Sự kiện 'Toàn phổ' của EA Địa chỉ LGBT & ast; Các vấn đề trong chơi game

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự kiện 'Toàn phổ' của EA Địa chỉ LGBT & ast; Các vấn đề trong chơi game - Trò Chơi
Sự kiện 'Toàn phổ' của EA Địa chỉ LGBT & ast; Các vấn đề trong chơi game - Trò Chơi

Nếu một cái cây rơi trong rừng và mọi người quá bận rộn hét lên về SimCity, liệu nó có còn là mánh lới quảng cáo PR không?


Câu trả lời ngắn gọn là có. Câu trả lời dài là không liên quan, bởi vì Hội nghị Full Spectrum là điều cần thiết xảy ra trong một thời gian, cho dù một công ty có tận dụng tuyên bố chính trị của mình theo hướng có lợi hay không. Sự kiện đầu tiên thuộc loại này, The Full Spectrum là sự kiện do EA và Quỹ Ford đồng tổ chức vào thứ năm nhằm nỗ lực thúc đẩy một cuộc thảo luận nghiêm túc về các vấn đề LGBT * trong ngành công nghiệp game.

Loa từ một số địa điểm khác nhau (Bioware Austin và Kixeye là hai đại diện trò chơi lớn; các diễn giả khác là đại biểu từ các công ty viễn thông, tổ chức nhân quyền và các nguồn giải trí lớn khác) nhấn mạnh các vấn đề không chỉ đối mặt với phụ nữ và các nhóm thiểu số khác hy vọng vào ngành công nghiệp trò chơi video, mà còn cả sự bất đồng giữa sự đa dạng, thực sự của con người và nội dung phản ánh trong trò chơi hiện đại. .


"Đó là một ngành công nghiệp ly-ly trắng, vẫn còn," nhà sản xuất điều hành Kixeye Caryl Shaw giải thích. "Nói chung, đây vẫn là một nơi rất khó để phụ nữ tham gia và điều đó phải thay đổi. Trò chơi là nơi mọi người muốn tạo tư thế ... bằng bất cứ cách nào họ biết cách tự đứng lên", cô bình luận. "Thật đáng buồn, nhưng nó đã trở thành một phần của văn hóa trò chơi và tìm ra cách thay đổi đó là lý do tại sao tôi muốn tham gia vào sự kiện này ngày hôm nay."

Một trong những vấn đề lớn, nếu đáng ngạc nhiên, mối quan tâm mà hội thảo đề cập đến là cộng đồng đã hình thành xung quanh văn hóa trò chơi video. Quản lý cộng đồng EA Battlefield Jaap Tuinman, người điều hành các diễn đàn trực tuyến của EA. "Chúng tôi có trách nhiệm từ quan điểm của công ty, nơi chúng tôi tạo ra một chiếc xe an toàn mà chúng tôi có thể kiểm soát." Tổng giám đốc EA BioWare Austin, Matt Bromberg, đã đồng ý, giải thích về sự nguy hiểm của các cộng đồng chứa đầy "những điều khiến bạn muốn nằm trên giường vào buổi sáng".


Ngay cả khi sự kiện này được coi là một đóng thế quan hệ công chúng, dường như có một làn sóng hỗ trợ rất lớn để tiếp tục cuộc trò chuyện công khai từ các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Tham luận viên Luis A. Ubinas đã nói điều đó một cách hoàn hảo:

Với áp lực không ngừng, thay đổi là có thể. Thái độ có thể phát triển, và một quốc gia và xã hội có thể được chuyển đổi. Tôi muốn nhấn mạnh tầm quan trọng của vai trò [người làm trò chơi] có thể đóng. Những hình ảnh bạn trình bày và các tương tác bạn cho phép sẽ giúp định hình tương lai.