Cuộc phỏng vấn với Jesse Ozog & dấu phẩy; người tạo ra Dr & period; Không gian

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Jesse Ozog & dấu phẩy; người tạo ra Dr & period; Không gian - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Jesse Ozog & dấu phẩy; người tạo ra Dr & period; Không gian - Trò Chơi

Trò chơi mới của Smash / Riot Tiến sĩ Spacezoo hoặc: Tôi đã học cách ngừng bắn và cứu động vật như thế nào, được mô tả như là một "mứt bắn súng tấn công thời gian" dính đầy hai loại mỡ và gibs, nơi bạn giải cứu các động vật không gian kỳ lạ khỏi Space Zoos trước khi AI bị hỏng kích hoạt khả năng tự hủy của con tàu của bạn, được dự kiến ​​sẽ phát hành vào lúc nào đó tương lai gần. Phiên bản 0.6.1 sẽ sớm có mặt trên Steam Early Access và bao gồm các tính năng như hỗ trợ cần điều khiển đầy đủ, cả chế độ chơi đơn và chế độ co-op cục bộ, chế độ vội vàng trùm, "thử thách Spacezoo hàng ngày" và bảng xếp hạng điểm cao.


Tại sao bạn phải ngừng bắn và cứu những con vật? Vâng, như trang về trò chơi giải thích:

Vào năm 2143, Space Zoos là các cơ sở tự động được điều hành bởi một AI tập trung được tạo ra bởi Tiến sĩ Spacezoo. Trong lịch sử, Space Zoo AI cung cấp sự chăm sóc tuyệt vời và sự thoải mái tối đa cho tất cả các động vật không gian kỳ lạ. Tuy nhiên, AI của Sở thú Không gian gần đây đã bị một thực thể lạ mặt làm hỏng và hiện đang bỏ đói các động vật không gian kỳ lạ và tiêu diệt bất kỳ du khách nào.

Nhiệm vụ của bạn là cứu những động vật không gian kỳ lạ và ra khỏi Sở thú Không gian trước khi Sở thú Không gian AI phá vỡ phần mềm điều khiển tàu của bạn và làm những việc xấu (chủ yếu là vụ nổ). Chữ ký giao tiếp trên tàu của bạn được mã hóa trông giống như một bot lính gác, nhưng mưu mẹo sẽ được phát hiện nếu bạn thực hiện bất kỳ hành động thù địch nào hoặc chạm vào bất kỳ động vật nào.


Nếu bản demo có sẵn tại MAGFest là bất kỳ dấu hiệu nào, thì trò chơi điên cuồng phù hợp hoàn hảo với giai điệu của câu chuyện.

Chúng tôi đã nói chuyện với Tiến sĩ Spacezoo Jesse Ozog, người sáng tạo về trò chơi, nguồn cảm hứng của nó, những thách thức của sự phát triển và giảm động vật không gian xuống mỡ và gibs.

ZN: Những gì đầu tiên đã cho bạn ý tưởng cho Tiến sĩ Spacezoo?

CÔNG VIỆC: Tiến sĩ Spacezoo đã được tạo ra trong trò chơi Indie quilt bị kẹt lại vào năm 2014. Yêu cầu duy nhất của việc gây nhiễu là trò chơi cần phải thắng hoặc thua trong vòng 30 giây. Kết quả của trò chơi đó là Tiến sĩ Spacezoo: một vụ nổ súng kỳ lạ nơi bạn giải cứu một động vật không gian từ một sở thú không gian trong khi bắn xuyên qua các robot bảo vệ không gian của sở thú không gian. Tiêu đề của trò chơi cuối cùng đã trở thành nguồn cảm hứng lớn nhất cho cơ chế trò chơi tiết kiệm động vật cốt lõi.


Sau khi hoàn thành mứt trò chơi Indie quilt, tôi tiếp tục tạo ra một vài nguyên mẫu trò chơi khác. Vài tháng sau tôi quay lại Tiến sĩ Spacezoo và quyết định rằng tôi sẽ dành 2 năm tiếp theo để thực hiện Tiến sĩ Spacezoo tuyệt vời!

ZN: Cảm hứng lớn nhất của bạn về câu chuyện và phong cách chơi là gì?

CÔNG VIỆC: Cảm hứng cho Tiến sĩ SpacezooTiêu đề là phim của Stanley Kubrick Tiến sĩ Strangelove hoặc: Tôi đã học cách ngừng lo lắng và yêu bom như thế nào, đó là về một nhóm các chính trị gia và tướng lĩnh đang cố gắng ngăn chặn một cuộc chiến tranh hạt nhân xảy ra. Trong trò chơi, nhân vật của Tiến sĩ Spacezoo được lấy cảm hứng từ Tiến sĩ Strangelove và một giáo sư hào phóng của Giáo sư Farnsworth từ triển lãm về tương lai. Ngoài ra, chúng ta không được quên chú mèo không gian trung thành của Tiến sĩ Spacezoo Winston (với PHD trong Vật lý thiên văn), người chịu trách nhiệm nghiên cứu vũ khí tiên tiến tại Tiến sĩ Spacezoo Industries. Cùng với nhau, Tiến sĩ Spacezoo và Winston gửi bạn vào các sở thú không gian để giải cứu càng nhiều động vật không gian càng tốt trong khi điều tra lý do tại sao Trí tuệ nhân tạo Spacezoo ngừng cho động vật không gian ăn.

Về lối chơi, tôi đã chơi rất nhiều game bắn súng (ví dụ: Tốt nghiệp, Đập vỡ TV, Cuộc chiến hình học ..), sau này có điều khiển hai thanh tương tự như Tiến sĩ Spacezoo. Trong Tiến sĩ Spacezoo Tôi bắt đầu thực hiện một vụ xả súng thực sự hỗn loạn, tươi sáng và rực rỡ, đầy đạn, nơi bạn tình cờ cần phải cứu một vài con vật trên đường đi.

Tôi muốn tham khảo Tiến sĩ Spacezoo như một trò bắn súng hai gậy chính xác, đó là một cách khác biệt đối với trò bắn súng hai gậy truyền thống, nơi bạn chỉ cần thổi bay mọi thứ di chuyển. Thay vào đó, trong Tiến sĩ Spacezoo, bạn phải cẩn thận để cứu những động vật không gian kỳ lạ trong khi chiến đấu theo cách của bạn thông qua hệ thống phòng thủ không gian thù địch. Có một TẤN cơ hội cho thiệt hại tài sản thế chấp (tôi đang nhìn bạn, tên lửa say rượu), giúp trò chơi giải trí, chiến lược và chính xác.

ZN: Tại sao bạn quyết định đi với các cấp được tạo theo thủ tục?

CÔNG VIỆC: Tôi thực sự thích các cấp được tạo theo thủ tục vì một vài lý do. Lý do đầu tiên, và lớn nhất với tôi, là khả năng chơi lại. Vì việc tạo cấp được loại bỏ tên của người chơi, mỗi khi bạn bắt đầu mới, trò chơi sẽ tạo ra một bộ cấp độ duy nhất. Các cấp độ được tạo theo thủ tục cũng thực sự tốt từ góc độ phát triển vì tôi đã không chơi qua cùng một cấp độ được tạo bằng tay trong 1000 giờ. Hàng ngày tôi đặt lại tên người chơi để tôi có một bộ cấp độ mới, giúp tôi không chỉ tự động điều khiển qua các cấp độ và cho phép tôi nhận thấy các sắc thái tinh tế của từng cấp độ được tạo theo thủ tục. Dưới đây là ví dụ về một trong các mức được tạo theo thủ tục với tất cả thông tin gỡ lỗi được bật:

Hướng tới việc có một đường cong khó khăn tốt cho #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Tiến sĩ Spacezoo (@SmashRiot) ngày 18 tháng 12 năm 2015

Màu sắc đại diện cho dòng chảy khó khăn của cấp độ, rất quan trọng. Tôi dành nhiều thời gian để thực hiện các tinh chỉnh cho dòng chảy khó khăn để đảm bảo các mức độ được tạo theo thủ tục vẫn vui vẻ.

Một lý do khác để sử dụng các cấp được tạo theo thủ tục là để cho phép các thách thức hàng ngày được tạo theo thủ tục. Mỗi ngày, mỗi người chơi có một cơ hội để vượt qua cấp độ thử thách hàng ngày được tạo theo thủ tục. Tôi thực sự thích ý tưởng mỗi người chơi có một cơ hội thể hiện kỹ năng của họ trong việc đứng đầu bảng xếp hạng hàng ngày ở cấp độ chưa từng thấy trước đây.

Làm cho một trình tạo mức thủ tục tốt sẽ tốn nhiều công sức hơn so với việc tạo ra một tập hợp các mức làm bằng tay. Tôi liên tục điều chỉnh việc tạo cấp thủ tục, dòng khó, loại / vị trí của kẻ thù, v.v. khi tôi làm việc trên các khía cạnh khác của trò chơi. Tôi đã viết một bài viết tổng quan cho việc tạo cấp thủ tục trong Tiến sĩ Spacezoo nếu bạn muốn đọc thêm

Ngoài việc tạo các cấp theo thủ tục, tất cả các ngôi sao và hành tinh trong Tiến sĩ Spacezoo được tạo ra theo thủ tục. Ban đầu, tôi muốn có khoảng 50 hành tinh và ngôi sao độc đáo cho trò chơi, nhưng yêu cầu nghệ thuật để tạo ra tất cả chúng thực sự rất cao. Vì tôi là một lập trình viên giỏi hơn nghệ sĩ, tôi đã tạo ra một ngôi sao và hành tinh tạo ra một bộ sao và hành tinh độc đáo cho mỗi nhiệm vụ dựa trên tên của người chơi. Ngoài ra, tôi cố gắng đăng một hành tinh thú vị được tạo theo thủ tục mỗi ngày một lần lên Twitter.

ZN: Điều gì đã là thách thức lớn nhất của bạn cho đến nay trong việc đưa vào Tiến sĩ Spacezoo cùng với nhau?

CÔNG VIỆC: Nghệ thuật là một thách thức lớn đối với tôi; nghệ thuật nhân vật cụ thể. Như tôi đã nói trước đó, tôi coi mình là một lập trình viên tốt hơn nhiều so với nghệ sĩ. Vài năm trước tại PAX East, tôi đã gặp một nghệ sĩ tuyệt vời tên Kahlief Steele mà tôi đã theo dõi trên Twitter (theo anh ấy, anh ấy rạng rỡ và làm nghệ thuật tuyệt vời!). Anh ấy thực sự đã làm công việc tuyệt vời để biến "nghệ thuật" tham khảo lập trình viên thô thành ma thuật pixelated. Một thách thức lớn đối với tôi là thời gian. Tiến sĩ Spacezoo là một dự án ngoài giờ vì vậy nó luôn là một cuộc đấu tranh để cân bằng giữa gia đình, công việc, cuộc sống, v.v. với việc làm game. Tôi thích làm game, và Tiến sĩ Spacezoo là một dự án tôi thực sự thích làm việc trên!

ZN: Điều yêu thích của bạn về trò chơi là gì?

CÔNG VIỆC: Phần yêu thích của tôi về Tiến sĩ Spacezoo là mỡ và gibs. Kẻ thù, động vật, rào chắn, tường, v.v. Tiến sĩ Spacezoo tất cả nổ tung thành một cơn mưa dầu mỡ và các bộ phận cấu thành mà bỏ đi nhiều dầu mỡ hơn. Tôi thực sự thích những mảnh vụn dầu mỡ vì sự bền bỉ, vì mỗi cái nẹp cho bạn thấy rằng những trận chiến lớn đã được chiến đấu và một số sai lầm đã được thực hiện trên đường đi. Tôi cũng thực sự yêu tất cả các động vật không gian điên rồ, tất cả chúng đều rất vui vẻ và hay cười (và mỗi người có một bài hát độc đáo của riêng mình). Tuy nhiên, trong tất cả các loài động vật không gian, mèo không gian là sở thích của tôi:

@SmashRiot Tiến sĩ Spacezoo là một con mèo không gian lắp ráp giả lập suốt! (trên Steam, sớm) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Tiến sĩ Spacezoo (@SmashRiot) ngày 17 tháng 2 năm 2016

ZN: Có điều gì khác mà bạn muốn độc giả của chúng tôi biết về Tiến sĩ Spacezoo?

CÔNG VIỆC: Tiến sĩ Spacezoo là một người chơi đơn hoặc 2-4 người chơi trò chơi co-op cục bộ, và được chơi tốt nhất với một phím điều khiển tương tự kép. Nó sẽ được ra mắt trên Steam Early Access cho Win / Mac / Linux vào tháng 3 / tháng 4 năm 2016 và có thể được thêm vào danh sách mong muốn trên Steam của bạn ngay bây giờ. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Tiến sĩ Spacezoo tại DrSpacezoo.com và theo dõi tôi trên Twitter để cập nhật!

Cho dù bạn cứu động vật không gian hoặc giảm chúng thành mỡ và gibs là cuộc gọi của bạn, bạn quái vật!

Tiến sĩ Spacezoo sẽ có mặt trên Steam Early Access vào tháng 3 / tháng 4. Thông tin chi tiết về trò chơi có thể được tìm thấy trên trang web của nó.