Chúng ta có bao giờ nhận Warcraft IV & Quest không;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chúng ta có bao giờ nhận Warcraft IV & Quest không; - Trò Chơi
Chúng ta có bao giờ nhận Warcraft IV & Quest không; - Trò Chơi

NộI Dung

Trở lại năm 2002, Blizzard Entertainment phát hành Chiến tranh III. Sự sụp đổ từ trò chơi đó sẽ dẫn đến một sự tăng trưởng lớn trong lĩnh vực MMORPG, việc tạo ra các MOBA như một thể loại, và được cho là sự hồi sinh lớn của các trò chơi RTS nói chung. Trò chơi đã có một tác động, nói cách khác.


Nó có tác động đến tôi, chắc chắn; Tôi là một sinh viên đại học đã phá vỡ, không đủ khả năng để PC có thể chơi nó một cách thực tế, vì vậy tôi sẽ nhặt rác thời gian với PC của bạn cùng phòng để vui vẻ cày cuốc trong chiến dịch. Chúng tôi chia sẻ những câu chuyện cười và thành tích trong trò chơi. Cuối cùng khi tôi có một PC tốt hơn, tôi đã chộp lấy trò chơi trước tiên, và phòng ký túc xá của chúng tôi sẽ có nhiều đêm chúng tôi qua lại, đôi khi hợp tác chống lại thế giới, đôi khi chúng tôi ở hai đầu đối diện, và đôi khi cả hai chúng tôi chỉ tình cờ chơi trò chơi cùng một lúc.

Nhưng đó là gần 15 năm trước và thời gian đã trôi qua. Cụ thể, nó đã hành quân đến Thế giới của Warcraft. Nhưng có rất nhiều dấu hiệu cho thấy khả năng đã đến lúc bỏ tiền tố đó và phát hành một trò chơi chiến lược thời gian thực khác của Orc, con người và nghệ thuật thu hoạch gỗ. Chiến tranh IV, nếu bạn muốn.


Nhà nước của thế giới

Hai yếu tố lớn đã giữ Chiến tranh IV từ xảy ra: starCraft 2Thế giới của Warcraft. Cái trước đã nhận được ít nhiều tất cả các tài nguyên RTS của Blizzard để xây dựng một RTS lớn hơn và tốt hơn so với Chiến tranh III có thể đã từng mơ ước được tồn tại và sau này đặt ra một rào cản lớn cho bất kỳ trò chơi mới nào trong Azeroth hoặc các môi trường đi kèm.

Trước tiên hãy bắt đầu với điểm thứ hai: miễn là chúng ta sẽ có Thế giới của Warcraft mở rộng, bất kỳ cốt truyện nào trong một người chơi Chiến tranh Trò chơi sẽ chạy vào những người trong khoảng hai phút. Tất nhiên vẫn còn không gian cho những điều xảy ra, tất nhiên - chúng ta có rất nhiều câu chuyện diễn ra ngoài màn hình giữa những lần mở rộng - nhưng một trò chơi như Chiến tranh IV gần như chắc chắn sẽ phải là một cuộc chiến lớn. Chúng ta đã biết các cuộc chiến trong trò chơi diễn ra như thế nào, và có vẻ kỳ lạ khi nghĩ rằng các nhân vật của chúng ta sẽ ngồi ngoài cuộc trong trò chơi hiện tại. Dù bạn thiết lập nó như thế nào, nó sẽ gặp khó khăn khi tích hợp chính nó.


Trong khi đó, Blizzard đã tập trung khá nhiều vào starCraft 2 trong đấu trường RTS trong vài năm qua. Điều thú vị về điều đó là starCraft 2 từ bỏ một số lượng lớn các yếu tố tạo ra Chiến tranh III mang tính biểu tượng - biến mất là các đơn vị anh hùng, hầu hết các nhiệm vụ và một số phụ thuộc lẫn giáp / sát thương khiến cho người tiền nhiệm của nó hoạt động. Điều đó không có nghĩa là starCraft 2 là một trò chơi tồi bằng mọi cách; đó chỉ là một trải nghiệm rất khác biệt và nó không tạo ra được người tiền nhiệm giống như các trò chơi Blizzard RTS trước đây được tạo ra từ nhau.

Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi. Trình tự chính của starCraft 2 mở rộng độc lập được thực hiện với; chúng ta vẫn sẽ nhận được một vài gói nhiệm vụ ở đây và đó, nhưng trò chơi đã kết thúc. Và sau đó là Thế giới của Warcraft, đang dần vẫy tay tạm biệt sự thống trị thị trường của nó đối với MMO nói chung. Mặc dù vẫn còn nhiều khán giả cho MMORPG, WoW đã thu hẹp từ độ cao gần 12 triệu người đăng ký xuống còn dưới 6 triệu, với công ty thông báo rằng họ sẽ không còn công bố số lượng người đăng ký.

Và đó không phải là sự thật rằng có một bộ phim ra mắt trong tương lai không xa; đánh giá quan trọng đã bị tiêu cực mạnh, nhưng điều đó không có nghĩa là bộ phim sẽ không thành công hay phổ biến (chỉ có thời gian mới nói lên điều đó). Có thể lập luận rằng đây là thời điểm hoàn hảo để phát hành một tựa game một người chơi để tận dụng lợi ích, bắt những người chơi có thể tránh những yêu cầu của một tựa game chỉ có trên mạng.

Nhưng không có từ nào. Và có lẽ đó là lý do rất tốt.

Bộ mặt của RTS

Mặc du Thế giới của WarcraftĐăng ký đang giảm, trò chơi vẫn kiếm được tiền. Nó kiếm tiền khá nhất quán trong một thời gian. Lý do được nêu không có số thuê bao tiếp theo chỉ đơn giản là vấn đề không ngụy trang rằng - nếu ít người trả nhiều tiền hơn và lợi nhuận ròng ổn định, không có lý do gì để đàn áp số thuê bao. Các nhà đầu tư quan tâm đến tiền mang lại, đầu tiên và quan trọng nhất.

Và không có lỗi, Thế giới của Warcraft là một phần cốt lõi trong kế hoạch kinh doanh tổng thể của Blizzard. Mặc dù vận may của nó đang giảm dần, trò chơi này là một phần của sự thay đổi lớn trên biển tại Blizzard. Trong khi các trò chơi của công ty luôn ủng hộ chơi trực tuyến, ba phiên bản độc lập cuối cùng của nó - Hearthstone, anh hùng của cơn bãoOverwatch - tất cả đều là những vấn đề chỉ trực tuyến, nhấn mạnh đến việc tương tác với những người chơi khác và tính năng bên cạnh không có câu chuyện thực tế trong trò chơi.

Đây là một thay đổi đáng chú ý. Một phần của những gì người bán Chiến tranh III thực tế là nó một câu chuyện hoàn chỉnh - rằng ngay cả khi bạn chưa bao giờ chơi một trận đấu trực tuyến nào, bạn vẫn có thể cảm nhận đầy đủ về trò chơi. Bạn thậm chí có thể sử dụng bản đồ chơi nhanh để thực hiện các thử thách của riêng mình, đối mặt với kẻ thù do máy tính điều khiển trong các tình huống bổ sung vô tận hoặc chơi các chiến dịch do người hâm mộ tạo ra.

Blizzard rõ ràng quan tâm nhiều hơn, tại thời điểm này, trong việc tạo ra các trải nghiệm trực tuyến có thể kiếm tiền. Đó là một sự thay đổi dễ hiểu, nhưng điều đó cũng có nghĩa là các trò chơi không hỗ trợ mà thấy mình kém hấp dẫn hơn với các quyền lực. Và điều đó khá khó thực hiện với một RTS mà không len lỏi vào lãnh thổ không công bằng; không ai sẽ chơi một trò chơi mà đối thủ của bạn có quyền truy cập vào các đơn vị tốt hơn, hoặc thậm chí các đơn vị cảm thấy tốt hơn.

Điều này là trên hết thực tế là bối cảnh RTS cạnh tranh giống như bối cảnh trò chơi chiến đấu cạnh tranh - nó vẫn tồn tại, nhưng nó không còn là thế lực mà nó từng là. Một phần của những gì dẫn đến StarcraftSự phổ biến rộng lớn của một trò chơi cạnh tranh (đặc biệt là ở Hàn Quốc) là một bản sao có thể dễ dàng được cài đặt trên nhiều máy trong một quán cà phê chơi game trên PC; nói cách khác, mọi người đều có thể chơi nó. Đó không phải là trường hợp với starCraft 2và kết quả là bối cảnh cạnh tranh của nó đã phải vật lộn để thực sự bắt đầu. Ngày nay, cảnh được sử dụng để xoay quanh trò chơi RTS đã chuyển sang tập trung vào MOBA, mà (trớ trêu thay) được sinh ra từ một Chiến tranh III sửa đổi bản đồ.

Theo nhiều cách, môi trường sẽ làm Chiến tranh IV khó bán hơn Đây không phải là một trò chơi dễ chơi miễn phí hoặc bán để chơi, và nó phục vụ cho một cảnh được chuyển sang theo nhiều cách cả lớn và nhỏ. Có những bài tiểu luận được viết về Chiến tranh IIITrình chỉnh sửa bản đồ đã tạo ra các thể loại, trong khi starCraft 2Trình chỉnh sửa mạnh mẽ hơn thực sự đã được sử dụng để tạo lại các thể loại hiện có ... nhưng đó là một phần rất khác. Vấn đề là nó không thực sự gây ra sự háo hức.

Tuổi tác và quyết định

Tất nhiên, phản ứng rõ ràng là sẽ thật ngớ ngẩn khi để Warcraft IP không làm gì cả; Thế giới của Warcraft đang phải chịu những khoản lợi nhuận giảm dần và nó đủ cũ để nó chỉ có thể đưa rất nhiều người vào trò chơi vào thời điểm đó.

Ngoại trừ ... lập luận đó phụ thuộc hoàn toàn vào giả định rằng tuổi tác là yếu tố chính làm giảm Ái chàSố thuê bao. Đó chắc chắn là một lý thuyết, nhưng chúng tôi cũng đang xem xét những con số đó sau khi mở rộng được chỉ định cho cấu trúc của nó ở mức giới hạn và một loạt bản vá ánh sáng nội dung. Trò chơi trực tiếp đã không được phát hành trong gần một năm, so với nhịp độ tốt hơn trong những năm trước. Trò chơi cũng đã thay đổi triết lý kết thúc đáng kể kể từ khi trò chơi ở độ cao thuê bao.

Giả sử răng Ái chàVận may đang suy giảm do tuổi tác của nó cũng đòi hỏi phải giả định rằng tất cả các sự kiện khác đang đi vào sự suy giảm đó không thực sự quan trọng về lâu dài - điều gì đó có vẻ hơi khó hiểu. Sẽ hợp lý hơn nhiều khi cho rằng trong khi trò chơi không còn trẻ nữa, thì nó cũng rất tốt trong việc giảm rào cản gia nhập cho người chơi mới. Người chơi có thể tăng tốc qua các cấp độ đầu tiên ngay bây giờ và một bản sao miễn phí của trò chơi đang được tặng tại các rạp được chọn cho bất kỳ ai chọn đi xem phim.

Trò chơi trực tuyến nói chung và MMO nói riêng có một cái đuôi dài; chắc chắn không có chuyện liên minh Huyền Thoại "quá già" để thu hút người chơi. Nhiều người đã nói trước đó Ái chàThất bại lớn nhất vào lúc này không phải là tuổi tác, mà là sự hiểu lầm về đối tượng cốt lõi và những quyết định khiến người chơi xa lánh một khi họ đạt đến giới hạn cấp độ. Mặc dù việc sửa nó rất khó, nhưng nó cũng rẻ hơn nhiều so với việc dành thời gian và tiền bạc để phát triển một trò chơi RTS mới trong vũ trụ. Mà cũng mang những vấn đề khác cùng với nó.

Vì vậy, nó sẽ không xảy ra?

Bất chấp tất cả những điều này, tôi nghĩ rằng đó là một điều công bằng để nói rằng một số loại Chiến tranh IV không chỉ là có thể, mà thậm chí có khả năng. Nhưng tôi không nghĩ bây giờ là thời gian cho nó.

Như hiện tại, Blizzard vừa tung ra một tựa game khá tham vọng (Overwatch) và gần đây đã kết thúc việc phát triển mở rộng tích cực cho người khác (starCraft 2). Điều đó có nghĩa là công ty đang ở giữa ca. Có thời gian để quyết định nơi các lập trình viên sẽ tiếp theo, ưu tiên tiếp theo là gì và quan trọng hơn, loại mô hình trò chơi nào hoạt động tốt hơn hoặc kém hơn so với những người khác.

Tôi có chút nghi ngờ rằng Thế giới của Warcraft sẽ tiếp tục trong vài năm tới với những mở rộng mới. Nhưng nếu chúng ta sẽ nghe về Chiến tranh IV, sẽ còn vài năm nữa, và nó rất có thể không giống với các trò chơi mà chúng ta đã quen thuộc. Rất có thể nó sẽ là một nửa bước giữa Heroes of the StormOverwatch cũng như Chiến tranh III, với sự nhấn mạnh vào các nhà lãnh đạo cá nhân và quân đội tùy chỉnh cho một mảng nhỏ các tính cách. Không liên tục, chỉ dẫn các nhân vật nổi tiếng từ truyền thuyết trong các trận chiến với nhau, với một mô hình mua để chơi cùng với chi phí da hợp lý.

Tất nhiên, đó chỉ là một bước nhảy và bỏ qua những gì các nhà thiết kế đã làm với Lò sưởi. Vì vậy, có lẽ, vào cuối ngày, đó là lý do đơn giản tại sao chúng ta không nhận được Chiến tranh IV. Thế giới của Azeroth có rất nhiều thứ để tôi khai thác ... nhưng không ai trong số đó cần được triển khai ở giữa một RTS. Truyền thuyết đó có thể được sử dụng trong thời trang đơn giản hơn tạo ra doanh thu lớn hơn trong khi MMORPG tiếp tục trong nền.

Dù vậy hay chúng ta sẽ được nghe về nó tại BlizzCon tiếp theo. Bạn không bao giờ biết.