5 cách kể chuyện về các mùa được cải thiện khi bắt đầu mới

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 cách kể chuyện về các mùa được cải thiện khi bắt đầu mới - Trò Chơi
5 cách kể chuyện về các mùa được cải thiện khi bắt đầu mới - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi đã chọn mục mới nhất trong sê-ri Bokujou Monogatari yêu thích của Marvelous, do các cấp độ khác nhau của các shenanigans đã mất thương hiệu địa phương của Harvest Moon để ủng hộ biệt danh này Câu chuyện về mùa. Do sự nhầm lẫn này, một người bạn của tôi đã vô tình nhặt được mục mới nhất trong loạt đấu loại trực tiếp của Natsume Harvest Moon: The Lost Valley nghĩ rằng đó là phần tiếp theo Một sự khởi đầu mới. Tôi cảm thấy rất tiếc cho anh ấy.


Trong một game nhập vai nông nghiệp như nhượng quyền thương mại này, vốn chủ yếu dựa vào việc kiếm tiền thưởng hàng ngày theo thời gian, tôi không muốn cảm thấy thất vọng. Điều này không có nghĩa là tôi không thích công thức của trò chơi: tưới cây hàng ngày, chải bò và cung cấp những thứ ngẫu nhiên bạn tìm thấy trên mặt đất cho thị trấn với hy vọng kiếm được sự ưu ái hoặc mở khóa công thức nấu ăn mới là một phần của các quá trình chậm nhưng bổ ích để xây dựng đế chế thị trấn nhỏ của bạn.

Tuy nhiên, nhiều mục trong quá khứ của loạt bài này đã bị hủy hoại bởi các đoạn cắt cảnh hướng dẫn dài, hình động gây khó chịu, RNG khó khăn cho các tác vụ đơn giản và hướng dẫn ẩn các giá trị gần như không thể theo dõi nếu không có sổ sách giấy bút tỉ mỉ. Tôi không thích những thứ này Trong một số vòng kết nối, những điều này có thể được coi là 'một phần của thử thách', nhưng nói chung với tôi, chúng chỉ gây phiền nhiễu và buộc bạn phải đi qua các cơ chế không thú vị.


Câu chuyện về mùa nợ nhiều ý tưởng hay của nó cho người tiền nhiệm và nhiều mô hình nhân vật của nó.

Trước Một sự khởi đầu mới, mục yêu thích của tôi trong sê-ri là GameCube's Giai điệu huyền diệu. Trò chơi có một thị trấn dễ điều hướng, một dàn nhân vật LỚN (10 cử nhân và 10 cử nhân!), Hàng tấn mục tiêu tùy chọn trong các ghi chú âm nhạc và thế giới đủ mô đun để phù hợp với nhu cầu của tôi để kiểm soát trang trại của tôi mà không bị cồng kềnh. Có rất nhiều điều trong trò chơi này khiến tôi đau đầu (khai thác là một phần đáng ghen tị của trò chơi này, và các hoạt hình dài làm chậm quá trình chơi trò chơi bị dừng lại). Tôi đã chơi một số tựa game kể từ đó, nhưng bị tắt bởi các góc máy ảnh kỳ lạ, thiết kế thế giới nhàm chán và cử nhân / ettes không thú vị, hoặc cơ chế hoàn toàn lố bịch (điểm mặt trời và nước từ Quần đảo Ánh Dương, bất cứ ai?)


Một sự khởi đầu mới xúi giục nhiều điều tốt. Việc gần như bãi bỏ mỏ và thực hiện hệ thống tùy biến nhân vật là một số trong những điều này. Câu chuyện về mùa nợ nhiều ý tưởng hay của nó cho người tiền nhiệm và nhiều mô hình nhân vật của nó. Tuy nhiên, có nhiều thứ trong Một sự khởi đầu mới đã làm điều đó hết sức khó chịu Câu chuyện về mùa tìm cách sửa chữa

1. Ứng cử viên kết hôn hạn chế.

Tôi đấu tranh với điều này một chút, bởi vì hai danh hiệu cung cấp cùng số lượng ứng cử viên kết hôn, mà tôi nghĩ là quá ít. Tuy nhiên, tôi đánh giá cao lý do khiến các diễn viên bị thu hẹp là vì họ đã suy nghĩ nhiều hơn vào cốt truyện cho từng nhân vật. Vào vai một nhân vật nam, tôi nghĩ rằng có những lựa chọn tốt cho cả hai trò chơi, nhưng các tùy chọn nữ được cải thiện rất nhiều trong SoS. Các ứng cử viên của ANB đều rất giống nhau, nhưng có nhiều sự khác biệt trong SoS. Nhìn chung, tôi đã hạnh phúc hơn rất nhiều với các tùy chọn. (điều đó nói rằng, đó là một người lập dị bạn không còn có thể kết hôn với phù thủy).

2. Dần dần 'lừa gạt' những người dân làng quan trọng vào thị trấn.

Câu chuyện về mùa bắt đầu bạn trong một thị trấn đã được xây dựng đủ để có thể hoạt động được và thay thế hệ thống mô-đun bằng một loạt các quảng cáo bạn có thể mở khóa quyền tùy chỉnh.

Tôi hiểu rằng một phần của loạt bài này luôn là về việc xây dựng một thị trấn nhỏ yên tĩnh thành một cường quốc kinh tế, nhưng ANB thật lố bịch. Gần như tất cả dân làng đã rời khỏi thị trấn, và bạn phải lấy lại những gì tôi cho là những nhân vật thiết yếu. Tôi hiểu việc mở khóa dần dần các nhân vật giữ cho trò chơi thú vị, nhưng ANB chỉ là quá nhiều.Ngoài ra, toàn bộ hệ thống có một số sai sót - nhiều mục cần thiết để phát triển câu chuyện là theo mùa và khó dự đoán bạn sẽ cần trong tương lai, vì vậy cuối cùng bạn cần phải tìm kiếm những gì bạn cần để tiếp tục câu chuyện hoặc chỉ cần tích trữ mọi thứ . Thật khó để tìm phòng để đặt các tòa nhà trong thị trấn, thường phải mất nhiều ngày để chặt những cây hung hăng trong thị trấn dường như tự trồng và mọc lại trong vòng chưa đầy một tuần và cẩn thận các tòa nhà càng gần càng tốt để có đủ chỗ. Đó là sự điên rồ tuyệt đối!

Câu chuyện về mùa bắt đầu bạn trong một thị trấn đã được xây dựng đủ để có thể hoạt động được và thay thế hệ thống mô-đun bằng một loạt các quảng cáo bạn có thể mở khóa quyền tùy chỉnh. Điều này giữ cho tinh thần của hệ thống chỉnh sửa của ANB - cho phép bạn kiểm soát thị trấn trông như thế nào - mà không phải đau đầu khi cố gắng tìm không gian để đặt nhà của ai đó chỉ để mở khóa. Đó là một cải tiến đáng kinh ngạc và tôi nghĩ đó là một trong những quan trọng nhất trong danh sách này.

3. Hệ thống trồng trọt và phân bón.

ANB đã tránh truyền thống và áp dụng hệ thống trường 2x4. Một túi hạt giống mang lại 4 cây theo mô hình 2x2 và các loại cây trồng lớn như cây sẽ chiếm toàn bộ diện tích 2x2. Tôi thấy đây là một hệ thống kỳ lạ, mặc dù nó hoàn toàn khả thi. Điều làm cho điều này tồi tệ hơn là sau khi trồng, mỗi loại cây trồng được coi là thực thể riêng của nó, đòi hỏi phải tưới nước và sinh sản riêng biệt. Ngoài ra, các cánh đồng được làm bằng đất và được đặt ở Chế độ chỉnh sửa thay vì được lát trực tiếp từ mặt đất, cho phép bạn xáo trộn cây trồng của mình xung quanh ngay cả khi chúng vẫn đang phát triển trên trái đất, một điều tôi thấy hữu ích nhưng trong câu chuyện cuối cùng -phá vỡ.

Thu hoạch cây trồng cũng dễ dàng hơn.

Trong Câu chuyện về mùa, mỗi trường là một khu vực 3x3, được đưa thẳng vào trái đất và được coi là một thực thể. Tưới nước và bón phân cho đồng ruộng ảnh hưởng đến tất cả 9 cây. Điều này cho phép bạn quản lý nhiều loại cây trồng hơn trong quá khứ. Trên hết, phân bón trong ANB rất đắt và đã hút hầu hết số tiền đầu trò chơi của tôi. Phân bón trong SoS vẫn có thể tăng thêm, nhưng chi phí dễ quản lý hơn đối với một vài lĩnh vực. Thu hoạch cây trồng cũng dễ dàng hơn - thay vì chọn từng loại cây trồng, bạn thu hoạch toàn bộ cánh đồng vào một hộp mà bạn có thể lấy lúc rảnh rỗi (hữu ích để quản lý không gian ba lô hạn chế!)

4. Tăng năng suất động vật.

Trước đây, có nhiều cách để cải thiện chất lượng hàng hóa động vật của bạn, thường chỉ bằng cách tăng tình bạn với động vật. Trong Một sự khởi đầu mới, điều này sẽ giúp bạn đạt điểm chất lượng dưới dạng xếp hạng sao, nhưng điều đó một mình không bao giờ có thể đưa bạn đến chất lượng hàng hóa tốt nhất. Họ sẽ cần phải dành 50 giờ trong Khu bảo tồn Động vật để đạt được thứ hạng 'Tuyệt vời', và không có gì khác để làm ngoài việc chăm sóc động vật của bạn. Điều này đã kết thúc thực sự nhàm chán cho rất nhiều người chơi.

Tôi không còn thấy quá trình cho ăn điều trị là một việc vặt rườm rà!

Thật không may, điều này đã không thực sự thay đổi trong SoS. Để có được sản phẩm chất lượng '+', bạn cần dành nhiều thời gian trong Safari Park. Cải tiến duy nhất là Safari Park chứa mỏ, rất nhiều hàng hóa và động vật độc đáo, vì vậy nó đáng để ghé thăm ngay cả khi không có động vật của bạn, nhưng vẫn còn khá nhàm chán khi chờ đợi con vật của bạn đứng hàng tuần miễn phí -tất cả thời gian bất cứ khi nào bạn mua một cái mới.

Cải tiến chính cho hệ thống này là tăng âm lượng. Đây là một phần hoàn toàn gây phẫn nộ của ANB. Nó yêu cầu tôi phải lưu giữ hồ sơ chi tiết về mỗi lần tôi cho con vật ăn một món ăn, và tôi đã cho nó ăn loại gì. Tôi không có cách nào biết được những tiến bộ tôi đã đạt được nếu tôi nghỉ chơi trò chơi và không thể tìm thấy cuốn sổ của mình, và nó đã vô tình chơi trò chơi trên giường. May mắn thay SoS đã sắp xếp hợp lý hệ thống này, thêm thanh 'Treat' vào cửa sổ thông tin của họ và không còn yêu cầu một tỷ lệ nhất định 'bình thường' và các món ăn chuyên dụng được cung cấp cho động vật, cũng như thêm Thùng điều trị vào chuồng và chuồng. Tôi không còn thấy quá trình cho ăn điều trị là một việc vặt rườm rà!

5. Tạm biệt, hộp vận chuyển!

Theo tôi biết, trò chơi Harvest Moon Chợ lớn đã cố gắng để làm gì Câu chuyện về mùa đã làm với hệ thống thương gia của nó và thất bại với nó, nhưng tôi không bao giờ chơi Chợ lớn bởi vì đánh giá rất kém của nó. Về vấn đề đó, tôi sẽ không tán dương Câu chuyện về mùa vì là người đầu tiên bãi bỏ hệ thống hộp vận chuyển, nhưng tôi sẽ nói về việc nó hoạt động tốt như thế nào.

Ý tưởng rằng tôi có một hộp gỗ trước nhà mà tôi có thể chứa bất kỳ số lượng nông sản dễ vỡ và dễ hỏng nào ... thật là ngớ ngẩn.

Thùng vận chuyển là khoảng thời gian xa nhất trong sự đình chỉ sự hoài nghi của tôi mà Harvest Moon đã từng yêu cầu tôi chịu đựng, thậm chí còn nhiều hơn cả những ngày Breadfruit. Ý tưởng rằng tôi có một hộp gỗ trước nhà để tôi có thể chứa bất kỳ số lượng nông sản dễ vỡ và dễ hỏng nào được ném vào bên trong, và ai đó sẽ muốn trả tiền cho tôi và sẽ đánh bay tất cả khi tôi ngủ, là ngớ ngẩn nhất. Tuy nhiên, chúng đã là chủ đạo của bộ truyện chỉ vì nó hợp lý hóa quy trình bán hàng nông sản của bạn.

Câu chuyện về mùa triển khai một trung tâm thương mại, nơi các thương nhân từ nước ngoài sẽ thiết lập cửa hàng và bán hàng hóa từ quê hương của họ, và mua hàng hóa của bạn để trở về nước họ. Khi bắt đầu trò chơi, điều này có thể là thử thách vì bạn sẽ may mắn thấy một thương gia hai lần một tuần, nhưng khi bạn tiến bộ, hệ thống trở nên thú vị hơn nhiều. Điều này cũng thay thế một cách hiệu quả hệ thống "đại lý du lịch" từ ANB, tồn tại để cho phép nhân vật tiếp cận hàng hóa từ nước ngoài. Trong SoS, các thương gia mang các mặt hàng cho bạn, cắt ra đi máy bay. Một điều tôi thích ở SoS là tất cả các thương nhân - bao gồm cả những người địa phương - có một lượng vật phẩm hạn chế, điều này cũng có ý nghĩa hơn là cho phép tôi mua 99 túi củ cải cùng một lúc (và một lớp thử thách ngon khác quản lý tài nguyên của bạn ). Các thương nhân sẽ chỉ đến một vài lần một tuần, nhưng họ không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng ngẫu nhiên như thời tiết, và có vẻ như trò chơi cố gắng sắp xếp ngày xuất hiện xung quanh các lễ hội càng nhiều càng tốt.

Nhìn chung, Câu chuyện về mùa là một trò chơi hợp lý với rất nhiều thử thách thú vị. Tôi đã không bao gồm tất cả các khía cạnh tốt của trò chơi, nhưng đây là những khía cạnh nổi bật với tôi sau khi thất vọng về Một sự khởi đầu mới.

Phần yêu thích của bạn (và không được yêu thích) của những trò chơi này là gì? Để lại ý kiến ​​của bạn dưới đây!

Đánh giá của chúng tôi 9 Một khởi đầu mới là một trò chơi hay, nhưng tôi nghĩ rằng Story of Seasons tốt hơn. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì