Đằng sau IndieBox từ PAX East 2015

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đằng sau IndieBox từ PAX East 2015 - Trò Chơi
Đằng sau IndieBox từ PAX East 2015 - Trò Chơi


Phần khó nhất khi trở thành nhà phát triển không phải là tạo ra trò chơi, khái niệm hóa trò chơi hay thậm chí là quá trình mã hóa. Đó là tiếp thị và quảng bá kết quả làm cho toàn bộ quá trình có giá trị. Càng chi nhiều tiền cho các chương trình khuyến mãi, khả năng tiếp cận trò chơi càng lớn. Các chiến dịch tiếp thị cần có kỹ năng và chiến thuật để tiến hành và thực hiện hiệu quả. Nó cũng có thể mất rất nhiều nghiên cứu, công việc và nỗ lực để đưa một trò chơi độc lập vào tay một người sẽ đánh giá cao nó. Với ngân sách nhỏ, nhân viên và ít kinh nghiệm trong việc tiếp thị một trò chơi, cơ hội rất thấp để một dự án độc lập thực sự bắt đầu. Một nhà phát triển độc lập có thể không có thời gian, tài nguyên, kỹ năng hoặc tiền để tiếp thị công việc khó khăn của họ và thu hút được nhiều người hâm mộ nhất có thể.

Đó là nơi IndieBox xuất hiện. IndieBox làm việc với các nhà phát triển độc lập từ khắp nơi trên thế giới, xây dựng các hộp đăng ký sử dụng trò chơi của họ. Các nhà phát triển Indie đưa các trò chơi của họ tiếp thị đến đúng đối tượng mà không có nghĩa vụ tài chính. Ban đầu, IndieBox khởi đầu như một ý tưởng cơ bản - đưa các bản sao vật lý của trò chơi trở lại dòng chính. Mặc dù sống trong thời đại kỹ thuật số, một số game thủ thích ý tưởng về một bản sao vật lý của trò chơi hơn là ảo. IndieBox cung cấp hai loại đăng ký khác nhau - phiên bản sưu tập hộp cho các trò chơi độc lập mỗi tháng và các phiên bản riêng tư khác cho các nhà phát triển khác nhau từ khắp nơi trên thế giới. Với các hộp hàng tháng, các nhà phát triển nhận trò chơi của họ được gửi trong các hộp truyền thống, hoàn chỉnh với hướng dẫn sử dụng và tác phẩm nghệ thuật. Với phiên bản riêng, toàn bộ hộp dành riêng cho một trò chơi độc lập. Những người đăng ký thích một hộp trước đó cũng có thể mua các hộp trong quá khứ cũng thông qua trang web.


Vậy điều gì đến trong một IndieBox? Để biết rõ hơn, hãy xem đánh giá chính thức của chúng tôi về IndieBox.

IndieBox hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển độc lập để hỗ trợ ý tưởng của họ theo bất kỳ cách nào. Tôi rất vui khi được nói chuyện với Marketing OverLord tại IndieBox Liv Sagan khi còn ở Pax East.

"Nhiệm vụ số một của chúng tôi là hỗ trợ các nhà phát triển độc lập bằng mọi cách. Vì vậy, mọi thứ từ khi chúng tôi đóng hộp hàng tháng, rất có thể hộp Indie của bạn được đóng gói bởi một nhà phát triển Indie. Họ đến, họ quảng bá trò chơi của họ trên luồng twitch của chúng tôi, và chúng tôi cho họ pizza và bia và họ giúp chúng tôi đóng hộp. "


Hiện tại, IndieBox đang hợp tác với Steamler Studios trong trò chơi của họ (hiện đã có trên KickStarter) Deadwood: Lời nguyền bị lãng quên, cũng được đặc trưng trên sàn PAX East. IndieBox là một phần của cam kết phần thưởng $ 100 của Deadwood, cung cấp phiên bản IndieBox đặc biệt của trò chơi.

Ngoài việc giúp đỡ các nhà phát triển độc lập, IndieBox còn tài trợ cho các cuộc đua từ thiện cho các tổ chức như Child's Play và làm việc với các kênh Twitch như Indie để quyên tiền cho các vụ án.

Cộng đồng đằng sau IndieBox rất mạnh mẽ và thống nhất - các nhà phát triển, nhân viên và người đăng ký hàng tháng gọi cộng đồng của họ là gia đình IndieBox. Để tham gia cùng gia đình, hãy truy cập trang web của họ và sử dụng mã PAX East 2015 độc quyền "Pax10" để được giảm 10%.