Được cho phép chơi phá hỏng phát triển trò chơi video & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Được cho phép chơi phá hỏng phát triển trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Được cho phép chơi phá hỏng phát triển trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Vào ngày 15 tháng 2 năm 2016, diễn viên điện ảnh và truyền hình người Mỹ và nhà báo độc lập Tom Chick đã tuyên bố trong bài đánh giá của mình cho trò chơi kinh dị độc lập Layer of Fear rằng các video Let's Play đang phá hỏng sự phát triển trò chơi video. Các vở kịch của Let luôn gây tranh cãi, nhưng liệu tuyên bố của Chick về việc phá hỏng sự phát triển trò chơi video có đúng không?


Ý kiến ​​của Chick về Hãy chơi

Chick đã không còn ấn tượng với Lớp sợ hãi, đề cập đến nó như là một con ngựa lừa. Ông nói rằng sự sợ hãi được cho là sẽ hoạt động trong một trò chơi thực tế trong khi không phải trong Lớp sợ hãi và nó ở đây để làm bạn giật mình.

Những thứ này có thể đã hoạt động như một phần của một trò chơi thực tế. Chẳng hạn, một chuỗi giấc mơ trong một Max Payne trò chơi. Hoặc một cấp độ trong Thuốc giảm đau. Hoặc có thể một cái gì đó mà bạn phải đi vào không gian ảo trong Rơi 4. Nhưng khi một trò chơi không có gì ngoài những mánh lới quảng cáo được mong đợi, nó sẽ trở nên tẻ nhạt. Khi bạn không có quy tắc, phá vỡ quy tắc là vô nghĩa. Mánh lới quảng cáo diễn ra và ở đó vẫn còn 90% thời gian chơi. Trong khi đó, có rất ít câu chuyện và thậm chí là ít trò chơi hơn. Nhặt mảnh vụn của thông tin. Nghe một đoạn diễn xuất bằng giọng nói xấu. Suy ra ý nghĩa của chúng nếu bạn muốn. Hay không. Lớp sợ hãi chủ yếu ở đây để làm bạn giật mình


Chick theo sau bằng cách nói rằng anh ta nghi ngờ rằng Lớp sợ hãi được thiết kế như không có gì ngoài thức ăn gia súc YouTube và đưa ra ý kiến ​​của mình về chủ đề này.

tôi nghi ngờ Lớp sợ hãi được làm cụ thể như là thức ăn gia súc Let Let Play. Đây là những gì Let Let Plays đã làm để phát triển game. Bloober, một studio có tuyên bố nổi tiếng trước đó là Máy bay ném bom clone, dường như đã tạo ra một trò chơi phù hợp để xem một số kẻ ngốc trong một cửa sổ bên trong không biết xấu hổ quá mức cho khán giả YouTube của mình. Với thời lượng hoạt động ngắn, cách kể chuyện tối thiểu và sự phụ thuộc quá nhiều vào sự sợ hãi khi nhảy, Lớp sợ hãi dường như đang theo đuổi thành công của Năm đêm tại Freddy,. Nói cách khác, không quá nhiều trò chơi như một công cụ để hướng lưu lượng truy cập đến kênh YouTube YouTube của ai đó. Đó không phải là trò chơi phát triển. Nó lộn xộn.


YouTube Fodder có phải là một điều có thật và Lớp sợ hãi có phù hợp với danh mục này không?

Thật đáng buồn khi nói, vâng, YouTube Fodder thực sự là một điều có thật. Một trò chơi được phân loại là YouTube Fodder về cơ bản là một trò chơi video được phát triển nhắm mục tiêu Hãy chơi các kênh YouTube và khán giả của họ. Hầu hết các trò chơi thuộc dạng này là các trò chơi kinh dị ngắn không có gì ngoài những cú nhảy rẻ tiền và có chất lượng đáng ngờ theo hầu hết các cách.

Chất lượng nghi vấn sẽ bao gồm đồ họa kém, mô hình và hình ảnh động không hoàn chỉnh và thô, thiết kế âm thanh xấu, thiết kế mức khủng khiếp và hầu hết, không thú vị để chơi. Một ví dụ điển hình của một trò chơi như vậy sẽ là U ám: Walden và Người sói, một trò chơi thiếu gần như mọi cách. Điểm tích cực duy nhất của trò chơi là nhạc phim nổi bật.

Lớp sợ hãi không phải là một trò chơi mà tôi thích, nhưng điều này nhiều hơn do sở thích của tôi trong thể loại kinh dị. Trò chơi chỉ đơn giản là không nhấp với tôi. Điều đó không có nghĩa là nó là một trò chơi tồi; Những người chơi khác thích nó. Ty Arthur của Gameskinny đã đưa ra một đánh giá rất tích cực.

Thức ăn gia súc YouTube đã trở thành một vấn đề lớn khi một nhà phát triển nhóm một người cố gắng kiếm tiền nhanh bằng cách tạo ra một trò chơi như vậy. Nếu một nhà phê bình chơi đủ trò với họ, sẽ không khó để trở nên hơi nhạt nhẽo và thậm chí là yếm thế.

Lớp sợ hãi không phải là một trò chơi bạn có thể gọi YouTube Fodder; nó có quá nhiều phẩm chất tốt mà Ty Arthur chỉ ra trong bài phê bình của mình. Nó chỉ đơn giản là một trong những trò chơi mà bạn sẽ yêu hoặc ghét.

Có phải chúng ta đang chơi phá hỏng sự phát triển trò chơi video?

Không thể phủ nhận rằng Let Plays Plays có những phẩm chất tốt cùng với cái xấu của họ. Để đi xa hơn để nói rằng họ đang phá hỏng sự phát triển trò chơi video có thể là một chút nhiều. Đúng là có rất nhiều trò chơi khủng khiếp ngoài kia là thức ăn gia súc của YouTube, nhưng điều đó không đủ để nói Let's Plays đang hủy hoại sự phát triển.

Ngay cả trước khi hiện tượng Let's Plays bắt đầu, vẫn luôn có những nhà phát triển độc lập nhỏ đang cố gắng bắt kịp xu hướng. Số lượng Minecraft Bản sao đã xuất hiện trong những năm qua một mình nên cho thấy điều này.

Trò chơi video đi qua các xu hướng cũng giống như mọi thứ khác. Một ví dụ sẽ là xu hướng zombie. Trong một vài năm, các nhà phát triển lớn và nhỏ đã phát hành các trò chơi zombie trái, phải và trung tâm. Một số là tuyệt vời, một số là ổn, và những người khác là hết sức khủng khiếp.

Thức ăn gia súc YouTube chỉ là một xu hướng khác, nơi mọi người đang cố gắng kiếm tiền nhanh chóng. Nó không phải là thứ sẽ tồn tại mãi mãi. Chơi không thể chịu trách nhiệm cho các trò chơi xấu. Ngay cả khi chúng không tồn tại, vẫn sẽ có những trò chơi khủng khiếp. Với sự yêu thích của Steam Greenlight, các trò chơi khủng khiếp sẽ dễ dàng được phân phối hơn nhiều so với trước đây. Không phải tất cả mọi thứ về Let Plays có thể là đạo đức; chắc chắn có một số khía cạnh của chúng là nghi vấn. Họ, tuy nhiên, không làm hỏng phát triển trò chơi video.

Nguồn hình ảnh: Morning Ledger, u ám Walden và trang cửa hàng ma sói và các trang của cửa hàng sợ hãi