Đánh giá câu chuyện của cô ấy & dấu hai chấm; Một ba giờ thực sự lãng phí

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá câu chuyện của cô ấy & dấu hai chấm; Một ba giờ thực sự lãng phí - Trò Chơi
Đánh giá câu chuyện của cô ấy & dấu hai chấm; Một ba giờ thực sự lãng phí - Trò Chơi

Tôi đang nhìn vào máy tính của tôi. Trong một loạt dài các video không khớp, có một người phụ nữ đang nhìn chằm chằm vào tôi kể cho tôi nghe câu chuyện cuộc đời của cô ấy. Tôi suy luận rằng chồng cô đã bị sát hại, và từ các video tôi phỏng đoán rằng cô là nghi phạm chính. Vì một số lý do không được tiết lộ, tôi không thể xem các video này theo trình tự thời gian và phải ghép câu chuyện của cô ấy lại với nhau bằng cách sử dụng một loạt các thuật ngữ tìm kiếm được thu thập từ các cuộc phỏng vấn với cô ấy.


Trò chơi tiểu thuyết không đủ để thực hiện Her Story.

Đây là cơ chế chính được sử dụng trong Câu chuyện của cô ấy. Trò chơi bao gồm một loạt các cuộc phỏng vấn của cảnh sát diễn ra vào năm 1994. Sử dụng từ khóa từ các cuộc phỏng vấn này, người chơi tìm kiếm cơ sở dữ liệu để tìm các video mới nhằm đưa câu chuyện của cô ra ánh sáng.

Tôi thừa nhận rằng đây là một thiết kế trò chơi thú vị và vui vẻ. Mặc dù không giống như những người đánh giá khác, tôi không nghĩ thiết kế này có gì đặc biệt hay mới mẻ. Tương tự: Câu chuyện đáng ghét có một tính năng tương tự. Thiết kế cơ sở dữ liệu là một cuộc gọi lại cho các trò chơi dựa trên văn bản, mặc dù Câu chuyện của cô ấy thêm một thành phần thị giác và thính giác. Mặc dù buồn, tôi phải nói Câu chuyện của cô ấy có thể hiệu quả hơn vì chỉ đơn giản là một trò chơi văn bản vì diễn xuất buồn tẻ nhất.


Một câu chuyện ướt đẫm vùng nhiệt đới và schmaltz

Như tên của trò chơi, Câu chuyện của cô ấy bản lề về câu chuyện của nó. Tuy nhiên, câu chuyện có chủ ý khó hiểu và tương tự như những gì bạn có thể tìm thấy trong những vở opera xà phòng thập niên 90. Không cho đi các khía cạnh chính của trò chơi, câu chuyện chứa đầy những cơn sốt xà phòng như kịch mang thai, những chuyện bí mật, tình anh em ruột thịt và tình dục luôn có hậu quả. Bất chấp những sự kiện kịch tính của câu chuyện, trạng thái cảm xúc của nữ diễn viên lồng tiếng dường như không bao giờ thay đổi. Thật khó để đầu tư vào câu chuyện của cô ấy nếu cô ấy không quan tâm như tôi.


Hãy nhớ rằng tôi nghĩ melodrama có thể hoạt động nếu nó ở trên đỉnh. Tuy nhiên, Câu chuyện của cô ấy không bao giờ vượt qua ranh giới đó để trở nên hài hước. Nó dường như quá nghiêm trọng, và nó chỉ đơn giản là một sự nhàm chán, sai lầm của một câu chuyện. Tôi muốn nói rằng câu chuyện là phái sinh, tuy nhiên, để được phái sinh, trước tiên người ta phải nhận ra những gì hoạt động trong một câu chuyện.

Tôi không muốn cung cấp cho bạn quá nhiều chi tiết cụ thể vì trò chơi trở nên không thể chơi được ngay cả khi tôi trượt một vài từ khóa ở đây và đó. Ngay cả tên của nhân vật cũng là thứ bạn phải tự mình khám phá. Cho dù bạn có muốn thực hiện khám phá hay không là tùy thuộc vào bạn.

Nhân vật thực hiện kém làm cho một trải nghiệm thất vọng tổng thể.

Dành cho Câu chuyện của cô ấy để làm việc, người chơi phải quan tâm đến các nhân vật trong trò chơi. Nói một cách đơn giản, tôi chưa bao giờ tách rời khỏi một nhân vật trong bất kỳ trải nghiệm chơi game nào của tôi. Không đưa ra quá nhiều chiến lợi phẩm, tôi sẽ nói rằng mặc dù có nhiều hơn một nhân vật trong trò chơi, nhưng chỉ có một nữ diễn viên, Viva Seifert. Tôi hoàn toàn không ngụ ý rằng công việc của cô ấy dễ dàng, thực tế thì ngược lại. Cô ấy là huyết mạch của trò chơi. Cô ấy là người duy nhất mà người chơi nhìn thấy hoặc nghe thấy, và do đó cô ấy tạo ra ảnh hưởng lớn nhất đến người chơi. Điều đó đã được nói, cô ấy đã không bán câu chuyện này cho tôi một cách hiệu quả. Tôi không bao giờ thấy hiệu suất của cô ấy đáng tin cậy hoặc hấp dẫn.

Hãy tưởng tượng ai đó kể cho bạn một câu chuyện về cách họ từng cố gắng nhấn chìm anh chị em của họ. Bạn sẽ mong đợi một số cảm xúc đằng sau một câu chuyện như thế này; tuy nhiên họ hoàn toàn không quan tâm đến những gì họ đang nói và không phải là một kiểu mắt chết chóc có thể làm cho màn trình diễn trở nên thú vị. Đây là những gì nó thích nghe Câu chuyện của cô ấy. Có vẻ như cô ấy đang đọc kịch bản lần đầu tiên cô ấy được đưa ra.

Sau khi chơi Câu chuyện của cô ấy, Tôi có thể chắc chắn nói rằng không bao giờ tôi từng quan tâm đến những gì đã xảy ra với những nhân vật này trong cuộc sống hoàn toàn không thú vị và chán nản của họ. Câu chuyện của cô ấy là không thể tin được, điều này làm cho tác động cảm xúc dự định của trò chơi không thể trải nghiệm được vì không ai trong số đó là đáng tin.

Cần phải làm rõ rằng giao diện của trò chơi là tốt. Tìm kiếm cơ sở dữ liệu có vẻ hơi tùy tiện, mặc dù nó hoàn thành công việc. Vấn đề chủ yếu nằm ở câu chuyện và sự phân phối của nó. Thiết kế trò chơi tương tự có thể được sử dụng để kể một câu chuyện khác và trở thành một trò chơi hay hơn nhiều. Thật đáng buồn, Câu chuyện của cô ấy là những gì chúng ta đã được đưa ra. Nó thiếu sự độc đáo và trưởng thành của cách kể chuyện hay.

Bạn có thể mua Câu chuyện của cô ấy với giá 5,99 đô la mặc dù tôi khuyên bạn nên tiêu tiền của mình ở nơi khác.

Đánh giá của chúng tôi 4 Cô ấy là đánh giá của tôi về Sam Barlow's Câu chuyện của cô ấy được đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi