Đánh giá lối thoát & dấu hai chấm; Thoát khỏi nhà tù với một người bạn chưa bao giờ vui hơn & dấu phẩy; hoặc Hậu quả miễn phí

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lối thoát & dấu hai chấm; Thoát khỏi nhà tù với một người bạn chưa bao giờ vui hơn & dấu phẩy; hoặc Hậu quả miễn phí - Trò Chơi
Đánh giá lối thoát & dấu hai chấm; Thoát khỏi nhà tù với một người bạn chưa bao giờ vui hơn & dấu phẩy; hoặc Hậu quả miễn phí - Trò Chơi

NộI Dung

Lối thoát là một trải nghiệm hoàn toàn khác với bất cứ thứ gì tôi đã chơi trong bộ nhớ gần đây. Một nhà tù phá vỡ hợp tác và chỉ dành cho nhiều người chơi, nó dựa rất nhiều vào kinh nghiệm kể chuyện và theo cốt truyện của nó. Trò chơi là một cơ hội duy nhất để thưởng thức một số tình huống được thiết kế thông minh dựa trên tinh thần đồng đội và giao tiếp. Tuy nhiên, Lối thoát cũng có thể cảm thấy hơi hạn chế và giống như đi tàu lượn siêu tốc trên đường ray - vui vẻ theo cách riêng của nó nhưng với rất ít cơ quan thực tế cho trải nghiệm chung của nó khi bạn bị khóa và tiếp tục cuộc hành trình.


Như Vượt ngục, nhưng với nhiều bên

Điều đầu tiên bạn có thể nhận thấy khi bắt đầu trò chơi là nó không thể được chơi qua menu chính; bạn sẽ phải kết bạn với một người bạn hoặc người lạ ở địa phương hoặc trực tuyến. Cả hai người chơi sau đó được chọn từ hai tính cách khác biệt, Leo, người có tính cách nóng nảy, bốc đồng và liều lĩnh hơn của hai người, và Vincent, người mà cho là tính cách lý trí, chu đáo và tính toán hơn. Câu chuyện về Lối thoát tập trung hầu hết thời gian để khám phá những nhân vật này và những câu chuyện hậu trường của họ, bắt đầu với việc cả hai người đàn ông đã bị cầm tù vì những tội ác khác nhau. Trò chơi sau đó đưa bạn qua một loạt các chương ngắn, từ việc vượt ngục nói trên cho đến trốn tránh chính quyền và có được một câu chuyện cũ về trả thù những người đã sai họ.

Có một sự hấp dẫn thực sự đối với câu chuyện và các nhân vật chính, khi ban đầu họ chứng minh những cơn giận dữ thường thấy, và chúng ta thấy mối quan hệ và sự phụ thuộc của họ phát triển như thế nào trong suốt câu chuyện khi họ giúp đỡ nhau ngày càng nguy hiểm và kịch bản nhiên liệu adrenaline. Các đoạn cắt cảnh thường xuyên và được thực hiện tốt, trong khi các đoạn hội thoại và cốt truyện khác được đưa ra một cách thích hợp trong suốt thời gian bạn điều khiển các nhân vật, mặc dù một số chuyển tiếp giữa các vòng cung câu chuyện chắc chắn có thể sử dụng sự phát triển hoặc thắt chặt cốt truyện hơn một chút, với một số khoảng trống sáng chói xuất hiện trong câu chuyện . Phần đầu và phần giữa là phần thú vị và hấp dẫn nhất, khi bạn khám phá ra động lực của cặp đôi và cách họ đến điểm cần phải thoát ra khỏi nhà tù. Trò chơi từ giữa đến cuối có thể bị ảnh hưởng phần nào khi nó bị sa lầy trong câu chuyện trả thù thông thường và có thể dự đoán được, nhưng nó hồi phục một cách tuyệt vời với kết thúc của nó, đó là sự đau khổ, đầy cảm xúc và đầy xung đột thực sự trong cả hai người chơi.


Phản ánh tinh thần đồng đội và sự gắn kết

Xung đột này cũng được phản ánh trong lối chơi, phản ánh các giai đoạn của câu chuyện cực kỳ tốt. Trong suốt thời gian chơi, trò chơi sẽ cung cấp cho mỗi người chơi một nửa, một số hoặc không có màn hình nào, tùy thuộc vào tầm quan trọng của các tương tác và vai trò hiện tại của bạn; tuy nhiên, bạn luôn có thể nhìn thấy màn hình của bạn mình, vì vậy bạn không bao giờ bị xóa khỏi hành động và những cảnh quan trọng của họ. Giao tiếp và làm việc nhóm là điều cần thiết trong toàn bộ thời gian của bạn với trò chơi, mang lại cảm giác rằng đơn giản là nó sẽ không giống nhau nếu không có đối tác hợp tác, rất độc đáo và hiếm thấy trong hầu hết các trò chơi có ngân sách lớn. Ban đầu, các tương tác của bạn bị hạn chế, chỉ giới hạn ở các khu vực nhỏ để đi lại và tương tác với các NPC, với các cảnh đánh nhau thường xuyên hoặc chiến đấu dựa trên QTE. Tuy nhiên, theo thời gian, các cơ chế hợp tác trở nên phức tạp và dữ dội hơn nhiều.Cho dù bạn có phải theo dõi lưng của đối tác khi họ không theo dõi nhà vệ sinh trong phòng giam của họ trong khi lính canh tuần tra trên hành lang, trèo ngược lên một trục dốc và đồng bộ hóa nút nhắc nhở bạn có nguy cơ bị ngã hoặc giữ vai trò riêng biệt trong một chiếc ô tô đuổi theo khi một con lăn qua vùng nông thôn và những chiếc thùng khác bắn vào cảnh sát sau đó, mỗi lần tương tác là duy nhất, tạo ra một mối liên kết giữa Leo và Vincent mà còn giữa bạn và người chơi của bạn.

Một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi trong Lối thoát là một phần mà các nhân vật chính của chúng tôi phải làm việc song song để điều khiển một chiếc thuyền chèo nhỏ, lướt qua mỗi bên và thất bại thảm hại trong việc tránh những tảng đá mà trò chơi rõ ràng muốn chúng tôi tránh. Nó vô tình trở nên buồn cười khi tôi hét lên và cầu xin đối tác hợp tác của mình dừng chèo sai cách hoặc khiến chúng tôi quan tâm đến một trở ngại khác. Chúng tôi đã đi đến cuối chuyến đi địa ngục, và dạ dày của tôi đau nhói vì tiếng cười, điều hiếm thấy đối với rất nhiều trò chơi video nghiêm túc và nghiêm khắc hiện nay.


Dây đai cho đi xe, sẵn sàng hay không

Thật không may, điều này cũng bắt đầu làm nổi bật một số vấn đề cố hữu trong Lối thoátThiết kế của s. Có những điểm cực kỳ nổi bật và cấp bách trong câu chuyện tổng thể làm mất đi tính cấp bách và tầm quan trọng của chúng khi bạn có thể gây rối với đối tác hợp tác của mình. Ví dụ, trong một cảnh trong khi được cho là đang chạy, chúng tôi đã dành hơn 20 phút để chơi móng ngựa (tôi đã thắng, với số điểm kỷ lục là 23!), Và trong một cảnh khác, chúng tôi đã chơi 3 trò chơi Connect 4 khi câu chuyện thúc giục chúng tôi một điểm cốt yếu nhạy cảm thời gian. Những phiền nhiễu này, trong khi hăng say và thú vị về lối chơi, tạo ra một cuộc xung đột trong trò chơi kể chuyện và giọng điệu tổng thể có thể làm bạn mất tập trung vào sự đầu tư của bạn vào các nhân vật và cốt truyện tổng thể.



Hơn nữa, khi bạn bắt đầu chơi trò chơi giữa và cuối, bạn bắt đầu nhận ra rằng nhiều khu vực nhỏ mà bạn có thể khám phá ra là hoàn toàn tuyến tính, với sự tương tác thực tế hạn chế hoặc rất ít bạn có thể tham gia. Một trường hợp cụ thể đã khiến tôi và đối tác hợp tác thực sự bỏ qua nói chuyện với một số NPC vì cuộc đối thoại không mang lại trải nghiệm gì và các hoạt động chúng tôi có thể tham gia chỉ đơn giản là những phiền nhiễu nhân tạo, và trong khi khám phá một khu vực có thể hỗ trợ xây dựng thế giới , nó cảm thấy quá hạn chế và không cần thiết, và cả hai chúng tôi đều thấy nó làm giảm sự thích thú của chúng tôi đối với trò chơi. Cuối cùng, các phần sau của trải nghiệm có xu hướng rơi vào thể loại phòng trưng bày bắn súng không suy nghĩ của một game bắn súng góc nhìn thứ ba chung chung, với cơ chế cồng kềnh - cuộn né tránh rất tệ khi sử dụng - và không có bất kỳ trọng lượng thực nào đối với bốn người vũ khí bạn có thể chọn từ. Cả hai chúng tôi đều thấy những chương này ít hấp dẫn hoặc thú vị nhất, mặc dù những chương trước và theo dõi chúng nhiều hơn là bù đắp cho thời gian tạm lắng.

Một khái niệm tốt đẹp dầu

Mặc dù có những sai sót nhỏ, mặc dù, nó phải được đề cập rằng Lối thoát chạy rất tốt trong suốt toàn bộ hành trình chúng tôi thực hiện với nó. Cả đối tác hợp tác của tôi và tôi đều có kết nối internet có thể sử dụng được, mà cả hai chúng tôi đều không gặp phải một trường hợp nào, mặc dù đã phát toàn bộ nội dung thông qua hợp tác trực tuyến. Chúng tôi đã không gặp phải bất kỳ sự cố kỹ thuật hoặc sự cố nào, mặc dù tại điểm đồ họa, đặc biệt là các NPC nền hoặc tài sản trong khi đối thoại, có thể có độ phân giải cực thấp, quá đủ để có thể nhận thấy, tạo ra tiếng cười và nhận thức của chúng tôi trong các biện pháp bình đẳng. Nó chắc chắn không đủ để phá vỡ hoặc cản trở trải nghiệm, nhưng nó có thể kéo bạn ra khỏi sự đắm chìm trong thế giới của nó. Đồ họa Lối thoát phần lớn là tuyệt vời, với một số khung cảnh đáng yêu và những khoảnh khắc yên tĩnh được nhấn mạnh bằng một số công việc ánh sáng rực rỡ. Mặc dù vậy, Donith mong đợi chất lượng sản xuất khổng lồ hoặc một cái gì đó đạt tiêu chuẩn của một bộ ba phim bom tấn A, mặc dù.

Một trò chơi co-op không giống ai

Lối thoát là một tác phẩm giải trí thực sự tuyệt vời, dễ dàng giới thiệu cho bất kỳ ai thậm chí có hứng thú với câu chuyện hoặc bối cảnh của nó, thậm chí còn hơn thế nếu bạn có một người bạn hoặc ai đó để chia sẻ kinh nghiệm. Chúng tôi thực sự nhận thấy mối quan hệ phát triển giữa Leo và Vincent khi trò chơi tiến triển, cùng với những kỷ niệm được chia sẻ hoặc những khoảnh khắc yêu thích của chúng tôi (đánh một cú chạy về nhà trong trò chơi bóng chày nhỏ luôn tuyệt vời!). Mặc dù cốt truyện và lối chơi hoàn toàn hợp tác hoàn toàn là một kiểu, nhưng vòng lặp và tương tác trò chơi thực tế khác xa, và trong khi câu chuyện và giai điệu đôi khi có thể xung đột với các yếu tố chơi trò chơi của nó, Lối thoát là một câu chuyện hấp dẫn mà xứng đáng với thời gian của bạn. Với độ dài 6-7 giờ, nó HẤP DẪN một trong những cách tốt nhất bạn có thể dành cho một buổi chiều thứ bảy, phá vỡ khi bạn đập thuyền của bạn vào bờ sông, hoặc hồi phục khi họ đánh bại điểm phi tiêu của bạn lần thứ ba.

Đánh giá của chúng tôi 8 Nút thời gian nhắc nhở, phá hỏng các đoạn cắt cảnh cảm xúc, phối hợp điên rồ và những trò giải trí mini bất tận. A Way Out là một trò chơi co-op không giống ai mà bạn không nên bỏ lỡ khi trải nghiệm. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi