Cái nhìn đầu tiên về Lara Croft và Đền thờ đau buồn & dấu phẩy; à & dấu phẩy; Osiris

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Cái nhìn đầu tiên về Lara Croft và Đền thờ đau buồn & dấu phẩy; à & dấu phẩy; Osiris - Trò Chơi
Cái nhìn đầu tiên về Lara Croft và Đền thờ đau buồn & dấu phẩy; à & dấu phẩy; Osiris - Trò Chơi

NộI Dung

Hành trình tìm bộ phương tiện truyền thông ngoài khu vực Square Enix tại New York Comic Con giống như săn lùng kho báu bị mất của Atlantis - đầy những ngã rẽ (và địa chỉ), những khúc mắc bất ngờ (đúng rồi, có lẽ chỉ là một cầu thang tối), và một thang máy vận chuyển hàng hóa đáng sợ.


Apt rồi đó Lara Croft và Đền thờ Osiris là một trong những trò chơi mới thú vị được cung cấp để chơi thực hành.

Một cảnh quay phổ biến Tomb Raider trò chơi, nhân vật chính trở lại trong phần tiếp theo này Lara Croft và người bảo vệ ánh sáng. Với một mồm lót khéo léo và một số quả bóng sáng để lăn xung quanh, Lara Croft đã trở lại với một sự báo thù, mang đến một cuộc phiêu lưu co-op đẳng cấp vượt trội mà một người có thể chơi với tối đa ba người bạn, địa phương hoặc trực tuyến.

Lần này, Lara thấy mình đang săn lùng một kho báu mà có lẽ không bao giờ được tìm thấy - vô tình tự nguyền rủa bản thân và giải phóng các vị thần Ai Cập cổ đại Isis, Horus và đặt vào thế giới trong quá trình này.


Ban nhạc Isis và Horus cùng với Lara và Carter Bell (một người nổi tiếng sắp ra mắt khác giành vương miện của Lara là nhà khảo cổ học nổi tiếng thế giới) để hồi sinh Osiris và đánh bại Set ác.

Một bước lùi từ trọng lực và (tương đối) căn cứ vào thực tế Tomb Raider loạt, Đền thờ thần Osiris tự nó ít nghiêm trọng hơn rất nhiều, tự do ném đá quý có thể sưu tầm, các cột nhọn xoay tròn hoạt hình và lá chắn năng lượng nảy vào chơi.

Được trang bị bộ điều khiển Xbox đầu tiên tôi cầm trên tay trong khoảng 10 năm, tôi và một vài nhà báo dám nghĩ dám làm khác ngồi vào những chiếc ghế da thoải mái bao quanh một trong hai ToG trạm demo và tiến hành tìm hiểu các sợi dây.


Mất khoảng nửa giờ để chúng tôi chạy thử bản demo ... lỗi ở phía dài hơn nhờ vào xu hướng vô tình của tôi để đặt bom khi tôi có ý định nhảy (xin lỗi, các bạn!). Vào thời điểm đó, chúng tôi đua nhau bước lên các công tắc tấm áp lực, đèn khò và thổi bong bóng năng lượng ma thuật mà mọi người khác trong nhóm có thể bật lên trên các bức tường cao.

Tôi cũng đã thả một hoặc hai người bạn mới của mình vào một vài cái hố nhọn.

Ngón tay tôi tuột khỏi nút. Thật thà.

Đây có lẽ không phải là cách tốt nhất để trả lại cho họ sự kiên nhẫn trong việc theo kịp đường cong học tập khác biệt của tôi khi nói đến điều khiển (chỉ có ... rất nhiều nút ...). Đền thờ thần Osiris sử dụng các kích hoạt bên trái và bên phải, các bộ đệm trên cùng, cả cần điều khiển bên trái và bên phải và các nút Y-X-A-B - có thể gây nản chí một chút sau sự đơn giản của bộ điều khiển mà tôi đã sử dụng để lắc lư (đọc: N64 & PS2).

Tuy nhiên, một khi đã học được, tôi đã có một niềm vui vô lý - đập vỡ các cột cho những người tốt, bắn kẻ thù, tìm ra cách để có được những chiến lợi phẩm và làm việc với mọi người để vượt qua các câu đố khác nhau.

Và các câu đố thật tuyệt vời - không phải vì chúng khó, mà vì họ sẽ thay đổi liên quan đến bữa tiệc của bạn. Với một người chơi, chỉ một tấm áp lực có thể xuất hiện so với bốn. Và một bức tường cao chỉ có thể thu nhỏ bởi một nhà khảo cổ học sẽ không xuất hiện nếu bạn chơi Horus.

Nhưng còn yếu tố troll thì sao?

Một chút mà chúng ta đã thấy về nó, họ không đặc biệt khó khăn với bản thân họ, nhưng tất cả đều đòi hỏi một chút khéo léo và hợp tác từ tất cả các bên liên quan. Trong khi chúng tôi đã có những khoảnh khắc Har har, oh bạn lại giết tôi, bạn jerkwad, tất cả chúng tôi đã được đầu tư phần lớn vào việc tiến xa hơn vào trò chơi.

Nó đã cho tôi tạm dừng và tôi thầm nghĩ thầm về những gì một người troll trong nhóm PUG có thể làm trong hợp tác trực tuyến ngẫu nhiên. Làm thế nào tôi thậm chí có thể chắc chắn tôi quản lý để hoàn thành một?

Các nhà phát triển chắc chắn đã cố gắng thực hiện quá trình chuyển đổi này dễ dàng nhất có thể - họ đã bao gồm các cơ chế thả vào / thả ra cho phép bạn tiếp tục tiến lên trong trò chơi ngay cả khi một người chơi phải rời đi và chọn một người chơi mới để thay thế ai đã rời đi. Có hay không sẽ có một cơ chế đá / cấm bỏ phiếu vẫn còn được nhìn thấy.

Khả năng phát lại

Bản đồ sẽ thay đổi tùy theo nhân vật bạn chọn chơi và cũng với số lượng người chơi bạn có trong một trò chơi nhất định, lý tưởng trong việc giữ cho trò chơi không bị đơn điệu, đặc biệt là sau khi bạn chơi vài lần.

Để tiếp tục trộn lẫn mọi thứ lên một chút, các vật phẩm và trang bị có thể tùy chỉnh có thể được nhặt thành nhiều giọt hoặc rương đồ khác nhau trong các cấp độ - nhiều trong số đó (đặc biệt là ở các cấp độ trước) sẽ có các thuộc tính lợi ích / chi phí (ví dụ +2 Thiệt hại, - 1 Quốc phòng). Các thuộc tính có thể được chọn và chia sẻ giữa những người chơi với một số sức mạnh tiện lợi (ví dụ: vũ khí bắn lửa).

Trực quan, các gói DLC đặt trước của skin nhân vật cũng được bao gồm trong các phiên bản khác nhau của trò chơi tùy thuộc vào nơi bạn mua nó:

  • Phiên bản kỹ thuật số (tức là Steam) đi kèm với Hitman da
  • Phiên bản EB / GameStop đi kèm Huyền thoại da
  • Phiên bản Amazon đi kèm Deus da

Tất nhiên, tôi rất nghi ngờ đây là những loại trừ theo thời gian và sẽ có sẵn cho tất cả người chơi kịp thời. Đội lập kế hoạch phát hành DLC kịp thời (một gói kỹ thuật số với thẻ theo mùa đã có sẵn để mua trước), nhưng chưa có thông tin gì về những gì chúng sẽ có.

Lara Croft và Đền thờ Osiris bán lẻ với giá 21,99 đô la (mặc dù hiện giảm 10% trên Steam) và hứa hẹn sẽ rất đáng giá. nó là thiết lập để phát hành vào ngày 9 tháng 12và tôi, một người, chắc chắn mong muốn được đón em bé này lên.