NộI Dung
- Định mệnh 2 Đã được chứng minh rằng nó sẽ không khác biệt
- Tin xấu (& tệ hơn)
- Nhưng có một chút hy vọng, và nó nằm ở người hâm mộ.
- Cuộc cách mạng Viva La!
- Quyền lực cho người chơi
Đó là năm 2012. Tôi chỉ cần đặt hàng trước Hiệu ứng khối 3. Khi tôi đến máy tính tiền, tôi đã phải đối mặt với một câu hỏi bất ngờ: Bạn có muốn mua DLC không? Đây là một câu hỏi tiêu chuẩn trong thị trường trò chơi ngày nay, nhưng sau đó nó không phổ biến lắm.
Sau khi tìm hiểu và cân nhắc trong vài giây, tôi đã chọn cách chọn nội dung bổ sung. Nhưng toàn bộ DLC hóa ra thực sự ngắn và hoàn toàn tập trung vào việc tuyển dụng một đồng đội Prothean - không đáng với 10 đô la tôi đã chi cho nó. Điều đó tự nó đã gây thất vọng, nhưng tệ hơn đó là thực tế rằng cảm giác như người đồng đội này thực sự nên là một phần của trò chơi cơ bản ngay từ đầu.
Có Protheans trong trò chơi đã tiết lộ văn hóa và quan điểm của cả một loài người trước đây chỉ được hiểu thông qua phỏng đoán dựa trên những tàn tích cổ đại. Sự hiện diện của họ trong trò chơi đã giúp tái hiện lại mối đe dọa của thợ gặt và khiến mọi thứ khác cảm thấy cấp bách hơn. Điều đó được thêm vào sau độ sâu không nên bị khóa đằng sau một tường thành.
[Nguồn hình ảnh]
Vài tháng sau, vùng biên giới 2 phát hành. Kế hoạch DLC của trò chơi không rõ ràng, tuy nhiên, Season Pass đã được công bố. Bạn sẽ nhận được tất cả các DLC đi kèm với giá chiết khấu! Thật là một thỏa thuận tuyệt vời! Tiểu thuyết làm sao! Đó là một canh bạc mà tôi sẵn sàng tham gia, bởi vì bổ trợ 4 DLC cho bản gốc Biên giới tất cả đều khá tốt
Sau đó, chúng ta ít biết rằng hai nhân vật phụ sẽ được phát hành - cả hai nhân vật này đều không có trong Season Pass. (Và một trong số đó đã bị loại bỏ ngay sau khi ra mắt vì cô ấy không đủ "cân bằng" để xuất hiện trong trò chơi cơ bản cuối cùng khi phát hành.) Bên cạnh đó, nhiều DLC nhỏ hơn cũng không được bao gồm trong Season Pass. 4 DLC chính đó là được bảo hiểm là nội dung chất lượng, nhưng điều đó không hoàn toàn tha thứ cho tất cả các tính năng bổ sung nhỏ mà chúng tôi vẫn phải mua riêng.
Những kinh nghiệm này là khóa học thạc sĩ của tôi trong thực hành DLC mờ ám. Và mọi game thủ ngoài kia đều có những câu chuyện và vết sẹo riêng của họ khỏi bị xé toạc ngày nay. Những loại câu chuyện này có thể tạo nên một cuốn sách lớn, Tolkien-esque - và mỗi ngày, các thực hành DLC không có thật đang viết phần tiếp theo sau phần tiếp theo.
Sẽ thật tuyệt khi có cô ấy ra mắt ...
Định mệnh 2 Đã được chứng minh rằng nó sẽ không khác biệt
Khi nào Định mệnh 2 đã được tiết lộ, người hâm mộ đã nhận được tiêu chuẩn về việc đặt hàng trước trò chơi nếu họ muốn có quyền truy cập sớm vào bản beta. Chúng tôi cũng đã thấy các phiên bản đặt hàng trước khác nhau, với các lượt đi bao gồm hai bản mở rộng đầu tiên. Nhận được những lượt đi này sẽ có thêm $ 30 trên cơ sở $ 60 - điều đó có nghĩa là bạn sẽ kiếm được hơn $ 90 nếu bạn muốn có tất cả nội dung "phần thưởng" của trò chơi. Đó là một vụ đánh cắp .... phải không?
Sai rồi. Hãy xem cách thỏa thuận này được diễn đạt trong một tweet từ chính thức Định mệnh tài khoản:
Đặt trước phiên bản Destiny 2 Digital Deluxe. Bao gồm Destiny 2, Expansion I + II và nội dung số cao cấp.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Thấy chưa Mở rộng I và Mở rộng II. Chúng tôi hoàn toàn không biết những mở rộng đó sẽ là gì, hoặc chúng sẽ bao gồm những gì khi chúng phát hành - đó là, ngoài sự suy đoán chủ yếu dựa trên những gì chúng tôi nhận được từ bản mở rộng trong bản gốc Định mệnh. Chúng tôi được yêu cầu trả tiền cho một sản phẩm khi chúng tôi không có bất kỳ thông tin cụ thể nào về số tiền đó sẽ mang lại cho chúng tôi. Đây là một vấn đề rất lớn.
Tin xấu (& tệ hơn)
Đây không phải là bất cứ điều gì mới. Bungie chắc chắn không phải là người vi phạm đầu tiên - trên thực tế, về cơ bản, mọi nhà phát triển AAA đã làm điều đó trong vài năm qua. Chúng tôi đã có DLC ngày 1, DLC trên đĩa và Season Passes quá lâu. Và chúng tôi, những người tiêu dùng "có giá trị", tiếp tục bị đốt cháy bởi những thực hành này. Các trò chơi được phát hành với DLC có vẻ như đã bị giữ lại từ phiên bản cơ sở, thay vì thực sự là nội dung "thưởng" - như Prothean trong Hiệu ứng khối 3 hoặc Gaige trong vùng biên giới 2.
Thẻ Seaon được bán mà không có bất kỳ chi tiết thực tế nào về những gì chúng sẽ chứa. Nội dung đã tồn tại theo nghĩa đen trên đĩa trò chơi mà chúng tôi đã mua bị khóa sau cổng thanh toán. (Một trò chơi Dreamcast đã không mở khóa DLC trên đĩa trong 17 năm). Và điều này thậm chí không chạm đến thực tế là các giao dịch vi mô cũng đã trở nên phổ biến trong các trò chơi có giá đầy đủ.
Và tin xấu hơn là các công ty luôn tìm ra những cách thức mới và sáng tạo để buộc chúng tôi phải dùng nhiều tiền hơn cho cùng một lượng nội dung. (Tôi đang nhìn bạn và các trò chơi tập của bạn, Square Enix ...) Tất cả những điều này đã tăng sinh đến mức nếu bạn muốn tránh chúng hoàn toàn, thì lựa chọn tốt nhất của bạn là chỉ dừng chơi trò chơi video.
Nhưng có một chút hy vọng, và nó nằm ở người hâm mộ.
Season Passes và các gói DLC khác không phải là lần duy nhất mà các nhà phát triển trò chơi tham gia vào các hoạt động kinh doanh không có thực. Đầu những năm 2010, việc tính phí thêm để truy cập chế độ nhiều người chơi của trò chơi - đặc biệt là với các trò chơi EA (bao gồm cả ME3). Và danh tiếng của EA đã chạy xuống đất vì nó.
Ngay từ năm 2012, Ubisoft đã thảo luận cởi mở về ý tưởng làm nổi bật các giao dịch vi mô trong các bản phát hành AAA có giá đầy đủ của họ. Trên thực tế, gần đây họ đã làm điều đó trong Vì danh dự - và địa ngục đã mưa xuống từ bao giờ. Phản ứng dữ dội của người hâm mộ này có nghĩa là Ubisoft sẽ phải chuyển hướng, giống như cuối cùng họ đã làm sau khi người hâm mộ chi tiêu năm phàn nàn về mệt mỏi nhượng quyền thương mại với Tín ngưỡng của Assassin.
Điều đó có nghĩa là gì? Người hâm mộ (và người hâm mộ một mình) có khả năng định hình cách các nhà phát triển đối xử với chúng tôi. Nếu chúng ta đặt chân xuống (hoặc trong trường hợp này, hãy đặt ví của chúng ta đi), cuối cùng họ sẽ phải lắng nghe chúng ta.
Nếu chúng ta muốn thấy mô hình thay đổi hành vi này, chúng ta phải tự mình bắt đầu một cuộc cách mạng.
Cuộc cách mạng Viva La!
Tất cả chúng ta đã chịu đựng dưới bàn tay của các nhà phát triển tham lam. Vào lúc này hay lúc khác, DLC đã là một cái gai trong tất cả các mặt của chúng tôi (tốt nhất) hoặc thậm chí đã hoàn toàn phá hỏng một trò chơi (tồi tệ nhất). Đây là một vấn đề nghiêm trọng trong ngành công nghiệp game, vì sự không tin tưởng và bất mãn giữa các nhà phát triển và người hâm mộ của họ đang gia tăng nhanh chóng.
Và đó là một sự xấu hổ, bởi vì các trò chơi là một hình thức giải trí độc đáo như vậy đang bị đình trệ bởi các hoạt động bán hàng bẩn thỉu và nhượng quyền thương mại không được đánh giá cao nhưng được đảm bảo để bán. Hãy tưởng tượng những loại trò chơi nào chúng ta có thể chơi bây giờ nếu ngành công nghiệp dành một nửa thời gian để đổi mới trò chơi vì nó đã đổi mới mô hình kinh doanh.
Tôi không nói rằng tất cả DLC là xấu và nên được loại bỏ - có rất nhiều nội dung chu đáo, vui vẻ, hấp dẫn và cuối cùng xứng đáng với số tiền chúng ta bỏ ra cho nó. Nhưng với tư cách là người tiêu dùng, chúng tôi phải yêu cầu rằng nội dung phần thưởng chúng tôi phải trả cho nội dung phần thưởng thực sự và không chỉ là các khía cạnh của trò chơi cơ bản đã bị cắt bỏ. Chúng tôi phải yêu cầu bất kỳ nội dung nào chúng tôi phải trả đều có giá trị thời gian và tiền bạc của chúng tôi.
Quyền lực cho người chơi
Hơn bất cứ điều gì, chúng ta phải thận trọng và hành động theo các thông lệ mà chúng ta muốn thấy từ các nhà phát triển cung cấp cho chúng ta các trò chơi. Theo dõi chặt chẽ các sản phẩm. Nhu cầu minh bạch khi đầu tư vào các sản phẩm chưa được phát hành - có thể là các chiến dịch Season Pass hoặc Kickstarter. Yêu cầu các nhà phê bình có quyền truy cập để xem xét các bản sao trước khi phát hành hoặc đơn giản là không mua trò chơi cho đến khi đánh giá xong. Chúng tôi không thể tiếp tục thúc đẩy khả năng và sự sẵn lòng của nhà xuất bản để hỏi chúng tôi về số tiền ngày càng tăng trừ khi họ giữ kết thúc thỏa thuận với nội dung chất lượng.
Không phải mọi công ty mà V đòi tiền đều cố gắng lừa chúng tôi, nhưng thật không may là rất nhiều trong số họ. Hãy cảnh giác và suy nghĩ về nó - cho dù đó là với Định mệnh 2 hoặc bất kỳ trò chơi nào khác được công bố trong những năm tới. Nếu bạn xác định có một cái gì đó không ổn, sau đó làm cho một ruckus. Nếu người khác đồng ý, chúng tôi sẽ trở nên to hơn. Họ có thể giúp đỡ nhưng hãy lắng nghe chúng tôi khi nó cắt vào dòng dưới cùng của họ.