NộI Dung
- Bộ điều khiển tương tự kép
- Tai nghe
- Tay lái cao cấp
- Cảm biến chơi game
- Ghế chơi game
- Thực tế ảo
- Phần kết luận
Trò chơi video đã không ngừng cải thiện đồ họa, chất lượng âm thanh, cốt truyện và tương tác tổng thể trong 44 năm qua.
Tất cả bắt đầu vào khoảng năm 1972, với bản phát hành thế hệ đầu tiên "theo nghĩa đen" của Magnavox Odyssey. Và trong những năm kể từ đó, sự tiến bộ sau khi tiến bộ đã lên đến đỉnh điểm là các phiên bản phát hành gần đây của PS4 và Xbox One. Ngoài ra còn có lĩnh vực chơi game PC khổng lồ và 100.000 ứng dụng chơi game trên thiết bị di động có sẵn để tải xuống dễ dàng.
Không chỉ có các hệ thống và phương tiện chúng tôi chọn để tương tác thay đổi, mà còn có các thiết bị ngoại vi để chơi game. Những thứ như chơi game trên đám mây đã cách mạng hóa không chỉ tốc độ và chất lượng trải nghiệm của chúng tôi, mà cả cách chúng tôi có thể tương tác với hầu như bất kỳ ai trên thế giới.
Mỗi tiến bộ trong chơi game đều quan trọng theo cách riêng của mình - tất cả đều đưa chúng ta đến gần hơn với nơi chúng ta đang ở hiện tại. Nhưng một số đã cách mạng hơn những người khác. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy sáu thiết bị / tính năng thay đổi trò chơi thực sự đã thay đổi thế giới trò chơi mãi mãi.
Bộ điều khiển tương tự kép
Đây là lần đầu tiên được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 27 tháng 8 năm 1997 với PlayStation. Các bộ điều khiển tinh vi hơn nhiều ngày nay vẫn được mô hình hóa từ thiết kế và chức năng của nó - ngay cả DualShock 4. Nhờ sự ra đời của bộ điều khiển tương tự kép ban đầu, giờ đây chúng ta có các bộ điều khiển tiên tiến hơn được thiết kế để thoải mái và hoàn thiện với các nút hoàn hảo, kích hoạt, và gậy tương tự. Và đó là chưa kể đến khả năng tương thích Bluetooth và bàn di chuột có thể mô phỏng chuột. Tất cả bắt đầu với tương tự kép ban đầu.
Tai nghe
Với sự ra đời của trò chơi trực tuyến đã xuất hiện nhu cầu tương tác rảnh tay với các game thủ khác cũng như hệ thống của bạn. Các công ty như Bãi biển rùa và Dao cạo đã tiếp tục phát triển các tai nghe chất lượng cao với công nghệ không dây 2,4 GHz và âm thanh vòm 7.1. Rõ ràng kỹ thuật số trong truyền và tiếp nhận. Hoàn thành ngâm âm thanh để làm sâu sắc hơn trải nghiệm chơi game của bạn nhiều hơn bạn nghĩ có thể.
Tay lái cao cấp
Chúng ta đã đi một chặng đường dài kể từ khi mái chèo của Pông. Trò chơi xe đua đã thực sự thay đổi gần đây. Ngày nay chúng ta có các bánh xe đua tiên tiến, giống như Logitech G29 gần đây. Phản hồi lực động cơ kép mạnh mẽ mô phỏng thực tế các hiệu ứng lực, do đó bạn có thể phản hồi bằng da khâu tay chính xác và chất lượng cao, mang lại vẻ ngoài và cảm giác của bánh xe đua hiệu suất cao. Chúng thường đi kèm với một đơn vị bàn đạp sàn riêng biệt với bàn đạp ga, phanh và ly hợp tích hợp, cho phép bạn thoải mái tăng tốc, phanh và thay đổi bánh răng với cảm giác của một chiếc xe thực tế.
Cảm biến chơi game
Khi Nintendo phát hành Wii với thanh cảm biến, cho phép người chơi tương tác vật lý với màn hình, mọi thứ trở nên điên rồ. Mặc dù PS4 Eye và Xbox One Kinect đã bổ sung một số công nghệ đáng kinh ngạc như cảm biến nhiệt và nhận dạng khuôn mặt, nhưng vẫn còn phải xem liệu công nghệ này sẽ tiếp tục hoặc được thay thế bằng thực tế ảo.
Ghế chơi game
Với sự tập trung luôn vào bộ xử lý nhanh hơn, khung hình mỗi giây, đồ họa được cải thiện, nhu cầu thoải mái là biên giới tiếp theo. Ngồi nhiều giờ liền gây căng thẳng và mệt mỏi cho cơ thể. Một cách tiếp cận công thái học hơn là cần thiết để cung cấp trải nghiệm thoải mái hơn. Các công ty như X rocker và DXRacer đã xuất hiện, cung cấp cho các game thủ một cách để có được những điều tốt nhất của cả hai thế giới trong khi ngồi trên mông của họ. Những thứ như động cơ rung, loa tích hợp và công nghệ AFM cũng sẽ thêm phần thú vị. Chưa kể những chiếc ghế chơi game PC chất lượng cao dành cho những người thích ngồi kiểu văn phòng.
Thực tế ảo
Ngày nay chúng ta đang sống ngày càng gần hơn với ý tưởng tương lai về việc tương tác hoàn toàn trong một thế giới ảo. Từ cuối những năm 1960, ý tưởng về một thế giới giả lập được hình thành bởi máy tính nằm trong trí tưởng tượng của một vài người có tầm nhìn. Bây giờ vào năm 2016, Oculus Rift và nhiều thiết bị VR khác đã hứa hẹn cho chúng ta khả năng tận hưởng những loại thế giới này trong sự thoải mái của phòng khách. Cuối cùng họ sẽ thêm các giác quan khác vào phương trình? Ai biết? Dù bằng cách nào, chúng ta có thể đặt cược rằng những gì chúng ta đang sử dụng bây giờ, cuối cùng sẽ trở thành retro sau 5 năm nữa.
Phần kết luận
Rất nhiều điều đã thay đổi trong 40 năm qua hoặc lâu hơn khi nói đến các hệ thống chơi game và các công cụ chúng ta sử dụng để thêm vào niềm vui và thậm chí là sức khỏe của chúng ta.
Cá nhân tôi đã chứng kiến thế hệ chơi game trước đó và thấy chúng ta đã đi được bao xa, tôi rất phấn khích nghĩ về việc chơi game sẽ ở đâu trong 40 năm tới.