Mất trí nhớ & đại tràng; Máy cho Lợn là một sự thất vọng & lbrack; Đã cập nhật & rsqb;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Mất trí nhớ & đại tràng; Máy cho Lợn là một sự thất vọng & lbrack; Đã cập nhật & rsqb; - Trò Chơi
Mất trí nhớ & đại tràng; Máy cho Lợn là một sự thất vọng & lbrack; Đã cập nhật & rsqb; - Trò Chơi

NộI Dung

Mất trí nhớ: Một cỗ máy cho lợn phát hành đầu tháng này với sự cường điệu của nhiều người Hậu duệ đen tối người hâm mộ. Phòng Trung Quốc, được biết đến với 'cách kể chuyện tương tác' trong các trò chơi đã tiếp quản sự phát triển của "phần tiếp theo" này và cho rằng đó là một hành trình thực sự "vào sự điên rồ, công nghiệp hóa và những bí mật đen tối nhất của tâm hồn".


Không phải vậy.

Tôi sẽ thừa nhận, phần tiếp theo này tập trung vào một hình thức kinh dị tinh tế hơn, và tôi có thể đánh giá cao rằng sự sợ hãi khi nhảy rất ít - đó là một thể loại phim kinh dị, kinh dị, và tôi thích chúng. Tôi không chỉ trích Máy cho Lợn về yếu tố sợ hãi của nó, hoặc câu chuyện của nó.

Trái với ý kiến ​​của Phòng Trung Quốc, cơ học là một yếu tố quan trọng trong loạt bài này. Thực tế là AMFP hoàn toàn thiếu chúng là công cụ thỏa thuận.

Những người hâm mộ của Hậu duệ đen tối là người hâm mộ vì các cơ chế được sử dụng kết hợp với câu chuyện. Chúng tôi là một nhóm trung thành, những người chỉ trích Máy cho Lợn bởi vì, theo tôi, nó đã không thực hiện đúng lời hứa của nó.


TDD được biết đến với cảm giác thế giới mở, nơi bạn có thể khám phá bất kỳ căn phòng nào và nhặt đồ vật và thao tác với chúng. Bạn đã có một hàng tồn kho, bạn có một máy đo sức khỏe và bạn có một máy đo tâm lý.

AMFP không có những thứ này, và cảm thấy giống như một phiên bản ngu ngốc của những gì chúng ta biết. Tôi có buồn vì nó khác không? Không. Tôi bực mình vì nó tự nhận là một điều, khi thực sự, đó là một trò chơi cầm tay tuyến tính thông qua một trò chơi 'kinh dị'. Đó là một cuốn truyện tương tác. Hãy Trung thực.

Đối với những người chưa chơi, áp lực phải chịu đựng sự xót xa và xót xa của những chiếc hộp tinder là một khía cạnh hoành tráng của môi trường. Ở trong bóng tối quá lâu đồng nghĩa với việc Daniel sẽ phát điên - nhìn thấy quái vật cũng có tác dụng tương tự. Đèn lồng của bạn không dùng điện và không tồn tại mãi mãi. Nó sẽ mờ hoặc thậm chí đi ra ngoài cùng nhau.


Cơ học thực hiện TDD

Những 'cơ học ... duh!' làm cho câu chuyện mà người hâm mộ chảy nước miếng Áp lực và lo lắng khi biết rằng bóng tối, và bất cứ điều gì đang ẩn giấu trong đó, chỉ cách đó vài giây đã cho bạn lòng bàn tay ướt đẫm mồ hôi và khiến bạn sợ hãi vội vã, mặc dù cảm giác cấp bách gần như áp đảo. Bạn đã gặp phải một lựa chọn khó khăn kéo dài giờ. TDD chắc chắn không phải là một trò chơi ngắn, và nó không bao giờ tắt hoặc trở nên ít đáng sợ hơn.

Khả năng di chuyển gần như mỗi Đối tượng trong trò chơi, đi vào hầu hết mọi phòng và khám phá thêm vào cảm giác về không gian rộng lớn, nguy hiểm khủng khiếp này. Bạn đang ở trong lâu đài khổng lồ này và có rất ít sự giúp đỡ tuyến tính. Bạn được hướng dẫn bởi những gợi ý được tìm thấy qua các manh mối, ghi chú và dấu vết máu. Đó là về nó.

Trong AMFP, bạn không thể mở bất kỳ cánh cửa nào mà bạn không cần phải đi qua. Điều này, với tôi, cảm thấy lười biếng. Bạn không thể chọn bất kỳ đối tượng nào không liên quan trực tiếp đến nhiệm vụ của bạn. Một sai lầm lười biếng khác. Đèn của bạn tồn tại mãi mãi, bạn không biết nhân vật chính đang ở trạng thái nào, và không có dấu hiệu sợ hãi nào ngoài tầm nhìn mờ ảo giác hoặc ảo giác. Bạn bị dắt mũi qua những câu đố, điều này không khó.

Đó là những gì nó ... nhưng đừng gọi nó là cái gì khác.

Tomb Raider là một trò chơi đặc biệt mà tôi yêu thích. Thông qua các cảnh cắt rất điện ảnh và các sự kiện thời gian nhanh, bạn sẽ dẫn dắt cuộc hành trình khủng khiếp này với Lara và bạn xem cô ấy phát triển như một nhân vật.

Từ khóa ở đây là đồng hồ đeo tay. AMFP không phải là một trò chơi bạn chơi - đó là một trò chơi bạn đồng hồ đeo tay.

Tomb Raider thật thú vị bởi vì chúng tôi biết những gì nó đang diễn ra. Nó không tự nhận là người kế thừa của một trò chơi thực hiện của trò chơi và các tùy chọn gần như vô tận.

Sự thật rằng Jessica Curry, giám đốc và nhà soạn nhạc của AMFP đã nói ...

"Tại sao điều đó lại là một vấn đề? Vâng, đó chỉ là vì, các trò chơi, y, công nhận, nên có, như, cơ học. Duh!"

... Trong bài đăng trên blog của cô ấy phản ứng với những lời chỉ trích cho thấy rằng cô ấy không nên chạm vào bất cứ điều gì liên quan đến một trong những trò chơi kinh dị được đánh giá cao nhất với một cột mười feet.

Nhận xét của cô là tự phụ, tự cao và thể hiện sự thờ ơ và kiêu ngạo khi đối mặt với các bình luận từ người hâm mộ của loạt phim. Kể chuyện là một phần quan trọng của trò chơi, vâng, nhưng trong một loạt đã được thiết lập và được biết đến với một khía cạnh quan trọng (cơ học ... duh) ... để xé nó ra, lột trò chơi đến tận xương và sau đó tát người hâm mộ vào mặt đang yêu cầu thất bại.

Máy cho Lợn nhận được 72/100 trên Metacritic từ 47 người đánh giá.

Đây giống như một giả lập đi bộ, không phải là một trò chơi kinh dị. - targz trên Metacritic

The Dark Descent nhận được 85/100 từ 44 người đánh giá.

Sẽ tốt hơn nếu nó chỉ là một trò chơi độc lập có tên là Máy cho lợn. - Joso2304 trên Metacritic

Tôi đã thất vọng và bị choáng ngợp trong vòng một giờ đầu tiên. Tôi cảm thấy thoải mái khi nói với Jessica Curry vượt qua chính mình và trở nên quen thuộc hơn với sự khiêm tốn.

Tôi sẽ cung cấp tín dụng cho Phòng Trung Quốc để kể chuyện, vì đó là những gì họ giỏi, nhưng theo như AMFP như một trò chơi?

Tôi nghĩ rằng tôi sẽ chỉ phát lại TDD.

Đánh giá cập nhật (3/5/14):

Bản cập nhật này đã quá hạn lâu, nhưng do tôi không ... tốt, quan tâm đến tiêu đề một khi tôi hoàn thành nó, tôi không bao giờ có mặt để hoàn thành đánh giá này.

  • Đồ họa, AMFP là đàng hoàng. Nó chắc chắn không đẹp thế hệ tiếp theo, nhưng nó không được tạo ra cho thế hệ tiếp theo. Mọi thứ diễn ra suôn sẻ, hình ảnh được thực hiện khá tốt, và các điều khiển khá trôi chảy. Có một chút khó hiểu khi chuyển từ bàn phím sang bộ điều khiển giữa trò chơi, vì vậy tôi khuyên bạn nên bắt đầu với một cái và gắn bó với nó. Điều này không có gì để viết về nhà, nhưng nó không phải là khủng khiếp.
  • Câu chuyện khôn ngoan, Phòng Trung Quốc được biết đến với văn bản của họ. Và bravo cho họ cho nó - câu chuyện, giống như đồ họa, là phong nha và tôi thấy nó đủ để giải trí. Ý tưởng về cuộc đấu tranh của nhân vật chính với các vấn đề tâm lý và thể chất của anh ta với cỗ máy là một điều đáng quan tâm. Tôi thực sự thích câu chuyện, phần lớn.
  • Nhìn chung, trò chơi ... vẫn ổn. Thịt bò của tôi với nó vẫn đứng. Cơ học còn thiếu, các câu đố khá đơn giản và thường xuyên hơn là tôi không chạy thẳng vào quỷ lợn mà không nao núng - thực sự, một số trong số chúng thậm chí đã nhảy ra và đứng ngay bên dưới tôi mà không thực sự tấn công tôi. Nó cảm thấy tuyến tính, và tôi đau đớn nhận ra nó. Tôi không cảm thấy sợ hãi vội vã, tôi không cảm thấy bị thách thức ... tôi cảm thấy như mình đang đọc một cuốn sách bật lên. Tôi vẫn tin rằng nó xứng đáng với ba ngôi sao mà tôi đã cho nó. Đó là một trải nghiệm ổn, nhưng nó không đắm chìm và trung thực, một vài ngày sau khi tôi hoàn thành nó, tôi (rõ ràng) đã quên tất cả về nó.
Đánh giá của chúng tôi 3 Tôi sẽ không chi $ 20 cho danh hiệu này.