạn cạnh tranh với đối thủ để đánh cắp cà phê của họ bằng cách sử dụng của bạn một cách khôn ngoan.

Nó có thể không phải là một cường quốc đồ họa, nhưng lối chơi là thứ khiến tất cả trở nên đáng giá. Quan tài có khá nhiều chiến thuật khác nhau để tận dụng và nhiều cơ hội cho các trò chơi trí tuệ. Tách cà phê của bạn nằm ở đầu của một sợi dây đàn hồi, và bạn phải đẩy nó theo các hướng khác nhau để đánh bật cà phê ra khỏi tách của đối thủ, và sau đó lấy nó ra khỏi không khí trước khi họ có thể.

Bạn cũng có thể vung cốc để chặn đòn tấn công, thực hiện cú đánh cận chiến tầm ngắn, nhảy và di chuyển tự do quanh đấu trường 2D - hoặc thậm chí uống một ít cà phê của riêng bạn để tăng tốc và làm chậm đối thủ. Ngoài ra còn có các loại cà phê khác nhau có các thuộc tính độc đáo khác nhau và các nhân vật sẽ có những khác biệt nhỏ, như tầm với dài hơn hoặc tầm vóc ngắn hơn để bảo vệ họ khỏi một cuộc tấn công đơn giản.

Quan tài là một trò chơi chiến đấu đơn giản, dễ chơi với một cái móc độc đáo và đủ độ sâu để có thể chơi lại. Nó hiện có sẵn thông qua Truy cập sớm trên Steam.

Giấc mơ Mỹ

Studio MDHR

Nếu bạn đã chú ý đến bối cảnh chơi game độc ​​lập trong ba năm qua hoặc lâu hơn, bạn sẽ nghe thấy tỷ lệ cược Đầu cốc. Nó đã ở trong địa ngục phát triển trong nhiều năm qua khi phát hành dự kiến ​​- và vì lý do chính đáng.

Toàn bộ trò chơi được vẽ bằng tay bằng các kỹ thuật hoạt hình truyền thống tương tự như phim hoạt hình của những năm 1930, đặc biệt là các phim của Fleischer Studios và Disney. Vì khối lượng công việc cần thiết để làm cho phong cách này trông và chơi mượt mà, anh em Chad và Jared Moldenhauer đã làm việc trong trò chơi trong tổng cộng gần bảy năm.

Gói cuối cùng minh họa cho những nỗ lực của họ, như Đầu cốc là một trong những game 2D hoạt hình chi tiết và trực quan nhất từng được phát hành. Từ bộ lọc hạt phim đến các biểu cảm khuôn mặt cường điệu, từ màu sắc tươi sáng đến cánh tay và chân ống cao su, Đầu cốc trông và chơi giống như thật Contra thích nghi thành một Giai điệu Merrie hoạt hình.

Đó là một game bắn súng chạy rất nhanh, có nhịp độ nhanh, trong đó Cuphead và người bạn Mugman của anh ta phải tham gia một loạt các trận đấu trùm phức tạp để xoa dịu quỷ dữ và giữ mạng sống của họ sau khi thua anh ta trong một trò chơi may rủi. Có nhiều vũ khí khác nhau, chế độ co-op hai người chơi với Mugman, bản đồ thế giới để điều hướng với các khu vực bí mật của riêng mình, và các bước di chuyển đặc biệt để có thêm một chút kinh ngạc.

Đầu cốc là một bức tranh trực quan, thử nghiệm kỹ năng, thư tình đầy hành động cho kỷ nguyên vàng của hoạt hình - và cuối cùng nó đã được lên kế hoạch phát hành trên PC và Xbox One vào ngày 29 tháng 9.

Wandersong

Cậu bé của chúng tôi đang lớn lên.

Là một phần tiếp theo chính thức của bản hit indie cực kỳ nổi tiếng và khó nổi tiếng cậu bé mập mạp, Cậu bé siêu thịt mãi mãi có một số giày lớn và rất đẫm máu để điền vào. Nhưng chúng ta có thể khiến những lo lắng đó được nghỉ ngơi, bởi vì dường như những đôi giày đó vẫn phù hợp với đôi chân yếu đuối của phần tiếp theo.

Cậu bé siêu thịt mãi mãi là một phần tiếp theo giữ cùng tinh thần và cảm giác quen thuộc của trò chơi gốc trong khi vẫn quản lý để cảm thấy hoàn toàn mới và nguyên bản. Bạn vẫn có thể khéo léo né tránh chướng ngại vật bằng cách sử dụng bộ điều khiển đơn giản và điều khiển chặt chẽ của trò chơi, nhưng có khá nhiều bổ sung và sửa đổi cho lối chơi cốt lõi.

Bây giờ cả Meat Boy và băng Girl đều chạy tự động, có nghĩa là phần lớn sự chuyển động đã được loại bỏ. Thay vào đó, bạn phải tập trung vào các động tác khác nhau mà bạn có thể thực hiện, trong đó vẫn bao gồm trượt tường cũ, nhảy tường và nhảy cao. Nhưng bây giờ bạn cũng có một cuộc không kích, một cuộc tấn công trượt và một cú lặn xuống nhanh chóng. Những động thái này dẫn đến những trở ngại mới, phương pháp thành công mới, và tất nhiên, nhiều cái chết mới.

Tốc độ và dòng chảy của trò chơi đầu tiên vẫn còn đó, nhưng các cấp độ cân bằng đồng đều cả cơ chế cổ điển và mới để làm cho chúng cảm thấy giống như một cái gì đó thực sự có nghĩa là để thành công ban đầu. Các cấp độ cũng sẽ trở nên khó hơn mỗi khi bạn đánh bại chúng, và thế giới bóng tối tương đương với thiết kế trở lại khó khăn hơn nhiều. Và yên tâm - Cậu bé siêu thịt mãi mãi cũng khó như cậu bé mập mạp, và bạn vẫn sẽ cảm thấy cơn adrenaline đó bất cứ khi nào bạn tìm ra mẹo để vượt qua một chướng ngại vật đã giết chết bạn hai mươi lần.

Về nội dung, rất ít được tiết lộ. Không có gì để nói có bao nhiêu cấp độ chúng ta có thể mong đợi từ Mãi mãi, nhưng hy vọng nó ở đâu đó khoảng hơn 300 từ trò chơi gốc. Vẫn chưa có thông tin nào về việc trò chơi này có các nhân vật có thể chơi được từ các game indie khác hay không. Người ta xác nhận rằng người chơi sẽ có thể chơi với tư cách là Meat Boy hoặc băng Girl ngay từ đầu.

Cậu bé siêu thịt mãi mãi đã được định hình để trở thành một trò chơi tuyệt vời và một người kế thừa xứng đáng. Nó hiện đang được lên kế hoạch phát hành vào mùa hè năm 2018, và sẽ đến với Nintendo Switch trước tiên.

Đó là danh sách! Sau khi kiểm tra tất cả các bản demo tuyệt vời này, tôi không thể chờ đợi để xem những viên đá quý độc lập này được phát hành trong suốt phần còn lại của năm nay và đầu năm tới.

Trò chơi yêu thích của bạn từ PAX West 2017 là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!