Hãy nhớ rằng có rất nhiều trò chơi đã nhìn vào khoảng thời gian Bánh răng chiến tranh và Call of Duty: Modern Warfare? Giống như cách Pablo Picasso trải qua giai đoạn màu xanh từ năm 1901 đến 1904, trò chơi điện tử đã trải qua thời kỳ xám / nâu.
Rất may, đây chỉ là một giai đoạn mà ngành công nghiệp đã trải qua và cuối cùng nó đã tắt album Bauhaus và ra khỏi phòng ngủ. Không phải mọi tương lai đều phải hậu tận thế, và ai sẽ nói rằng bụi phóng xạ hạt nhân sẽ không dẫn đến nhiều cầu vồng trên bầu trời và những đám mây xanh neon.
Đó là những gì tôi nghĩ ít nhất, cho đến khi những hình ảnh mới bắt đầu bật lên về những gì Obsidian và Double Helix đang làm việc. Double Helix không xa lạ gì với các trò chơi màu xám / nâu, đã phát triển Silent Hill: Homecoming ... nhưng trong những năm gần đây với Bản năng sát thủ và một loạt các hiệu ứng hạt sáng, và sắp tới Xe đẩy khởi động lại với một chiếc khăn ninja neon chảy nước; có một chút ngạc nhiên khi ý tưởng nghệ thuật từ trò chơi tiếp theo của họ vô cùng buồn tẻ.
Tôi cho rằng thật không công bằng khi tôi vượt qua sự phán xét quá nhanh, sau tất cả, đây chỉ là khái niệm nghệ thuật từ một IP mới không được báo trước. Tuy nhiên, khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy những hình ảnh này, tôi thề là tôi đang nhìn Killzone: Bóng tối mùa thu.
Ngay cả Bungie Định mệnh dường như có một bảng màu nhạt hơn nhiều so với trước đây của họ hào quang Trò chơi.
Tối và buồn tẻ hoạt động khi đó là giai điệu tổng thể của một trò chơi như sắp tới Kẻ trộm khởi động lại từ Eidos hoặc London siêu nhiên (một môi trường đầy sương mù) của Lệnh 1886. Ở trong bóng tối thực sự là một yếu tố chơi trò chơi Kẻ trộm Vì vậy, màu sắc làm cho ý nghĩa tổng thể.
Tôi cũng ngạc nhiên từ Obsidian ... một lần nữa Fallout: New Vegas là một rất trò chơi màu xám / nâu, trong khi Southpark: Stick of Truth Có vẻ như bạn có thể xem một tập của chương trình. Sau khi lập kỷ lục Kickstarter gần 4 triệu đô la, giờ đã đổi tên Trụ cột vĩnh cửu, kỳ vọng cho trò chơi là cao trong mỗi bộ phận. Tôi nghĩ rằng sử dụng chế độ xem isometric cổ điển của RPG là một lựa chọn tuyệt vời cho trò chơi, nhưng những ảnh chụp màn hình này chỉ cảm thấy vô hồn.
Những lo lắng của tôi về Trụ cột vĩnh cửu ít nhất là dường như không có gì. Khi bạn xem đoạn giới thiệu được nhúng ở cuối bài viết này; bạn sẽ thấy trò chơi này có một số môi trường đẹp và đầy màu sắc. Tôi không nghi ngờ trò chơi của Double Helix cũng sẽ có nhiều phần nhiều màu sắc hơn.
Có phải những game thủ khó tính rất bất lợi với ánh sáng mặt trời đến nỗi ngay cả một hình ảnh đại diện của nó cũng khiến họ rít lên như ma cà rồng?Tôi vẫn thấy mình còn lại với câu hỏi tại sao rất nhiều trò chơi ít nhất được đại diện cho chúng tôi bằng những ảnh chụp màn hình như thế này. Là một trò chơi thực tế hơn hay nghiệt ngã hơn khi không có màu sắc? Có phải những game thủ khó tính rất bất lợi với ánh sáng mặt trời đến nỗi ngay cả một hình ảnh đại diện của nó cũng khiến họ rít lên như ma cà rồng?
Trong một thế hệ trò chơi mới mà giới hạn đồ họa thấp hơn bao giờ hết, tôi chỉ ghét khi thấy tất cả sẽ bị lãng phí dưới một lớp sương mù và màu sắc buồn.
Mặt khác ... tôi có thể hoàn toàn chết tiệt. Double Fine sắp ra mắt Tuổi hư và vừa công bố lấy cảm hứng từ Zelda Chém 'n' bỏ đồ họa 3D hoàn toàn và trông giống như hình minh họa đẹp trong chuyển động. Arc System Works đang khởi động lại Thiết bị có tội với Guilty Gear Xrd, một trò chơi chiến đấu chạy ở chế độ 3D trên Unreal Engine, nhưng với tính năng cel shading rất thuyết phục, nó có thể dễ bị nhầm với anime 2D.
Chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên tuyệt vời của trò chơi, nơi bạn là game thủ có nhiều sự lựa chọn. Bạn có muốn chơi một trò chơi điện tử tương lai không bão hòa? Đi thẳng về phía trước. Bạn có muốn chơi một trò chơi chiến đấu đầy màu sắc của Nhật Bản với một nhân vật mê man đóng đinh trên giường có tên là Bed Man không? Điều đó cũng được bảo hiểm (ảnh).
Bạn chắc chắn có sự lựa chọn để chơi Trụ cột vĩnh cửu năm tới, vì nó sẽ trở thành một trò chơi tuyệt vời: