GTA V & đại tràng; Không hoàn hảo và tôi không biết mọi người có thể nghĩ như thế nào

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
GTA V & đại tràng; Không hoàn hảo và tôi không biết mọi người có thể nghĩ như thế nào - Trò Chơi
GTA V & đại tràng; Không hoàn hảo và tôi không biết mọi người có thể nghĩ như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi Grand Theft Auto V rất vui. Vui đến nỗi tôi quyết định chơi một chút GTA IV để xem bộ phim đã đi được bao xa trong những năm qua. Mặc dù vậy, tôi cũng rất ngạc nhiên, GTA IV cũng rất vui. Vui hơn tôi nhớ. Vui hơn, thậm chí, hơn cả GTA V.


À ồ.

Tôi đã không muốn thừa nhận nó lúc đầu. San Andreas là một nơi tuyệt vời như vậy, so với Liberty City buồn tẻ và không bão hòa của GTA IV. Các nhân vật của GTA V, trong khi vẫn rơi vào câu nói sáo rỗng mệt mỏi, điều khiển mọi trò chơi Rockstar kể từ San Andreas, cũng sống động hơn nhiều so với những người nhập cư và những kẻ thua cuộc đã thấm nhuần vào bộ ba GTA IV. Câu chuyện của GTA V, không đi sâu vào chi tiết, cung cấp một vòng cung vững chắc và một kết luận thỏa mãn, và là một cải tiến lớn đối với giẻ rách của GTA IV thành câu chuyện rách rưới hơi máu.

Vậy chính xác thì điều gì tốt hơn về GTA IV?

Các trò chơi. Cụ thể hơn là cơ chế chiến đấu. GTA IV mất rất nhiều tiền cho vật lý xử lý xe hơi của mình và tôi hiểu khiếu nại. Tôi sẽ trở thành người thực sự thích chúng; chúng không thực tế và cẩu thả, nhưng đó là thứ bạn có thể làm tốt với thời gian. GTA V không khắc phục quá nhiều việc xử lý xe vì không thành vấn đề; lái xe rất dễ dàng nó dừng lại trở thành một cái gì đó bạn nghĩ về.


Bạn có thể chơi mà không cần nhìn vào màn hình, chỉ cần giữ hai nút và định kỳ vuốt thanh analog bên phải. Với nỗ lực bằng không, nhân vật của bạn trở thành một cỗ máy chết chóc tuyệt đối.

Không, những gì bạn nhận thấy là chiến đấu.

Lấy một trang từ Red Dead Redemption, GTA V đặt tất cả trứng vào một giỏ, giỏ nhắm mục tiêu nhanh. GTA IV cũng đã nhắm mục tiêu nhanh, nhưng nó là một phần của hệ thống nhắm mục tiêu phức tạp hơn. Khi bị khóa với kẻ thù, bạn có thể điều chỉnh mục tiêu của mình, trong khi vẫn bị khóa. Nhắm mục tiêu Flick chủ yếu được sử dụng khi bạn cần để trấn áp các nhóm kẻ thù lớn. Trong GTA V là cách nó quá tha thứ. Bạn có thể chơi mà không cần nhìn vào màn hình, chỉ cần giữ hai nút và định kỳ vuốt thanh analog bên phải. Với nỗ lực bằng không, nhân vật của bạn trở thành một cỗ máy chết chóc tuyệt đối.


Tại sao không chơi với auto-aim off?

Bởi vì trò chơi rõ ràng không được thiết kế để chơi theo cách đó, và khó khăn chuyển sang phía đối diện của quang phổ. Giống như trong Red Dead Redemption, chơi với chế độ tự động tắt khiến việc tấn công kẻ thù di chuyển rất khó khăn. Vì những kẻ xấu được trao nhiều hơn cho các khoản phí banzai trong GTA V, đó là một vấn đề thực sự. Súng quá yếu, và quá chính xác. Nếu bạn chơi với auto-aim, chúng hoạt động tốt. Sát thương thấp không thành vấn đề vì độ chính xác của súng và nhắm mục tiêu tha thứ có nghĩa là hầu hết các viên đạn của bạn đều trúng. Nhưng khi chơi với chế độ tự động tắt, bạn không thể bắn đủ đạn để hạ gục kẻ thù đủ nhanh. Thật khó để bắn trúng kẻ thù đang di chuyển nhanh bằng một khẩu súng chính xác, bởi vì bạn không thể dựa vào sự lan rộng tự nhiên của đạn để có được một phát đạn.

Có vẻ như tôi đang phàn nàn về những chi tiết vụn vặt, và tôi thì có. Những gì nó sôi nổi là chiến đấu trong GTA V là một chút chưa được giải quyết. Điều đó không có vẻ rất tệ, phải không? Chắc chắn là không, ngoại trừ việc GTA V vẫn chật cứng từ đầu đến cuối với những cuộc đấu súng vô cớ!

Một lỗi lớn nhất của GTA V là hệ thống trộm cắp.

GTA V cung cấp ảo tưởng về sự lựa chọn, nhưng mọi con đường bạn đi đều kết thúc với cùng một kết quả. Một mục tiêu không thành công dẫn đến việc khởi động lại bắt buộc, và một mục tiêu thành công dẫn đến những điều sai lầm khủng khiếp.

Hệ thống trộm cắp cho phép bạn lựa chọn giữa hai cách tiếp cận: một cách tiếp cận luôn tinh tế hơn và cách tiếp cận khác luôn "trực tiếp" hơn (trong đó "trực tiếp" có nghĩa là nhiều người sẽ bị bắn). Cách mà chúng được cấu trúc mặc dù có nghĩa là ngay cả khi bạn chọn cách tiếp cận tinh tế, và nó hoàn hảo, bạn vẫn sẽ kết thúc trong một cuộc chiến gay gắt hạ gục vài chục cảnh sát với các kỹ năng nhắm mục tiêu siêu phàm của bạn.

Trong một trong những vụ trộm lớn nhất của trò chơi (mà tôi sẽ không làm hỏng bạn), cách tiếp cận tinh tế khiến bạn cơ bản bỏ đi với một đống tiền mặt khổng lồ. Không có phản ứng của cảnh sát, và bạn lái xe một cách trơn tru và bình tĩnh đến điểm thả, mà không bị chính quyền phát hiện. Tốt đẹp! Và sau đó một cuộc đấu súng lớn xảy ra, dường như mâu thuẫn trực tiếp với nơi nghỉ ngơi lén lút của bạn. GTA V cung cấp ảo tưởng về sự lựa chọn, nhưng mọi con đường bạn đi đều kết thúc với cùng một kết quả. Một mục tiêu không thành công dẫn đến việc khởi động lại bắt buộc, và một mục tiêu thành công dẫn đến những điều sai lầm khủng khiếp.

Không có hậu quả cho sự thất bại, chỉ có một hậu quả cho đang chơi. Và với cơ chế chiến đấu buồn tẻ và thiếu sự tham gia của người chơi như thế này, rất nhiều GTA V không thú vị để chơi. Rất nhiều GTA V là một cải tiến rõ rệt so với GTA IV, tôi chỉ ước mình có sự tham gia nhiều hơn vào trò chơi.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

Tôi vẫn thực sự thích GTA V. Thật tuyệt, chỉ là không hoàn hảo, và tôi không biết làm thế nào bất cứ ai có thể nghĩ nó là.

Đánh giá của chúng tôi 8 GTA V thật tuyệt. Nó không phải là GTA IV tuyệt vời.