5 nhà phát triển tôi rất muốn thấy làm việc trên các trò chơi VR

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 nhà phát triển tôi rất muốn thấy làm việc trên các trò chơi VR - Trò Chơi
5 nhà phát triển tôi rất muốn thấy làm việc trên các trò chơi VR - Trò Chơi

NộI Dung

Khi tôi khoảng sáu tuổi, chơi sớm Âm thanh tiêu đề - Tôi thậm chí không thể nhớ cái nào, nhiều đến nỗi tuyệt vọng hoài cổ của tôi - tôi biết tôi muốn gì từ khoa học. Tôi muốn thực tế ảo.


Tôi muốn đi Nhanh.

Tôi muốn chạy trong đôi giày nhỏ màu đỏ của Sonic, vươn ra và nắm lấy những chiếc nhẫn và nảy lên những con robot của Eggman cho đến khi những cỗ máy khủng khiếp của anh ấy phát nổ và tất cả những sinh vật mờ nhạt đều được tự do một lần nữa.

Thời gian trôi qua và tôi bỏ lại người bạn nhím già của mình để khám phá thế giới RPG, niềm khao khát của tôi là trong những thế giới chỉ tăng lên. Mỗi trò chơi tôi chơi ngày càng gần hơn - lần đầu tiên khi đứa trẻ chín tuổi của tôi chơi (đã quá cũ vào thời đó, nhưng vẫn rất rực rỡ) và tôi đi về phía bắc, đi về phía bắc, đi về phía bắc, đánh troll; đến khi bản thân mười một tuổi của tôi tạo ra nhân vật đầu tiên của mình trong bản gốc Đêm không bao giờ qua với đôi bàn tay run rẩy và đôi mắt mở to đầy phấn khích. Tôi có thể chọn cô ấy tóc, màu của cô ấy da!


Có rất nhiều lựa chọn, và tôi có thể làm cho nhân viên kiểm lâm của mình nhìn

Hoặc ít nhất, những gì tôi hy vọng tôi có thể trông giống như một ngày. Tôi ủng hộ một nửa yêu tinh với tabby đáng yêu.

Đó là trải nghiệm nhập vai duy nhất tôi từng có.

Với Oculus Rift trông ngày càng hứa hẹn, đặc biệt là khi kết hợp với Máy chạy bộ Virtuix Omni và Myo, tôi đã quyết định lập một danh sách mong muốn cá nhân của các nhà phát triển mà tôi sẽ yêu để thấy làm việc hướng tới một trải nghiệm thực tế ảo thực sự.

1. Bioware

Kiểu này không cần phải nói, nhưng dù sao tôi cũng sẽ nói. Nếu bạn đã đọc bất kỳ bài viết nào khác của tôi, bạn sẽ biết rằng tôi là một to lớn người hâm mộ công việc của Bioware. Rốt cuộc, studio đó đã cho tôi những kỷ niệm chơi game tuyệt vời nhất. Chỉ cần tưởng tượng bằng cách sử dụng Oculus Rift, Myo và VOGMill với Tuổi rồng: Điều tra, ví dụ, gửi một dự đoán rùng mình qua tôi. Oh, oh các khả năng.


Hãy tưởng tượng giơ một tay và đẩy nhân viên của bạn về phía trước bằng tay kia, bắn một cột lửa lên bầu trời làm mưa làm gió kẻ thù của bạn.

Chúng tôi có thể sử dụng bàn tay của mình để ra lệnh cho những người bạn đồng hành của mình, tự tìm kiếm các rương và chiến đấu ném torrent mài mòn của một cơn bão cát. Có thể trong các tựa game sau này, chúng ta sẽ có thể đắm mình hơn nữa bằng cách lồng tiếng cho các nhân vật của chính mình, bằng cách đọc dòng đối thoại mà chúng ta muốn và chỉ cần có NPC và bạn đồng hành phản ứng với nó.

2. Bê-tên

Khá nhiều người cai trị các trò chơi thế giới mở, tôi chắc chắn nhiều người sẽ cho nhiều hơn một vài cơ quan quan trọng của họ để có cơ hội trải nghiệm VR thực sự do Bethesda hướng dẫn. Mặc dù tôi khuyên bạn nên lấy thêm một vài diễn viên lồng tiếng và nữ diễn viên trước. Không có gì có thể giết chết trải nghiệm nhanh hơn là nghe cùng một giọng nói "bạn muốn gì, outlander?" Hơn và hơn và hơn nữa. Tuy nhiên, ý tưởng nhảy qua những cánh đồng xanh tươi, nhìn lên bầu trời bị che khuất bởi những đám mây được tạo hình tuyệt đẹp, leo núi và vật lộn với kẻ thù ... thật hấp dẫn.

Thêm vào đó, cuối cùng chúng ta cũng có cơ hội học các kỹ thuật đấu kiếm phù hợp trong một trò chơi, với những nỗ lực kém dẫn đến đầu người chơi bị hỏng.

Bạn không biết tôi cay đắng đến mức nào khi chúng tôi chưa bao giờ thấy một game giả lập chiến đấu thời trung cổ được phát hành cho Kinect. Từ thời điểm nó được công bố, tôi đã tin rằng chúng tôi sẽ có một tiêu đề trên kệ trong vòng vài tháng. Con tàu đó ra khơi, nhưng VR cung cấp một con tàu mới, một con tàu tốt hơn và với Bethesda ở vị trí lãnh đạo có lẽ giấc mơ của tôi có thể trở thành hiện thực ...

3. Tinh thể động

Tôi không biết về bạn, nhưng theo tôi thì mới nhất Lăng mộ là một trong những trải nghiệm chơi game tuyệt vời nhất tôi từng có. Và trong khi đặt chúng tôi trực tiếp vào đôi ủng của Lara có thể không hoạt động tốt lắm, điều đó không có nghĩa là không có chỗ cho VR trong một câu chuyện phiêu lưu đóng khung.

Có lẽ - chúng ta có thể đóng vai trò hỗ trợ, người bên cạnh, cưỡi trên chuyến phiêu lưu tiếp theo của Croft?

Trong mọi trường hợp, mức độ chi tiết và chất lượng tuyệt đối đến từ Crystal Dynamics khiến tôi thực sự hy vọng rằng chúng ta có thể thấy một số hỗ trợ VR từ họ trong tương lai.

4. Trò chơi Telltale

Xác sống là một trò chơi tuyệt vời. Từ câu chuyện hấp dẫn, đau lòng đến phong cách nghệ thuật ngoạn mục của nó, nó đã khá gần với một trò chơi hoàn hảo. Tôi yêu Lee, mối quan hệ của anh ấy với Clem và sự năng động trong mối quan hệ đã phát triển trong nhóm sinh tồn nhỏ bé của chúng tôi. Mặc dù các trò chơi khác của Telltale đều có những điểm tuyệt vời, nhưng tôi thực sự muốn thấy chúng tiếp tục chơi với thế giới của Xác sống, ở dạng RPG thực sự. Hãy để chúng tôi làm cho người sống sót của riêng mình, chọn từ một loạt các câu chuyện hậu trường, và sau đó ném chúng tôi vào môi trường được vẽ đẹp đẽ với VR.

QTE sẽ dữ dội hơn bao nhiêu, nếu chúng ta có thể thấy người đi bộ lách tách bay ra từ miệng họ khi chúng ta giơ tay để vật lộn với họ?

Có lẽ được hướng dẫn bởi các chỉ dẫn trên màn hình, bảo chúng ta nghiêng sang trái, phải hoặc khi nào nên ngã vì lợi thế chiến thuật? Các khả năng là vô hạn.

5. Trò chơi thất bại

Được rồi được rồi. Tôi muốn trò chơi VR VR của tôi. Tôi có một nhu cầu mãnh liệt, cháy bỏng để thực sự cúi xuống và vỗ về Pokemon của tôi, để chuẩn bị cho chúng thể hiện tài năng và chăm sóc chúng khỏe mạnh sau một trận chiến đặc biệt tàn khốc. Thêm vào đó, chỉ suy nghĩ của tất cả các khả năng tập thể dục! Đi bộ trên khắp các bản đồ khổng lồ thực tế là luyện tập cho một cuộc đua marathon, nhưng bạn có thực sự chú ý khi bạn thường xuyên cảnh giác trên bãi cỏ cao, những lưỡi kiếm quất qua mặt bạn?

Bạn dừng lại, nghe một tiếng ầm ầm. Một Rhydon tính phí cho bạn ra khỏi cây bụi. Tào lao, bạn nghĩ cho chính mình khi bạn nhận ra một điều bất ngờ, những thứ đó rất lớn Bạn chạy sang một bên để tránh dấu gạch ngang của nó, bạn nhìn xuống, dò dẫm vào thắt lưng của bạn để lấy Pokeball chứa hy vọng duy nhất của bạn để sống sót sau cuộc chạm trán - và Raichu được thả ra. Bạn chiến thắng trận chiến. Bạn sống để đào tạo một ngày khác.

Đột nhiên, Pokemon không còn chỉ là một trò chơi trẻ con mà những người không chơi game sẽ coi thường bạn vì vẫn chơi ở độ tuổi hai mươi và ba mươi.

Đột nhiên, đó là một mô phỏng sinh tồn mãnh liệt, nơi bạn phải là người giỏi nhất. Không còn lựa chọn nào khác.

Khác với việc chạy la hét từ Rydon tức giận đó cho đến khi bạn đến nơi, thở hổn hển và hết hơi, tại Trung tâm Pokemon.

Những nhà phát triển trò chơi nào bạn muốn thấy một thế giới VR? Hoặc những trò chơi nào bạn muốn thấy làm lại trong VR khởi động lại?