NộI Dung
- Điều gì trong Kinh dị Amityville là Lớp sợ hãi?
- Lớp sợ hãi giống như một diễn viên hài cố gắng quá mức để trở nên buồn cười
- Lôi cuốn ánh đèn sân khấu
- Sáo nhảy sợ hãi ra khỏi lỗ mũi của nó
- Lớp sợ hãi không tệ chỉ được đánh giá quá cao
Nhà phát triển Indie Bloober Team đã phát hành tựa game kinh dị ảo giác của họ Lớp sợ hãi trở lại vào tháng Hai. Mặc dù trò chơi đã trở nên khá nổi tiếng trong cộng đồng và nhận được lời khen ngợi từ một số nhà phê bình, nhưng đây là một trò chơi không hợp với tôi. Nó có một ngôi nhà chiến thắng ma quái, một họa sĩ điên rồ và cả tấn tâm lý tào lao đang diễn ra. Nó sẽ ở ngay trên con hẻm của tôi nhưng không phải vậy và đây là lý do.
Điều gì trong Kinh dị Amityville là Lớp sợ hãi?
Chà, nó chắc chắn không phải là Kinh dị Amityville, tôi sẽ không viết chính bài báo này nếu có. Bản chất, Lớp sợ hãi là một "giả lập đi bộ" kinh dị, nơi người chơi đảm nhận vai trò của một nghệ sĩ, người đang phát điên, khi anh ta cố gắng tạo ra kiệt tác của mình.
Người chơi phải khám phá ngôi nhà chiến thắng cũ khi nó liên tục thay đổi và xuất hiện khủng khiếp. Mục tiêu của trò chơi là thu thập các "công cụ" khác nhau mà nghệ sĩ yêu cầu để hoàn thành kiệt tác của mình. Vấn đề là, tâm trí của một nghệ sĩ sẽ phát điên, không phải là một nơi để có và bất cứ điều gì đều có thể.
Lớp sợ hãi giống như một diễn viên hài cố gắng quá mức để trở nên buồn cười
Bạn đã bao giờ đến một đêm hài kịch nghiệp dư chưa? Thông thường, có ít nhất một cá nhân đáng tiếc, người chỉ cố gắng quá mức để trở nên buồn cười thực sự. Điều gì xảy ra khi bạn cố gắng quá mức để trở thành một diễn viên hài? Mọi thứ bắt đầu trở nên đáng sợ và toàn bộ hành động mất đi những gì tích cực mà nó có.
Lớp sợ hãi thực hiện chính xác như vậy nhưng thay vì cố gắng vui nhộn, nó đang cố tỏ ra kinh hoàng. Và giống như ví dụ của diễn viên hài, nó bắn lại như một khẩu súng với nòng súng bị chặn. Làm sao vậy Bạn có thể tự hỏi. Thành thật mà nói, trò chơi bắt đầu tốt bằng cách cho phép bầu không khí xây dựng và không có gì thực sự xảy ra trong lần đầu tiên.
Nhưng một khi trò chơi bắt đầu và bắt đầu bắn thì chúng ta sẽ nói ... "yếu tố kinh dị", nó chỉ đá vào bánh răng turbo và không dừng lại đẫm máu. Điểm duy nhất trong trò chơi nơi mọi thứ dịu xuống là trong các câu đố và phần đầu và cuối của mỗi chương.
Nó không chỉ bắt đầu già đi rất nhanh, mà còn làm những điều tồi tệ hơn nó có thể làm. Nó làm giảm tác động và tính tích cực chung của những gì thực sự làm cho trò chơi tốt. Làm thế nào nó làm điều này? Cho phép tôi giải thích.
Lôi cuốn ánh đèn sân khấu
Sự "sợ hãi" trong Lớp sợ hãi không ngừng nghỉ và thường xuyên đến mức họ thu hút sự chú ý từ bất kỳ tính năng nào khác thực sự tốt. Nhiều như tôi không thích trò chơi, tôi sẽ giơ ngón tay cái lên cho bầu không khí. Đó là nếu bầu không khí không bị nhấn chìm bởi sự tấn công không hồi kết của trò chơi khi cố gắng làm cho người chơi sợ hãi quá nhiều.
"Sự sợ hãi" không cho bầu không khí thời gian để làm những gì tốt nhất, xây dựng và hủy bỏ người chơi. Chính sự tích tụ đó cho phép người chơi trở nên hoang tưởng, và khiến tâm trí họ trở nên sợ hãi. Một khi nỗi sợ hãi xuất hiện, nó cho phép "sự sợ hãi" thực sự có hiệu quả.
Đây không phải là trường hợp với Lớp sợ hãi. Thay vào đó, nó chỉ kết thúc với một trường hợp, "oh nhìn một sự xuất hiện trông đáng sợ khác", hoặc "oh một cánh cửa khác đã đóng sầm lại. Bây giờ có bao nhiêu? 20?" Nó không chỉ trở nên nhàm chán, mà còn trở nên dễ đoán. Bạn biết điều gì đó sẽ xảy ra trong phòng tiếp theo.
Nếu bạn đang mong đợi nó, bạn sẽ tự chuẩn bị cho nó và do đó không đáng sợ. Như thể điều đó không đủ tệ, Lớp sợ hãi có một vấn đề khác Nó phụ thuộc quá nhiều vào sợ hãi nhảy.
Sáo nhảy sợ hãi ra khỏi lỗ mũi của nó
Nếu một trò chơi video có lỗ mũi thì trò chơi này sẽ có những khuôn mặt đáng sợ bước ra từ chúng. Bạn có thể nhận thấy tôi đã phrasing sợ là "sợ" trong bài viết này. Lý do của tôi cho nó là bởi vì về cơ bản chúng là tất cả các jumpscares.
Một số người yêu họ và một số người ghét họ. Mặc dù tôi thường ở nhóm sau, tôi rất ngưỡng mộ và tôn trọng họ nếu họ hoàn thành tốt công việc. Người thỉnh thoảng ở đây và ở đó; một điều bất ngờ đến, tôi dành thời gian để gật đầu đồng ý và thừa nhận rằng nó đã giúp tôi.
Trong Lớp sợ hãi, bạn có thể có ba hoặc bốn lần nhảy trong bất kỳ hội trường hoặc phòng đơn nào. Như tôi đã thiết lập trước đây, điều này trở nên cũ và có thể dự đoán rất nhanh. Có lẽ phần tồi tệ nhất của nó là, họ rất sáo rỗng. Chúng đã được thực hiện trước đây trên tất cả các hình thức tiểu thuyết.
Bạn có sự xuất hiện đáng sợ từ thực tế bất kỳ trò chơi và phim huyền bí ngoài kia. Bạn có những bức tranh thay đổi, có Dorian Gray của bạn. Bạn đã có những con búp bê chiến thắng đáng sợ, không vì lý do nào khác ngoài mọi thứ kinh dị phải có chúng. Đồ đạc xếp chồng lên nhau một cách bí ẩn, đó là từ Bác sĩ đa khoa bộ phim. Nó thậm chí còn có một bản sao gần như trực tiếp của người phụ nữ đã chết từ P.T. như thể người hâm mộ chưa đủ đau lòng để được nhắc về điều đó.
Như thể quá phụ thuộc vào sợ hãi nhảy không đủ tệ, thực tế là chúng hoàn toàn không có tính nguyên bản chỉ khiến tất cả chúng trở nên tồi tệ hơn. Các nhà phát triển có thể đã làm bất cứ điều gì với điều này. Rõ ràng là nghệ sĩ sẽ hoàn toàn là người hâm mộ và với điều đó là có thể.
Thay vì đi theo những gì họ biết làm mọi người sợ hãi, họ nên phát điên lên một chút và đi xuống cõi tuyệt đối kỳ lạ. Bạn biết đấy, như Ice PickLodge, Bệnh lý hoặc là Tiếng gõ cửa. Trò chơi của họ rất đáng sợ vì sự thiếu quen thuộc gây ra sự khó chịu với người chơi.
Với một chút thời gian trong lò nướng và một số trí tưởng tượng hơn đưa vào sự sợ hãi và giảm tần số của họ một chút Lớp sợ hãi có thể đã rất hiệu quả. Đáng buồn thay, nó không phải là.
Lớp sợ hãi không tệ chỉ được đánh giá quá cao
Trò chơi không tệ bằng trí tưởng tượng. Tôi đã chơi những trò chơi tồi tệ hơn nhiều trong năm nay. Nó chỉ là quá đánh giá cao. Hình ảnh của nó rất tuyệt vời, đặc biệt đối với một nhà phát triển độc lập sử dụng Unity Engine và sự tốt của tôi là hiệu ứng âm thanh rất tuyệt vời. Nó có một vài khoảnh khắc đáng sợ trong suốt - chưa kể một số phòng tuyệt vời với trí tưởng tượng thực sự được đưa vào chúng.
Giống như căn phòng tan chảy, thư viện và khu vực nơi tất cả Dự thảo mảnh trôi nổi trong không khí. Vấn đề cũng giống như bầu không khí, trò chơi đang cố gắng hết sức để làm bạn sợ rằng những cú nhảy sợ hãi gây chú ý - trong khi những phần tuyệt vời thực sự có được kẻ gian của người chăn cừu.
Đây là một trong những trò chơi mà ít tiêu cực của nó nhấn chìm rất nhiều mặt tích cực. Điều này chỉ đơn giản là làm hỏng những gì sẽ là một kinh nghiệm tuyệt vời.