Marcus "djWHEAT" Graham thảo luận về những hiểu lầm của ESports

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham thảo luận về những hiểu lầm của ESports - Trò Chơi
Marcus "djWHEAT" Graham thảo luận về những hiểu lầm của ESports - Trò Chơi

Marcus 195 djWheat, Graham Graham đã có mặt trên eSports từ năm 1999. Điều đó đủ dài để ghi nhớ Liên đoàn chuyên nghiệp Cyberathlete (CPL). Hiện là giám đốc cộng đồng và giáo dục cho Twitch, Graham được biết đến như là một buổi ra mắt StarCraft II Caster ngày hôm nay. Nhưng anh ấy thực sự đã bắt đầu như một game thủ chuyên nghiệp chơi Trận động đất III dưới cái tên là Styles Styles519. Graham Graham, người biết làm DJ, nói về sự phát triển bùng nổ mà anh ấy nhìn thấy từ hàng ghế đầu của eSports trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Trò chơi: Một số điểm tương đồng giữa những gì mọi người thấy được thực hiện trong phòng phát sóng NFL và những gì bạn làm với một sự kiện eSports là gì?

Marcus Graham: Một số điểm tương đồng thực sự dễ thấy khi bạn xem một chương trình phát sóng. Ví dụ, chúng ta học hỏi từ những gì đã được thiết lập. Khi tôi trở thành một nhà bình luận trò chơi, rõ ràng tôi phải học trò chơi từ trong ra ngoài. Nhưng tôi cũng phải xem xét những gì thể thao đã làm giúp cải thiện và nâng cao trải nghiệm xem cho khán giả? Nó có kiến ​​thức về các cầu thủ. Nó có khả năng nhớ lại những thứ như, Hồi trở lại khi họ đối đầu với họ vào năm 2002, điều này đã xảy ra. Đây là cách luyện tập và nhắc nhở liên tục về điểm số và vị trí của chúng tôi trong giải đấu. Có rất nhiều công việc vệ sinh như một nhà bình luận thể thao. Bạn liên tục cung cấp thông tin cho khán giả ở nhà hoặc có thể là khán giả tại sự kiện. Vì vậy, trong nhiều trường hợp, chúng tôi rút ra trực tiếp từ việc đúc thể thao và đây là tất cả mọi thứ từ nhịp mà chúng tôi sử dụng, xây dựng sự phấn khích và sử dụng những gì khán giả đang nhìn thấy để tạo cảm giác về tình huống, đặt cảm xúc và sự phấn khích vào tổng thể.


GS: Trong phát sóng thể thao, chúng ta thấy các cựu vận động viên hoặc huấn luyện viên đi vào gian hàng, và sau đó chúng ta cũng thấy những người chưa bao giờ chơi một môn thể thao trong cuộc sống của họ. Làm thế nào quan trọng trong eSports là có cựu chuyên gia trở thành diễn viên?

Graham: Nó thực sự phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố. Trong hầu hết các trường hợp, chương trình phát sóng trò chơi chuyên nghiệp thường có hai cá nhân, một người là người chơi và một người là người da màu. Và cùng nhau, họ thường đảm nhận vai trò chủ nhà. Theo như kiến ​​thức có liên quan, có một số trường hợp việc một người chơi bắt cặp với một người chơi khác có thể không tạo ra một trò chơi thú vị khi bạn không có gì ngoài phân tích được đưa ra. Và có những trường hợp khác, trong đó bạn đưa hai anh chàng chơi có kiến ​​thức chung về trò chơi, nhưng cả hai người này đều không chơi chuyên nghiệp về loại phát sóng nào sẽ phát.


Có, có mối quan tâm với người chơi và / hoặc cựu huấn luyện viên và / hoặc bất kỳ đài truyền hình nào đã chơi ở cấp độ cạnh tranh. Nhưng như mô hình phát sóng trò chơi, hệ thống phân cấp màu sắc và lối chơi này tồn tại và là quy tắc bất thành văn được tuân theo.

Nhiều tổ chức đã cố gắng đưa vào một số nội dung mà ESPN đang thực hiện gần đây, nơi họ có một phân tích được thực hiện cùng với các nhà bình luận đang đưa bạn qua hành động. Trong những trường hợp này, bạn sẽ luôn tìm thấy những cá nhân có mức độ kỹ năng khác nhau từ anh chàng vẫn đang chiến thắng trong các cuộc thi quốc tế, cho đến một cá nhân đã nghỉ hưu, cho một người như tôi có nhiều nền tảng chơi game chuyên nghiệp nhưng chưa nhất thiết phải chơi StarCraft II chuyên nghiệp, nhưng lịch sử của tôi trong thể thao điện tử mang lại cho tôi sự tin cậy khi tôi phát sóng một trò chơi. Chúng tôi đã thấy rất nhiều tình huống khác nhau xảy ra trong vấn đề đó. Đó là một trong những điều thú vị nhất về không gian này; rằng bạn nhận được rất nhiều kết hợp khác nhau và chúng có thể cung cấp các mức độ giải trí khác nhau tùy thuộc vào đối tượng là ai.

GS: Thời đại giới hạn mới nổi mà các game thủ chuyên nghiệp mất đi sự phối hợp giữa mắt và mắt trong eSports là gì?

Graham: Chúng tôi chắc chắn nhìn thấy tuổi nhập cảnh của các game thủ cấp cao nhất giảm xuống còn 14 và 15 tuổi, nhưng những gì chúng tôi cũng thấy trần kỹ năng liên quan đến tuổi tăng lên một chút. Khi tôi chơi chuyên nghiệp, tôi ở độ tuổi trung bình từ 18 đến 20. Có rất nhiều người trong số chúng tôi đã rèn giũa. Ngay bây giờ tôi biết khá nhiều game thủ cạnh tranh ở cấp độ toàn cầu ở độ tuổi cuối thập niên 20, và vào năm 2005, chúng ta sẽ nói rằng họ thật điên rồ. Giống như ở tuổi 26, bạn đã hoàn thành. Bây giờ chúng tôi có những người đang ở độ tuổi 30 vẫn có thể chơi cạnh tranh. Có thể cho rằng, thậm chí họ sẽ nói với bạn rằng họ không chơi với cấp độ như họ đã làm cách đây năm năm, nhưng nó không ngăn cản họ bởi vì họ rất giỏi.

GS: Cơ hội nào cho các cựu chuyên gia như đúc?

Graham: Nó rất thú vị bởi vì nhiều người chơi thẳng thắn không muốn làm gì với điều đó, bởi vì họ không thoải mái khi đứng trước máy quay hoặc điều đó không nhất thiết là điều của họ. Nhưng những người làm, thường rất được hoan nghênh vào hoạt động. Rất nhiều trong số đó phải làm với người này trên máy ảnh tốt như thế nào.

"Sẽ không khác gì nếu bất kỳ chương trình phát sóng thể thao nào mời một người chơi vào, họ vẫn muốn ai đó có thể giúp phát sóng truyền hình."

Điều đó có nghĩa là bạn không đặt một cá nhân khô khan, không quyết đoán vào một vai trò như vậy bởi vì họ đã giành được giải thưởng, và mọi người đã giành chiến thắng muốn xem và họ đã thắng được giải trí. Điều tương tự cũng xảy ra với những gì đang diễn ra trong tương lai của việc tuyển chọn với eSports. Có một số người chơi tuyệt vời trên máy ảnh và họ trở thành cá tính trong không gian. Và có những người khác mà bạn sẽ nói hoàn toàn ngược lại.


GS: Những gì quan niệm sai lầm lớn nhất vẫn còn tồn tại về các game thủ chuyên nghiệp?

Graham: Rất nhiều game thủ chuyên nghiệp hiện tại giống như các vận động viên - không chỉ trong ý nghĩa của các trò chơi mà họ cạnh tranh, mà còn trong ý nghĩa vật lý. Rất nhiều anh chàng này tập luyện và đến phòng tập thể dục như một phần của chế độ tập luyện của họ. Họ chơi bóng rổ. Họ bơi. Tại Hàn Quốc, bóng đá rất phổ biến với các game thủ chuyên nghiệp. Đối với bản thân tôi, rất nhiều ngọn lửa cạnh tranh của tôi đến từ một số môn thể thao tôi chơi khi tôi còn trẻ. Tôi đã chơi bóng đá, bowling, bóng chuyền và theo dõi và lĩnh vực. Đây là những điều khiến trái tim tôi đập thình thịch và tôi thực sự yêu thích cuộc thi.

"Khi tôi nhận ra rằng tôi có thể chơi một trò chơi video và có được cảm giác tương tự, đó là kết nối được tạo ra."

Rất nhiều game thủ chuyên nghiệp ngày nay đã cạnh tranh ngay từ nhỏ với các môn thể thao truyền thống. Một trong những game thủ chuyên nghiệp hoàn hảo nhất, Johnathan Hồi Fatal1ty, Wendel, là một người chơi thể thao lớn lên và anh ta không phải là một người chơi trò chơi điện tử. Một phần, đó là nỗ lực của anh để thi đấu sớm khi chơi bóng rổ và tennis và bơi lội thực sự khiến anh chơi những trò chơi này một cách cạnh tranh. Nhiên liệu thu hút được rất nhiều những đứa trẻ này bắt đầu, nơi chúng có được ngọn lửa để thi đấu, là các môn thể thao truyền thống. Ngày nay họ đến từ một sân bóng rổ và họ ngồi xuống và họ chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ.