Đánh giá vi phạm & dấu hai chấm; Chiến lược thông thường hoàn thiện

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá vi phạm & dấu hai chấm; Chiến lược thông thường hoàn thiện - Trò Chơi
Đánh giá vi phạm & dấu hai chấm; Chiến lược thông thường hoàn thiện - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn sẽ không mong đợi các nhà sản xuất FTL để đưa ra một trò chơi có tất cả các chiến lược X-COM, nhưng bằng cách nào đó cũng có thể được đặt trong danh mục "bình thường". Tuy nhiên, đó là những gì bạn nhận được với chiến thắng chơi game đó là Vào vi phạm.


Mặc dù không gây choáng khi nhìn vào, viên ngọc nhỏ này chứa rất nhiều chất đánh bóng. Đồ họa thậm chí còn được làm dịu hơn so với trong tương tự (nhưng được thực hiện kém hơn) Kim loại nhỏ, nhưng đừng để đó là một biện pháp ngăn chặn. Vào vi phạm giảm mọi yếu tố cuối cùng xuống mục đích thành phần cơ bản nhất của nó - và đó là một quyết định thiết kế trả hết tiền

Hãy nhớ các trò chơi "chỉ một lượt nữa" như Anh hùng có thể và ma thuật? Ở đây sẽ là "chỉ một bản đồ nữa" hoặc "chỉ một lần đặt lại" để xem bạn không thể hoàn thành cấp độ đó tốt hơn một chút so với lần trước.

Những pixel khối này đóng gói rất nhiều cú đấm!

Chiến lược được xây dựng lại từ đầu

Mỗi bản đồ bắt đầu dưới dạng lưới 8 x 8 và bạn luôn nhận thức được tất cả các kiểu tấn công cơ học và kẻ thù trước thời hạn, làm cho trải nghiệm tổng thể giống như gặp gỡ cờ vua Cuộc chiến trước hơn những gì đã đề cập trước đó X-COM.


Không có sương mù chiến tranh, không có bản đồ khổng lồ để khám phá, không có sự ngẫu nhiên về thiệt hại hay chiến thuật - tất cả dẫn đến trải nghiệm rất đơn giản với thành phần chiến lược được chắt lọc vào bản chất tinh khiết nhất của nó.

Thành thật, Vào vi phạmgần như là một trò chơi cờ hoặc đánh đố hơn là một tiêu đề chiến lược, nhưng nó giữ đủ một veneer của phong cách chiến lược mech so với kaiju để giữ vững một chân trong thể loại đó.

Mặc dù bố cục bản đồ là ngẫu nhiên và bạn có thể chọn vị trí đặt các đơn vị bắt đầu của mình, nhưng có rất ít cách thức của các pháp sư RNG trong trò chơi này, vì vậy chiến thắng là rất nhiều về việc vận hành cơ học theo lợi thế của bạn thay vì may mắn.

Bạn biết hầu hết mọi thứ trước thời hạn, bao gồm cả cách thức và nơi kẻ thù sẽ tấn công và nơi chúng sẽ sinh sản. Điều này có nghĩa rằng định vị là rất nhiều, quan trọng hơn nhiều so với việc gây sát thương thẳng.


Sự nhượng bộ duy nhất đối với vị thần RNGesus hùng mạnh và ác tính là một tỷ lệ nhỏ khả năng một tòa nhà có thể sống sót sau một cuộc tấn công (bắt đầu từ khoảng 15%, do đó, đây không phải là một chiến lược vững chắc để dựa vào), và dĩ nhiên, AI của kẻ thù cho dù quái vật côn trùng khổng lồ sẽ chọn tấn công một tòa nhà hoặc mechs của bạn.

Các tùy chọn chiến thuật tăng lên đáng kể khi nhiều loại gạch và mech được thêm vào, bao gồm cả việc đặt các đơn vị của bạn theo cách có hại cho lợi ích lớn hơn

Chiến thuật chiến đấu robot khổng lồ

Các chiến lược khác nhau có sẵn cho các kiểu chơi khác nhau tùy thuộc vào tải mech bạn chọn, với nhiều nhóm mechs có sẵn để mở khóa khi bạn hoàn thành thành tích và mục tiêu thưởng.

Cuối cùng, bạn có thể tập trung vào việc đẩy và kéo các đơn vị ra khỏi các thành phố dễ bị tổn thương, gây sát thương dựa trên lửa theo thời gian, gây sát thương thẳng, tăng sức khỏe để sát thương cơ thể ngấm vào kẻ thù hoặc thay vào đó chỉ đơn giản là từ chối di chuyển của kẻ thù.

Mỗi bản đồ thường có nhiều thông tin hơn về Làm thế nào để tôi có được đơn vị này ở đây, hơn là Làm thế nào để tôi tiêu diệt đơn vị này hoàn toàn? bạn đang chiến đấu chống lại bản đồ nhiều hơn những con quái vật lỗi. Chắc chắn, tôi có thể đấm con bọ này và giết nó ngay lập tức, nhưng nó sẽ bay vào một thành phố và phá hủy nó, làm giảm sức khỏe lưới của tôi cho hòn đảo này, và điều đó thật tệ.

Mở khóa các đội mech khác có nghĩa là có nhiều cách hơn để hoàn thành mỗi bản đồ

Một vấn đề khó khăn

Thực sự chỉ có một điểm gắn bó trong bản mashup chiến lược / câu đố gây nghiện này, và thật không may, nó có thể là một công cụ giải quyết cho những ai yêu thích bản hit trước đó của nhà phát triển.

Chỉ cần đặt, Vào vi phạm dễ dàng hơn đáng kể so với FTL theo mọi cách có thể hiểu được, mặc dù khi bạn vào chế độ cứng và bắt đầu sử dụng các đội mech ngẫu nhiên, trò chơi sẽ trở nên điên rồ hơn rất nhiều.

Nếu bạn mất tất cả sức mạnh lưới điện trong suốt trò chơi, một mech còn sống sẽ rơi vào tình trạng rạn nứt thời gian và bắt đầu lại, với những nâng cấp của bạn cho một phi công vẫn còn nguyên. Từ đó trở đi, bạn có thể chọn bất kỳ đơn hàng nào cho các địa điểm, nhưng mất thực sự không phải là một trở ngại lớn vì các bản đồ có bố cục và mục tiêu ngẫu nhiên.

Không có trận đấu trùm cuối điên rồ nào mà bạn có thể mong đợi, và cuối cùng không có nhiều độ phân giải, nhưng điều đó có thể được dự kiến ​​dựa trên cốt truyện nhảy theo thời gian / chiều của trò chơi. Đây không phải là một trò chơi thực sự về truyền thuyết.

Câu chuyện hậu trường về một cuộc xâm lược lỗi sau khi trái đất bị biển nuốt chửng là một phương tiện cho các thợ máy, và không thực sự là trọng tâm hay bất cứ điều gì để bị treo lên.

Miễn là bạn suy nghĩ qua lượt của mình trước khi thực hiện một hành động, bạn sẽ không phải đối mặt với thất bại

Điểm mấu chốt

Hạ cánh ở đâu đó giữa câu đố và chiến lược, Vào vi phạm có một sự pha trộn rất thỏa mãn của cơ chế thả trong và chơi ngẫu nhiên với mức độ đáng kinh ngạc của các tùy chọn chiến thuật.

Thật dễ dàng để nghĩ ra những cách mà trò chơi có thể được mở rộng xuống dòng với các loại bản đồ, kẻ thù và tấn công khác nhau dưới dạng cập nhật miễn phí hoặc DLC, mặc dù điều đó có thể lấy đi sự đơn giản cốt lõi.

Mặc dù trò chơi này rất dễ học, nhưng ở đây có nhiều thứ để làm chủ cơ học hơn là có thể rõ ràng lúc đầu. Sống sót ở cấp độ có thể là một chuyện, nhưng sống sót mà không mất bất kỳ tòa nhà nào trong khi vẫn hoàn thành các mục tiêu tiền thưởng là một thách thức hoàn toàn khác.

Có một số sự hồi hộp lớn khi có được một combo điên rồ, đưa tất cả các đơn vị vào đúng vị trí và một số khoảnh khắc phấn khích bất ngờ khi bạn vô tình đặt ai đó vào vị trí để tấn công hoặc di chuyển hoàn hảo.

Chỉ cần đặt, Vào vi phạmgây nghiện và có nhiều chiến lược mà không bị nản lòng, làm cho nó tốt nhất của tất cả các thế giới.

Đánh giá của chúng tôi 9 Chiến thắng trò chơi 8 bit này chứng tỏ bạn không cần cơ chế quá phức tạp hoặc đồ họa 3D để cung cấp trải nghiệm chiến lược tuyệt vời. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi