Một dòng dõi & dấu phẩy; Tối

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Một dòng dõi & dấu phẩy; Tối - Trò Chơi
Một dòng dõi & dấu phẩy; Tối - Trò Chơi

NộI Dung

Cũng được đáp ứng!


Đã đến lúc để xem xét các trò chơi. Nếu bạn đọc những bài viết đầu tiên của tôi, thì bạn sẽ biết tôi có sở thích chơi game kéo dài hàng thập kỷ; Tôi sẽ xem xét một số tiêu đề cũ hơn cũng như các giao dịch mua mới hơn mà tôi thực hiện. Thấy rằng tôi, giống như một số bạn tốt, với ngân sách khá eo hẹp, nơi giải trí có liên quan, tôi có thể thực hiện nhiều đánh giá "retro" hơn về các trò chơi mà tôi đã sở hữu trong một thời gian dài, đặc biệt là trong thời gian đầu. Hy vọng của tôi là tôi sẽ giới thiệu cho bạn (hoặc khơi dậy tình yêu của bạn cho?) Một số trò chơi thu hút trí tưởng tượng của tôi lớn lên. Bây giờ, vào những thứ tốt.

Tôi nghĩ rằng tôi có một lý do tương đối tốt để xem xét trò chơi này đầu tiên. Sinh tồn / kinh dị là một thể loại nhanh chóng trở nên phổ biến, mặc dù thực tế là nó chắc chắn không dành cho tất cả mọi người; những người bạn không thể xử lý những bộ phim đáng sợ có thể muốn tránh xa một phương tiện tương tác THÊM cho những câu chuyện khủng bố. Tuy nhiên, đối với những người yêu thích sự sợ hãi, có rất nhiều tựa game sắp ra mắt sẽ khiến bạn phấn khích như tôi: (Outlast, The Evil Inside, và tất nhiên, Amnesia: A Machine for Pigs).


Nhấp vào "Bắt đầu trò chơi mới" nếu bạn dám, nhưng tôi có thể đề nghị bạn làm trống bàng quang trước khi bạn làm không?

Trên trò chơi PC sinh tồn / kinh dị yêu thích của tôi là gì.

Tôi đã chơi qua Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối nhiều lần và tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi góc nhìn thứ nhất với bầu không khí căng thẳng không ngừng này. Nó chụp Đồi im lặng 2- nỗi sợ hãi hoàn toàn cô đơn và truyền nó vào một trong những âm mưu được xây dựng tốt nhất, mặc dù rùng rợn, trong lịch sử trò chơi.

Phần yêu thích của tôi về trò chơi (để cố gắng gây tò mò cho bạn một chút):

Khủng bố dễ bị tổn thương. Ngay cả trong những game bắn súng đáng sợ như Không gian chếtDoom III, nỗi kinh hoàng khi đối mặt với địa ngục và / hoặc sự ghê tởm của tự nhiên bị ảnh hưởng bởi thực tế là bạn có một kho vũ khí thực sự theo ý của bạn. Thật khó để cảm thấy dễ bị tổn thương khi bạn đóng gói "BFG-9000." Vũ khí duy nhất của bạn trong Mất trí nhớ là thời gian phản ứng của bạn chỉ ra rằng bạn bắt đầu chạy nhanh như thế nào khi nguy hiểm xé toạc cái đầu xấu xí của nó, và sự thông minh của bạn trong việc tìm một nơi để trốn. Bạn không thể vung vẩy cờ lê để tự vệ. Bạn chạy, bạn trốn, hoặc bạn chết. Tôi đã đề cập rằng các sinh vật theo đuổi bạn đều nhanh hơn nhân vật của bạn một chút? Nếu phản xạ của bạn chậm - hãy chuẩn bị gặp nhà sản xuất của bạn.


Không khí. Trò chơi diễn ra bên trong một tòa lâu đài nép mình trong khu rừng bên ngoài một ngôi làng nhỏ ở châu Âu a la Bram Stoker's ma cà rồng. Bạn sẽ không bao giờ nghe một nhạc phim hay, âm nhạc hiệu ứng âm thanh bao gồm. Gió hú, tim bạn đập, nhịp thở của bạn tỷ lệ thuận với sự căng thẳng trong không khí - những con gián thậm chí rít lên theo cách của bạn. Ánh sáng cũng được sử dụng để tạo hiệu ứng ngoạn mục ... bóng tối lan tỏa và đe dọa, và ánh sáng chỉ hơi yên tâm. Một số khu vực tối đen và bạn buộc phải sử dụng đèn lồng của mình (với nguồn cung cấp dầu hỏa bị cạn kiệt nhanh chóng, hiếm khi được bổ sung) và tinderboxes (để thắp sáng những chiếc đèn lồng, nến và đuốc) để chiếu sáng theo cách của bạn.

Những tia sáng yếu ớt của chiếc đèn lồng của bạn thoải mái hơn nhiều so với những gì chúng cần có - khi bạn kết thúc trò chơi, nó sẽ giống như một con gấu bông được bọc trong chăn bảo mật cho bạn.

Âm mưu. Càng viết nhiều về trò chơi, tôi càng bị ấn tượng bởi những điểm tương đồng giữa trò chơi này và tiểu thuyết kinh dị xuất sắc của Stoker's. Nhân vật chính tìm hiểu những bí mật của lâu đài khi anh tìm thấy những mục nhật ký và hồi ký của riêng mình rải rác khắp các phòng. Mất trí nhớ bắt đầu rùng rợn và lao vào bóng tối xoắn đầy đủ. Có ba kết thúc - Tôi sẽ không làm hỏng chúng, nhưng có nhiều mức độ ánh sáng cứu rỗi khác nhau trong tình huống.

Bây giờ cho các khuyết điểm:

Kế hoạch kiểm soát. Đây là một trong những nhược điểm lớn nhất của trò chơi (cho đến khi tôi cuối cùng đã quen với nó). Giống như ma sát Bán đảo sê-ri sinh tồn / kinh dị, người chơi phải sử dụng chuyển động kéo giữ để kéo để hoàn thành một số việc nhất định, ví dụ: mở một cánh cửa hoặc di chuyển một chùm gỗ cản đường bạn. Một khi bạn thích nghi với nó, bạn có thể thấy nó đắm chìm hơn ... nhưng tôi chỉ đi từ ghét nó đến bỏ qua nó vào cuối trò chơi. Ý tưởng tuyệt vời, nhưng thực hiện tầm thường, trong ước tính của tôi. Mặt khác, nó là một con chuột WASD khá chuẩn và chuột với co rúm và nhảy.

Lời nói sáo rỗng. Tôi cảm thấy rằng các tác phẩm kinh dị rất dễ rơi vào một số thiết bị đã trở thành thói quen, nếu không muốn nói là trần tục, trong thể loại này. Trò chơi này có rất ít trong số đó, nhưng một số vẫn còn đó - thay thế sự căng thẳng bằng sự say mê để gây ra nỗi sợ hãi (không bao giờ có tác dụng với tôi) và cảm giác "không thể tránh khỏi ngay trước khi bình minh" kết thúc trò chơi. Điều tôi muốn nói là phần ngay trước khi kết thúc đáng sợ hơn nhiều so với kết luận thực tế. Ah tốt, bạn không thể có tất cả.

Những nhân vật nam chính xác về mặt giải phẫu. Chúng cách nhau rất xa - nhưng nghiêm túc - chuẩn bị đảo mắt và / hoặc cười như một đứa trẻ 5 tuổi.

Không, tôi sẽ không cung cấp cho bạn một màn hình THAT. Chỉ là một số thứ bình thường, như bàn thờ ướt đẫm máu này với các biểu tượng ma quỷ được đục vào nó ...

Nếu bạn thích kinh dị, nó hoàn toàn đáng xem. Chơi nó sau khi mặt trời lặn, đeo tai nghe của bạn ... và có thể không đau khi đầu tư vào một số người tiết kiệm nhân phẩm. Bạn biết đấy, chỉ trong trường hợp.

Cho đến khi chúng ta gặp lại nhau, namárië.

Mithrandir

Đánh giá của chúng tôi 8 Lao vào thế giới kinh hoàng của Amnesia: Hậu duệ đen tối của Frictional Studios.