NộI Dung
- Không phải tất cả các tựa game ra mắt đều đa nền tảng.
- Thế hệ console trước đây vẫn chưa biến mất.
- Trò chơi hay không đòi hỏi công nghệ tiên tiến nhất.
- Đừng đổ lỗi cho sự thiếu thành công trong các lựa chọn thiết kế.
Thế hệ tiếp theo đã ra mắt, và các đánh giá đã bắt đầu xuất hiện trong các trò chơi đầu tiên cho cặp bàn giao tiếp mới nhất. Những đánh giá đó là từ bất cứ nơi nào từ xấu đến tầm thường, với rất ít các trò chơi hiện đang nắm giữ tốt để chỉ trích. Đáp lại những đánh giá này, phó chủ tịch bán hàng và tiếp thị của Ubisoft, Tony Key nhận xét rằng điều đó thực sự chỉ được mong đợi.
Ngay bây giờ, tất cả các nhà xuất bản đang chuyển đổi tài nguyên phát triển của họ. Đối với một trò chơi như Assassin xông Creed 4: Black Flag, phần lớn doanh thu vẫn sẽ nằm trên các nền tảng thế hệ hiện tại. Chúng tôi có thể tạo ra một phiên bản cho PlayStation 4 hoặc Xbox One khác nhau đến mức chúng tôi có thể cùng nhau tiếp thị chúng với nhau
Đây là một điểm hợp lệ và đáng để xem xét trước khi lên án hoàn toàn, tuy nhiên nó bỏ lỡ một số điểm quan trọng.
Không phải tất cả các tựa game ra mắt đều đa nền tảng.
Bản năng sát thủ, Killzonevà Chết 3 tất cả đều độc quyền cho bảng điều khiển phát hành gần đây của họ. Theo logic logic đã đưa ra ở trên, người ta sẽ mong đợi các đánh giá về các trò chơi này sẽ tốt hơn đáng kể so với các trò chơi đa nền tảng. Họ không, tuy nhiên. Nhận xét của cả ba phạm vi xa như phần còn lại của trò chơi. Không có trò chơi nào độc quyền trên console mà chúng ta đã thấy dường như phá vỡ khuôn mẫu về chất lượng hoặc sự đổi mới. Tuy nhiên, người ta có thể lập luận rằng sẽ mất nhiều thời gian hơn để các tính năng cải tiến hơn và sức mạnh của giao diện điều khiển được thực hiện đầy đủ ... điều này đưa chúng ta đến điểm thứ hai.
Thế hệ console trước đây vẫn chưa biến mất.
Các bảng điều khiển mà chúng ta đã biết và yêu / ghét trong nhiều năm được thiết lập để gắn bó. Microsoft nói riêng đã thực hiện một thỏa thuận lớn về cách họ hoàn toàn có ý định giữ 360 lưu hành với sự hỗ trợ đầy đủ trong nhiều năm tới.
Điều đó có nghĩa là vấn đề thiết kế cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và thế hệ hiện tại sẽ không đơn giản biến mất theo thời gian, thay vào đó nó sẽ ngày càng trở nên rõ ràng hơn khi các tính năng của bảng điều khiển mới hơn được nhận ra hoặc cố tình bỏ qua vì lợi ích của Các máy cũ hơn. Thậm chí nhiều hơn, tuy nhiên ...
Trò chơi hay không đòi hỏi công nghệ tiên tiến nhất.
Điểm duy nhất này cứ lặp đi lặp lại nhiều lần mà không có những người nói chuyện trong ngành công nghiệp game dường như hiểu được nó. Các trò chơi trên bảng điều khiển hoàn toàn mới không tệ vì về cơ bản chúng không tốt hơn các phiên bản đếm pixel thấp hơn, chúng chỉ tệ.
Một số câu chuyện thành công nhất trong chơi game là các trò chơi có đồ họa đơn giản như Minecraft hoặc là FTL. Có những trò chơi hay trước khi những máy chơi game mới sáng bóng này xuất hiện với khả năng của chúng, khả năng máy tính để bàn đã có từ khá lâu mà không khiến các trò chơi trước đó trở nên lỗi thời.
Nghiêm túc mà nói, bạn phải thành công như thế nào để có được cống phẩm Lego?
Cuộc nói chuyện về các trò chơi nhận được đánh giá xấu là kết quả của việc phát hành trên các hệ máy console mới hơn và cũ hơn giống như một hỗn hợp các lý do và không liên lạc. Đổ lỗi cho công nghệ là một chuyện, nhưng nó không thể là lỗi của các game thủ nếu các công ty sản xuất trò chơi không mất thời gian cần thiết để làm cho công nghệ mới hoạt động với cái cũ.
Đừng đổ lỗi cho sự thiếu thành công trong các lựa chọn thiết kế.
Cuối cùng, chắc chắn sẽ có ít nhất một vài game trên PlayStation 4 và Xbox One bị ảnh hưởng trực tiếp do có sẵn trên PlayStation 3 và Xbox 360. Tuy nhiên, những lựa chọn thiết kế đó khiến những game đó bị ảnh hưởng, tuy nhiên, chính xác là như vậy. họ đang lựa chọn được thực hiện bởi các công ty tạo ra chúng. Chúng có thể là lựa chọn được thực hiện vì lý do tài chính, thay vì sáng tạo, nhưng chúng vẫn là lựa chọn.
Nếu bạn tạo một trò chơi không tốt như nó có thể, đừng chuyển sang các giới hạn hoặc biến chứng phần cứng. Các game thủ của chúng tôi đã thấy đủ vào thời điểm này để có thể nhận ra sự khác biệt giữa một trò chơi với một khái niệm và thực thi vững chắc mà chỉ không có thời gian cho trò chơi đánh bóng và xấu. Một turd là một turd cho dù bạn đánh bóng nó như thế nào.