Cái nhìn đầu tiên về các kỵ sĩ của Icarus

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cái nhìn đầu tiên về các kỵ sĩ của Icarus - Trò Chơi
Cái nhìn đầu tiên về các kỵ sĩ của Icarus - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, tôi đã có cơ hội tuyệt vời để tham gia phiên bản beta kín thứ ba và cuối cùng của Các kỵ sĩ của Icarus. Phiên bản beta kín này diễn ra từ ngày 2 tháng 6 đến ngày 7 tháng 6. Bây giờ đã kết thúc, trò chơi sẽ đi vào phiên bản beta mở vào ngày 6 tháng 7.


Kể từ phiên bản beta này, NDA đã được gỡ bỏ, vì vậy đây là một số suy nghĩ của tôi về Các kỵ sĩ của Icarus. Xin lưu ý rằng vì trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, nên đây có thể không phải là đại diện của trò chơi khi được phát hành đầy đủ.

Tốt

Hướng dẫn của trò chơi là khá xấu. Nó bắt đầu với nhân vật của bạn thoát ra khỏi nhà tù và bay trên lưng của một con chó đốm vào hoàng hôn. Nghiêm túc mà nói, âm thanh đó tuyệt như thế nào?

Trò chơi tuyệt đẹp. Đồ họa đẹp của nó gợi nhớ đến TERA. Các sinh vật thuần hóa cũng được chi tiết tuyệt vời.

Mở rộng thế giới. Thế giới và bản đồ của trò chơi rất đồ sộ. Tôi thấy mình đã dành hàng giờ chỉ đơn giản là khám phá và tìm kiếm những sinh vật mới tuyệt vời để chế ngự.


Gắn kết chiến đấu. Bạn đã từng ghét nó khi nhân vật của bạn rời khỏi đỉnh núi khi bị tấn công chưa? Chà, bây giờ bạn có thể chiến đấu trở lại trong khi trên thú cưỡi của bạn. Người chơi có thể chiến đấu trên thú cưỡi của mình bằng nỏ hoặc cây thương, ngay cả khi bay trên không trung.

Có rất nhiều thú cưỡi. Có những sinh vật từ rồng, kỳ lân, phượng hoàng và khủng long mà người chơi có thể chọn để thuần hóa. Những thú cưỡi này cũng có thể biến thành một phiên bản thú cưng thu nhỏ sẽ theo dõi và chiến đấu với người chơi. Một số thú cưỡi sẽ yêu cầu các vật phẩm đặc biệt để chế ngự, khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn.

Những người xấu

Trò chơi bắt đầu và tiến triển khá chậm. Sau chuỗi hướng dẫn tuyệt vời, người chơi đi qua khu vực bắt đầu. Họ chỉ có thể rời đi sau khi đạt đến cấp 10. Vấn đề với điều này là có thể mất vài giờ chỉ để đạt đến điểm này và trò chơi không trở nên rất thú vị cho đến khi đó.


Tất cả các thú cưỡi và nội dung mát mẻ đều đi qua khu vực bắt đầu. Chiến đấu gắn kết cũng chỉ được giới thiệu vào khoảng cấp 15. Vì vậy, phải chờ quá lâu để đến thời điểm đó có thể gây nản lòng.

Trong khi thế giới của trò chơi rộng lớn và mời gọi khám phá, người chơi sẽ thấy mình bị mắc kẹt trong một khu vực nhỏ của thế giới rộng lớn của trò chơi, chỉ vì mất nhiều thời gian để lên cấp và đến khu vực tiếp theo.

Chiến đấu cảm thấy cồng kềnh. Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của hệ thống chiến đấu. Các cuộc tấn công không cảm thấy lỏng và thỏa mãn. Phải mất một thời gian tôi mới hiểu rằng lệnh "tự động tấn công" không tấn công kết hợp. Và đôi khi hệ thống nhắm mục tiêu của trò chơi sẽ không hoạt động, giúp tôi không tấn công kẻ thù đang đứng trước mặt tôi.

Tuy nhiên, cho đến nay tôi chỉ chơi lớp berserker, vì vậy tôi không chắc cảm giác chiến đấu cho các lớp khác như thế nào. Rõ ràng các lớp pháp sư có thể sử dụng phép trong khi di chuyển, mà tôi nghĩ là một tính năng tuyệt vời.

Các xay là có thật. Tôi luôn ghét phải nghiền trong MMO và Các kỵ sĩ của Icarus cũng không ngoại lệ. Việc lên cấp đòi hỏi phải có hàng tấn nhiệm vụ cùng một lúc, đặc biệt là khi giết mob sẽ mang lại rất ít EXP. Các nhiệm vụ sẽ chủ yếu bao gồm giết một số lượng sinh vật nhất định, thu thập vật phẩm và nhiệm vụ hộ tống thường xuyên.

Tôi thường cảm thấy nhàm chán khi làm nhiệm vụ, và chỉ khám phá thay thế.

Nhìn chung

Các kỵ sĩ của Icarus là một trò chơi hay tập trung nhiều vào hệ thống thuần hóa và gắn kết của trò chơi hơn là chiến đấu.

Người chơi quan tâm đến chiến đấu gắn kết và bắt giữ và thuần hóa các sinh vật như trong Pokemon chắc chắn nên thử trò chơi khi nó ở giai đoạn thử nghiệm mở.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về nó, hãy xem Các kỵ sĩ của Icarus trang mạng.