"Không băng tay" & dấu hai chấm; Sự biến mất của tinh thần đồng đội trong MMO Gaming

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
"Không băng tay" & dấu hai chấm; Sự biến mất của tinh thần đồng đội trong MMO Gaming - Trò Chơi
"Không băng tay" & dấu hai chấm; Sự biến mất của tinh thần đồng đội trong MMO Gaming - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi là một phần của một podcast được gọi là MMO ngầm. Là một phần của nó, chúng tôi có một trò chơi uống rượu đùa.


('Trò đùa'bởi vì nếu bạn thực sự cố gắng theo kịp tỷ lệ cược thì cuối cùng bạn sẽ làm hỏng gan của mình, nếu không chết hoàn toàn. Thực sự không phải là thứ tốt cho người xem.)

Nhưng một trong những quy tắc là:

"Nếu Tyger mang lên paintball, hãy uống."

Thật may mắn cho tôi, tôi đã hoàn thành 'Dew nên tôi miễn nhiễm với phần còn lại của bài viết. Vâng, tôi đang nói về paintball. Vâng, nó liên quan đến chơi game. Bây giờ kết thúc đồ uống của bạn để chúng ta có thể đi.

Trường bắn súng đang thay đổi hành vi của người chơi như thế nào

Điều đó đã xảy ra với tôi một thời gian trước, ngoài các trò chơi kịch bản và các trò chơi lớn, tôi đã không đeo băng tay để chơi paintball trong gần năm năm. Đối với những game thủ không chơi paintball, điều này thực sự không có ý nghĩa gì nhưng với những người chơi paintball thì đây là một vấn đề lớn. Hãy xem, một chiếc băng tay là cách bạn nói bạn thuộc đội nào. Các trường nhỏ hơn có hệ thống nhóm "băng / không băng", trong đó họ đặt một ít băng khảo sát trên cánh tay của bạn và đó là nhóm của bạn. Các lĩnh vực lớn hơn có hai màu băng và mọi người mặc một. Chỉ cánh tay trái, phía trên khuỷu tay. Chiến thuật phổ biến là xé một cái đuôi và buộc nó vào phía sau băng goggle của bạn để đồng đội của bạn có thể nhìn thấy nó và không bắn vào phía sau đầu.


Nó xảy ra. Câm miệng.

Nhưng dần dần, trong suốt một thập kỷ, các ban nhạc đã biến mất. Các lĩnh vực đã đi từ các lĩnh vực rừng rộng nhiều mẫu Anh đến các lĩnh vực "bóng tốc độ" tem bưu chính nhỏ. Cây cối được thay thế bằng những chiếc boong-ke đầy màu sắc, được bơm hơi và ngụy trang đổi lấy những chiếc áo hào nhoáng. Và, ở đâu đó trong đó, băng tay cũng bắt đầu biến mất. Lý do là khá cơ bản khi bạn nghĩ về nó. Trên một cánh đồng nhỏ không có phòng thực sự để điều động, bạn không thể lảng vảng xung quanh. Vì vậy, nếu ai đó đang đối mặt với bạn, tỷ lệ cược là đối thủ. Vậy tại sao phải bận tâm với băng tay?

Quan trọng hơn, nó nói với tôi rằng đó là một triệu chứng lớn hơn. Đây là nơi chơi game sắp diễn ra để bạn có thể thức dậy ngay bây giờ.


Các đội đang trở nên không liên quan, ngay cả khi họ là một phần của trò chơi cốt lõi

Điều đó có nghĩa với tôi là trong paintball, và trong chơi game hiện đại, nhóm về cơ bản là không quan trọng. Dù sao tôi chơi với ai trong cả hai trường hợp sẽ thay đổi trò chơi tiếp theo, vậy tại sao lại phải chỉ định đội? Tại sao tôi phải làm bất cứ điều gì cho bạn? Tôi không biết bạn, bạn không biết tôi, và tôi không tin bạn thực sự làm điều gì đó như GIÚP tôi ... Vì vậy, tôi sẽ chơi cho riêng mình. Có được vinh quang của tôi khi tôi ở đây và có được những gì tôi muốn ra khỏi trò chơi.

Vinh quang của tôi

Theo thời gian, paintball đã trở nên dựa trên cá nhân nhiều hơn. Tôi đã nghe người ta khoe khoang về số sát thủ và 'giết các vệt' ngoài sân bóng, không biết gì về việc họ thua trận đấu.

"Đừng quan tâm! Tôi đã giết như 50 kẻ!"

Một kỳ tích ấn tượng vì chỉ có 10 người trong đội khác, nhưng chắc chắn, bạn có tất cả 50 người trong số họ. Công việc tốt Sparky, đây là một cookie.

Khi tôi chơi các trò chơi PvP trực tuyến, câu chuyện tương tự. Không có băng tay ẩn dụ ở đây, chúng tôi trao đổi cơ thể vào và ra nhanh đến mức bạn thậm chí không thể nhập tên người chơi. Bạn được gọi bởi lớp của bạn.

"Healer, U có cái này không?"

"Xe tăng có được con rồng đó"

"Rogue giết người chữa lành!"

"Hunter lấy thú cưng chết tiệt của bạn ra khỏi chân tôi!"

Mọi người sẽ nhìn vào nhóm, thấy rằng không có thứ gì họ muốn trong đó, và rời đi mà không có nhiều từ. Ý tôi là nếu bạn may mắn thì họ sẽ không, hầu hết thời gian đó là "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Bạn không thể mang tôi đến chiến thắng? "Không."

Đó là tất cả về "tôi"

Và tại sao không nên? Các trò chơi cùng nhau thưởng cho nỗ lực cá nhân và nhấn mạnh KILL. Bất cứ ai có số lần giết cao nhất sẽ nhận được phần thưởng cao nhất. Đừng bận tâm rằng anh chàng đã hy sinh bản thân để đánh lạc hướng nhóm khác để bạn có thể đột nhập và giết chết, anh ta nên đợi một số n00b khác để làm điều đó để HE có thể giết được!

Tôi không thể nói cho bạn biết tôi đã hét lên bao nhiêu lần trong World of Tanks vì đã cố chiếm một khu vực.

"KHÔNG (bị kiểm duyệt) CAP!" "(bị kiểm duyệt) NOOB!" "NÓ LÀ CHO NGƯỜI LOSERS! VẪN CÒN 3 GUY TUYỆT VỜI! (Bị kiểm duyệt) BẠN NOOB!"

(Liên quan, chỉ có tôi hay hầu hết những kẻ này có niềm đam mê với sự gian dâm?)

Phần thưởng dành cho việc giết chết đội khác, không phải để đạt được mục tiêu đã nêu. Nhưng quan trọng hơn, bằng cách đạt được mục tiêu của đội, bạn dường như cướp đi đồng đội của mình khỏi sự giết chóc của họ. Vinh quang của họ. Đừng thắng trò chơi cho chúng tôi, hãy để tôi giết tôi có thể giành chiến thắng trong trò chơi cho chúng tôi!

Và tôi thậm chí không đề cập đến PvE thế giới. Ngay cả ở đây, đó là vinh quang cá nhân. DCUO, WoW, mọi trò chơi có một cơ chế nhóm ngẫu nhiên đều gặp vấn đề tương tự. Không có băng tay. Một chủ đề phổ biến trong DCUO, một người chơi rời khỏi một nhóm mới thành lập vì "không lành".WoW thậm chí còn tệ hơn bởi vì có một người chữa lành, nhưng "OMFG GEARSCORE THẤP! TÔI ĐANG RA!" Cho đến khi bạn đợi 30 phút để một chiếc xe tăng quyết định xuất hiện ai sẽ thực sự chịu đựng được hộp số 265 thay vì 268, bạn vẫn chưa thích khía cạnh "cộng đồng" của MMO.

Không có đội, chỉ có mob của các cá nhân sử dụng lẫn nhau để có được sự hài lòng mà họ muốn từ một trò chơi. Tôi đã có thể nghe thấy mọi người la hét về các giải đấu, các cuộc chiến gia tộc và vân vân và vâng, đó là trò chơi giải đấu. Không phải những gì hầu hết chúng ta chơi. Không phải phần lớn các vở kịch "cộng đồng". Và cộng đồng chơi lớn không có băng tay.

Làm việc với những gì bạn đã có

Một điều mà paintball đã dạy tôi trong nhiều năm qua là một cụm từ nhỏ nhưng mạnh mẽ. "Lam cho no hoạt động." Trừ khi các đội bị chệch hướng, bạn có thể làm cho nó hoạt động. Phải mất một vài trò chơi, nhưng bạn biết được rằng anh chàng với trường học cũ 'Mag và hổ vằn mờ là một người thu thập thông tin tốt, và anh chàng với racegun là hạnh phúc nhất khi anh ta có một làn đường để bắn. Bạn ghép chúng lại với nhau và xem các đối thủ thả. Bạn biết rằng ba anh chàng kết hợp với nhau trong những chiếc áo phù hợp có thể phối hợp tốt với nhau nhưng không thích nói chuyện với bất kỳ ai khác, vì vậy bạn dán chúng vào băng khác. Một anh chàng ở đằng kia có một người cha với những đứa con của anh ta, và mặc dù bạn biết anh ta muốn chạy xuống trung tâm, anh ta sẽ quay lại với những đứa trẻ quá sợ hãi để di chuyển lên. Bạn đặt chúng ở phía sau của đám cháy để chúng có thể cảm thấy như chúng cũng đang thấy một số hành động và bạn biết gì về đứa trẻ có kỹ năng bắn tầm xa. Tiền thưởng.

Nhưng điều này cần có thời gian để tìm ra. Vào trò chơi cuối cùng trong ngày, mọi người đều bắn vào tất cả các trụ và bạn sẽ làm việc cùng nhau trong hầu hết các phần. Không thể làm điều này khi cơ thể hoán đổi giữa các trò chơi. Vậy trong bối cảnh đó, tại sao bạn không nên nói về bản thân? Ý tôi là địa ngục, tôi sẽ không bao giờ gặp lại những kẻ thua cuộc này nữa, tôi cũng có thể giết chết mình và quên đi mục tiêu của đội. Bên cạnh đó, ai muốn một mục tiêu của đội?

"Đội là dành cho kẻ thua cuộc."

Trên thực tế, họ không. Con người làm việc tốt nhất trong các nhóm nhỏ; đội. Bạn có thể không muốn thừa nhận điều này, nhưng nếu bạn chơi với sức mạnh của mình, tôi sẽ che đi điểm yếu của mình. Đó là cách chúng tôi làm tốt như một loài. Bạn không phải là Siêu nhân, ngay cả khi bạn có trang phục sao chép carbon.

Bạn biết những gì tôi muốn thấy? Một hệ thống PvP nhấn mạnh mục tiêu của đội. Giết chết không quan trọng, chỉ đạt được mục tiêu. Đó và bảng điểm dài hạn có trọng lượng với họ. Chỉ cần đưa ra một ý tưởng ngoài kia, một trò chơi PvP trong đó hai đội chiến đấu với những cuộc giao tranh nhỏ trong một ngày, có thể là một tuần. Giết chết không được ghi lại, chỉ mục tiêu. Khi bạn chọn một bên, bạn sẽ bị khóa vào bên đó cho trận chiến đường dài. Vào cuối sự kiện, bạn nhận được phần thưởng cho mục tiêu của đội cũng như hỗ trợ làm việc theo nhóm như chữa bệnh, tăng tốc, bắn tỉa hoặc hy sinh các động tác kết thúc bằng chiến thắng của đội. Tôi chỉ ném nó ra khỏi đó vào lúc này mà không suy nghĩ sâu sắc, nhưng tôi nghĩ bạn có thể thấy khái niệm ở đây.

Bạn nói không thực tế? Tôi có thể chỉ ra một trong nhiều trò chơi kịch bản 24 giờ trong paintball có khái niệm chính xác, và chúng hoạt động khá tốt, tôi nghĩ vậy.

Làm việc theo nhóm luôn bổ ích hơn số lượng tiêu diệt

Nó cho phép người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng và mọi phong cách chơi, đóng góp vào mục tiêu chung và nói "Tôi đã giúp chiến thắng", ngay cả khi đó chỉ là một đóng góp nhỏ. Đối với tôi, đó là điều quan trọng nhất. Chúng tôi đều đóng góp. Bạn có thể không phải là người giỏi nhất trên sân, nhưng bạn đã giữ căn cứ này hoặc ở lại vị trí này để từ chối mặt đất của kẻ thù và làm điều gì đó giúp tất cả chúng ta, và tôi rất biết ơn vì điều đó. Một cái gì đó bạn không bao giờ nhận được khi đó là tất cả về một chàng trai. Làm việc theo nhóm có nghĩa là đôi khi bạn kiểm tra cái tôi của mình ở cửa để tất cả chúng ta có thể đạt được một mục tiêu, không chỉ riêng bạn.

Nó cũng có nghĩa là sự cống hiến cho nhóm của bạn. Bạn đeo băng tay với một chút tự hào, bạn nói chuyện với các đồng đội của mình ở bãi đậu xe giữa các trò chơi để lên kế hoạch tốt hơn cho trận đấu tiếp theo, bạn tìm ra sức mạnh của đội và điểm yếu của đối thủ và chơi với những người đó. Điều đó có nghĩa là bạn nghĩ về cách giành chiến thắng cùng nhau, không chỉ là làm thế nào để kiếm được nhiều giết hơn cho nhiều XP hơn. Nó có nghĩa là bạn mang đồng đội qua một cái gì đó và để họ mang bạn sau này. Nó có nghĩa là tất cả chúng ta cùng nhau đi xuống hoặc tất cả chúng ta cùng nhau vươn lên.

Tôi sẽ thừa nhận, tôi là một người nghiện thực tế. Vì vậy, đưa ra một sự lựa chọn, đưa tôi điều thực sự. Một điều về paintball trên máy tính chơi game? Không có HUD với văn bản màu đỏ để cho bạn biết ai là kẻ thù và ai không. Dẫn đến một số nhầm lẫn thú vị trong rừng khi bạn không biết liệu anh chàng bên cạnh bạn có phải là đồng đội hay không. Có một lý do đôi khi tôi mặc áo kiểu "Halo", ít nhất sau đó mọi người nhận ra nó và tôi biết nếu họ là bạn hay kẻ thù khá nhanh.