NộI Dung
Giống như hàng triệu người khác, cuối tuần này tôi đã trở thành một ẩn sĩ xã hội trước sự thương xót của Square Enix. Giai đoạn thứ tư và cuối cùng, giai đoạn thử nghiệm beta của Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã đến và đi
Tôi có thể sáng tác trữ tình về những điều tốt đẹp và tuyệt vời về trò chơi, và trên một số điều chỉnh và phát triển nhỏ tiện dụng kể từ giai đoạn ba. Nhưng có một điều mà những người chơi khác đã nói (ý định chơi chữ) là lồng tiếng. Nói tóm lại, nó rất dễ chịu như một Tonberry bị bệnh trong một máy xay sinh tố mở.
Bạn đã đạt tới máy trả lời của Square Enix
Vấn đề chính là tất cả các giọng nói nghe có vẻ gượng ép và bìa cứng. Có thể Square Enix thực sự không tìm được diễn viên lồng tiếng tử tế cho các vai diễn?
Tuy nhiên, nếu bạn thực sự nghĩ về nó, biện pháp và thước đo đối thoại là hoàn toàn không tự nhiên khi ở cùng. Có các tạm dừng được tích hợp sẵn để bao gồm các chuyển động và hành động, nghỉ để cho phép người chơi tương tác hoặc di chuyển câu chuyện theo tốc độ của riêng họ và các đoạn hội thoại hoàn toàn có thể xảy ra để làm cho điều gì đó xảy ra hoặc gây nhiễu trong một câu chuyện ngược rất cần thiết .
Do không có dòng chảy nội tại này, nên không có gì ngạc nhiên khi các nhân vật, đặc biệt là Elder Seedseer Kan-E-Senna, nghe như một tổng đài tự động. Do đó, có vẻ như không thành thật khi bắt cóc các diễn viên đã cung cấp tiếng nói của họ, vì họ đã phải đối mặt với một nhiệm vụ khá khó khăn, phải không?
Nhưng Square Enix đã dành ba tựa game Final Fantasy một người chơi cuối cùng để cải thiện khả năng diễn xuất bằng giọng nói. Cũng Final Fantasy X, mặc dù thường bị chế giễu vì cảm thấy một chút kịch tính, vẫn là một trong những trò chơi hay nhất được thấy cho đến thời điểm đó. Họ cũng có một con át chủ bài bằng cách lấy John DiMaggio, được biết đến nhiều hơn với việc lồng tiếng cho Bender trong bộ phim hoạt hình khoa học viễn tưởng, Triển lãm về tương lai, để nói chuyện đội trưởng Blitzball gừng, Wakka.
Khi chúng tôi đi vòng đến Final Fantasy XIII, chúng tôi đã thấy một sự cải thiện tuyệt vời. Hơn nữa, các công ty trò chơi video khác đang thực sự nâng cao trò chơi của họ liên quan đến việc lồng tiếng. Ví dụ, Namco và Level 5 Ni No Kuni: Sự phẫn nộ của Phù thủy trắng Đáng chú ý là Steffan Rhodri đã cho mượn giọng điệu tiếng Wales của mình cho nhân vật Drippy, cùng với một dàn diễn viên tuyệt vời nói chung. Một ví dụ nữa là diễn xuất bằng giọng nói xuất sắc trong Noose Dog's Uncharted 3: Sự lừa dối của Drake. Vì thế, Final Fantasy XIV: Một cõi tái sinh chỉ cảm thấy như một bước lùi khi so sánh, và làm cho Square Enix trông giống như nó muốn để lại trong sự cạnh tranh của nó.
Thancred âm thanh, "nhiều ông ngoại hơn thần tình dục". Ảnh chụp màn hình: Lịch sự của Square Enix.
Tưởng tượng cuối cùng
Điều thực sự không giúp ích gì cho những người chơi từ giai đoạn beta trở đi, như tôi, đã trải nghiệm lối chơi mở rộng mà không có bất kỳ diễn xuất bằng giọng nói nào. Do đó, họ sẽ có một phong cách và âm sắc được tưởng tượng trước về giọng nói của các nhân vật mà họ đã gặp.Giống như một bộ phim chuyển thể từ một cuốn sách được nhiều người yêu thích, cố gắng xác định một biểu hiện duy nhất của vô số trí tưởng tượng khác nhau sẽ luôn có nghĩa là nhiều người sẽ khó chịu với sản phẩm cuối cùng. Ví dụ, giờ đây mọi người dễ dàng chống lại việc ngất ngây hơn với Thancred vì dường như họ đã khiến anh ta nghe có vẻ ông nội hơn là thần tình dục. Vì vậy, chúng ta có thể thực sự đổ lỗi cho Square Enix vì đã không đáp ứng được những kỳ vọng độc nhất của chúng ta?
Nhưng nhiều chủng tộc và kiểu nhân vật không xa lạ với bộ truyện. Vì vậy, nó không có gì ngạc nhiên khi nhiều người thất vọng, nếu không nói là khó hiểu, bằng cách một số giọng nói không phù hợp với tầm vóc của họ. Tôi thích tưởng tượng Lalafells thể hiện một giọng Brooklyn rộng rãi, nhưng tôi nghĩ đó có thể chỉ là tôi. Mặc dù vậy, chấp nhận rằng Moogle sẽ có thể cao hơn một chút, điều đó không có lý do gì khiến chúng khó chịu và hoàn toàn không thể tin được - giống như hít vào axit hít một bầu không khí làm từ helium.
Spreken ze deutsch?
Mặc dù đã cố gắng hết sức để mang đến cho Square Enix lợi ích của sự nghi ngờ, tôi đã nhân cơ hội này để lắng nghe giọng nói diễn xuất cho các ngôn ngữ khác mà trò chơi hỗ trợ; Nhật Bản, Pháp và Đức.
Nó không có gì đáng ngạc nhiên, là một JRPG, rằng giọng nói của Nhật Bản là tuyệt đỉnh. Các giọng nói phù hợp với khuôn mặt, và mọi thứ nghe tự nhiên hơn nhiều. Nhưng, với sự thất vọng của tôi, ngay cả tiếng Đức và tiếng Pháp cũng ít gây bối rối và nghiêm khắc như tiếng Anh.
Có cảm giác như những người nói tiếng Anh của chúng tôi đã nhận được một chút thỏa thuận, đặc biệt, để thêm sự xúc phạm đến thương tích, có những báo cáo từ người chơi phiên bản 1.0 rằng diễn xuất giọng nói tiếng Anh đã tốt hơn đáng kể trước khi khởi chạy lại.
Thay đổi kênh
Vấn đề là, mặc dù tôi càu nhàu về diễn xuất giọng nói, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vẫn là một trò chơi tuyệt vời Thêm vào đó, người chơi có rất nhiều thứ khác để đưa ra vào cuối tuần này ngoài một số đoạn hội thoại ropy, như lỗi 3102. Lời khuyên mà nhiều người chơi đang muốn nói là: thay đổi giọng nói sang ngôn ngữ khác và chỉ cần đọc phụ đề
Nhưng nó chỉ là một sự xấu hổ khi diễn xuất bằng giọng nói tiếng Anh là một sự thất vọng lớn. Thiên Chúa, như mọi khi, là chi tiết, và Square Enix dường như quên mất điều đó. Nó thường là những thứ nhỏ bé thực sự đáng kinh ngạc, chẳng hạn như hiệu ứng thời tiết giông bão mới trong khu vực Black Shroud, và những thứ này thực sự nâng một trò chơi từ một tựa game hay trở thành một game hay.
Việc đình chỉ sự hoài nghi luôn là một trong những điểm mạnh của Final Fantasy, và một điều gì đó là một khía cạnh quan trọng của tất cả các trò chơi video hay. Diễn xuất giọng nói tệ đến mức chúng tôi thực sự không có được điều đó ở đây. Bởi vì điều này, tôi đã không có giọng nói nào cả. Im lặng, như họ nói, là vàng.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ra mắt vào ngày 27 tháng 8 năm 2013. Để biết thêm thông tin về trò chơi, bao gồm cả cách đặt hàng trước, hãy truy cập www.finalfantasyxiv.com.