PAX East 2014 - Square Enix và Murdered & dấu hai chấm; Nghi ngờ linh hồn

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PAX East 2014 - Square Enix và Murdered & dấu hai chấm; Nghi ngờ linh hồn - Trò Chơi
PAX East 2014 - Square Enix và Murdered & dấu hai chấm; Nghi ngờ linh hồn - Trò Chơi

NộI Dung

Có những quy ước trò chơi và sau đó là PAX East. Hội nghị rất được mong đợi này, sẽ bán hết trong vòng vài phút vé được bán, được tổ chức tại B-Town tuyệt vời, thành phố Boston, MA. Năm nay Square Enix khiến chúng ta choáng váng với một cái nhìn bên trong về phiên bản sắp tới của họ Giết người: Nghi ngờ linh hồn.


Trò chơi kinh dị độc đáo này là một trò chơi phiêu lưu hành động một người chơi diễn ra ở Salem, Massachusetts và tập trung vào Thám tử Ronan O'Connor, người phải sử dụng sức mạnh ma quái của mình để giải quyết vụ giết người của chính mình.

Thám tử O'Connor học cách sử dụng sự chiếm hữu, nhìn qua đôi mắt của mọi người (theo nghĩa đen), đọc suy nghĩ và gây ảnh hưởng đến mọi người để giải quyết tội phạm. Trong thế giới ma, anh ta cũng sẽ giúp những hồn ma khác bị mắc kẹt trong "Hoàng hôn" tiếp tục bằng cách giúp họ làm việc còn dang dở, chắp nối những câu chuyện ma và chiến đấu với quỷ.

Bối cảnh của trò chơi tập trung vào Salem Witch Trials vào năm 1692, nơi chứng kiến ​​những vụ hành quyết công khai những người bị kết án là phù thủy. Do lịch sử huyền bí phong phú của nó, đây là địa điểm lý tưởng để kể một câu chuyện. Trong quá trình điều tra, Thám tử O'Connor phải thẩm vấn những hồn ma của Salem để tìm hiểu thêm về kẻ giết người của chính mình.


Trò chơi kinh dị độc đáo này là một trò chơi phiêu lưu hành động một người chơi tập trung vào Thám tử Ronan O'Connor, người phải giải quyết vụ giết người của chính mình.

Greg Miller của IGN tổ chức hội thảo đại diện cho Matt Brunner (Giám đốc truyền thông trưởng), Dennis Price (Giám đốc nghệ thuật) và Mark Safarik (Hồ sơ FBI đã nghỉ hưu và Chủ nhà của Bản năng sát thủ).

Sau khi giới thiệu với khán giả về đoạn trailer tuyệt vời của trò chơi, nghệ thuật khái niệm tuyệt đẹp và nền tảng của ý tưởng trò chơi đã được chia sẻ. Sau đó, Mark Safarik đã được giới thiệu và giải thích kinh nghiệm bên trong của anh ta đối với việc điều tra tội phạm là rất quan trọng đối với cốt truyện của trò chơi.

Safarik bắt đầu với một slide chỉ hiển thị trong một phút hoặc lâu hơn. Sau đó, anh ta tiếp tục hỏi những người tham dự hội thảo rằng họ đã nhìn thấy bao nhiêu chữ F. Thật đáng ngạc nhiên nhiều người đã có một câu trả lời khác nhau. Quan niệm chung này của những người nhìn thấy điều tương tự và sau đó chia sẻ các phiên bản khác nhau là hoàn toàn đúng - như Safarik đã chỉ ra rõ ràng.


Chính vì điều này mà các cuộc điều tra tội phạm rất độc đáo, đòi hỏi một người phải xem hiện trường từ nhiều góc độ khác nhau. Tôi có thể thêm khá ấn tượng. Khả năng này được sử dụng bởi nhân vật Thám tử Ronan O'Connor của trò chơi để biên dịch mọi thứ anh ta cần để giải quyết vụ giết người của chính mình.

Trò chơi có sẵn để xem xét kỹ hơn trên sàn hội nghị và những người tham dự hội thảo được hứa hẹn "một cái gì đó đặc biệt" khi đăng ký tại gian hàng. Những gì nó có thể là đoán của bất cứ ai.

Tôi biết tôi chắc chắn hứng thú với trò chơi này nhờ cốt truyện độc đáo của nó. Tôi là một người thích cho một cốt truyện hay.

Giết người: Nghi ngờ linh hồn sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 6 trên PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 và PlayStation 3.

Bạn có nghĩ rằng bạn có những gì nó cần để giải quyết vụ giết người của bạn?