13 ngày FF13 & dấu hai chấm; Đánh giá FF13-2

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
13 ngày FF13 & dấu hai chấm; Đánh giá FF13-2 - Trò Chơi
13 ngày FF13 & dấu hai chấm; Đánh giá FF13-2 - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là ngày thứ hai trong số mười ba ngày FFXIII. Hôm nay tôi đang xem lại FFXIII-2. Để tránh làm hỏng câu chuyện cho mọi người, tôi sẽ chia sẻ đánh giá của tôi khi bắt đầu lại.


Đánh giá của tôi:

FFXIII-2 đã mang lại rất nhiều điểm tốt từ bản gốc. Dịch chuyển Paradigm và Crystarium là hai trong số những điểm chính ở đây. Tuy nhiên, âm nhạc và nghệ thuật vẫn phù hợp với dòng chảy của câu chuyện, đó là một điểm bán hàng rất lớn đối với tôi. tôi đã cho FFXIII-2 9 trên 10, vì điều tương tự tôi không thích FFXIII trở lại trong FFXIII-2, hệ thống tự động chiến đấu.

Câu chuyện cho đến nay (Spoilers):

Câu chuyện bắt đầu với Lightning ở Valhalla, một nơi ngoài thời gian. Cô bảo vệ Valhalla khỏi các cuộc tấn công của Caius Ballad, sử dụng Eidolon và quái vật để chiến đấu với bóng tối mà Caius đã giải phóng.

Một thanh niên tên Noel chỉ là loại phao bơi vào giữa trận chiến. Sau khi gặp Lightning, Noel os đã gửi một cuộc hành trình xuyên thời gian và không gian để tìm chị gái Serah, và đưa Serah đến Valhalla.


Câu chuyện sau đó cắt xuống Serah, thức dậy ở New Bodhum. Thời gian hiện tại là ba năm sau sự kiện đầu tiên FFXIII. Khi bạn bắt đầu di chuyển xung quanh một thiên thạch rơi vào khu vực. Ở đây bạn trải nghiệm sự biến dạng không gian đầu tiên của bạn, trong đó nhiều khoảng thời gian chồng chéo.

Khi sự biến dạng xóa đi, Lebreau bị đánh bất tỉnh và Noel xuất hiện. Sau đó, bạn dọn sạch những con quái vật ra khỏi Bodhum mới. Không kể cho Sarah câu chuyện của anh ta và rằng họ cần du hành xuyên thời gian để thấy Lightning.

Sau đó, bạn nhận được một lý do tại sao cả Tuyết và Lightning đều không có mặt. Sấm sét xuất hiện sau khi kết thúc mà chúng ta thấy trong phần một xuất hiện cho tất cả trừ Serah như thể cô ấy không bao giờ ở đó. Snow thề sẽ tìm thấy Lightning và trở về New Bodhum cùng với cô.


Điều này bắt đầu một hành trình xuyên không gian và thời gian để tiếp cận Lightning. Với nhiều điểm dừng dọc theo các mốc thời gian khác nhau, Serah và Noel quyết định thay đổi tương lai để tốt hơn. Trên đường đi, họ tìm thấy Hope và Snow và giúp đỡ họ trong những tình huống họ đang phải đối mặt.

Bắt gặp Caius ở mỗi lượt khi anh ta cố gắng ngăn chặn họ, hai người nhấn nút trở đi. Cuối cùng họ cũng đạt được Lightning trong New Bodhum 700 AF, nơi cô giải thích mọi thứ. Cô tiết lộ âm mưu của Caius là sử dụng sự hủy diệt của Cocoon để kết thúc thời gian, và giao nhiệm vụ cho Serah và Noel ngăn chặn nó.

Gửi bạn đến Academia 500 AF cho trận chiến cuối cùng, Lightning trở lại Valhalla. Trong Academia 500 AF, bạn có được một trong những trận đấu trùm hoành tráng nhất mà tôi từng chơi, với cao trào là bộ ba Bahamuts. Khi câu chuyện đến gần, Serah sụp đổ và chết vì mất khả năng của Etro's Eyes.

Suy nghĩ của tôi về câu chuyện:

Dòng chảy của câu chuyện ngược lại với dòng chảy từ FFXIII. Ở đâu trong trò chơi đầu tiên, về cơ bản bạn chỉ cần đi thẳng đến trùm cuối, trong trò chơi này, bạn nhảy vào và ra khỏi các sự kiện. Trong một số trường hợp, bạn phải quay lại điểm cụ thể nhiều lần. Có rất nhiều nhiệm vụ phụ để thu thập tất cả các Mảnh vỡ, điều này cũng cho phép bạn kiếm được CP.

Câu chuyện thực sự muốn người chơi cảm thấy như họ chỉ đang vấp ngã trong thời gian. Nếu bạn nghỉ chơi trò chơi này trong một thời gian dài, thật khó để lấy lại và bắt đầu nơi bạn rời đi. Tôi thấy khó khăn khi tiếp tục sau một thời gian dài phá vỡ nhược điểm duy nhất trong dòng chảy của câu chuyện.

Nhìn chung, câu chuyện rất thú vị, nó lôi cuốn bạn cho phép bạn nghĩ rằng bạn đã lưu lại ngày đó và sau đó chứng minh điều khác. Nếu tôi nhớ lại một cách chính xác, đây có thể là lần đầu tiên Final Fantasy Điều đó đã không có một kết thúc có hậu cho bất cứ ai. Tôi hoan nghênh thực tế rằng Quảng trường Enix đã đi ngược lại định mức cho một kết thúc không vui.

Tính thẩm mỹ:

Giống như trong FFXIII tính thẩm mỹ của FFXIII-2 là một phần rất lớn của sự nhập vai. Mỗi phiên bản của một khu vực trong các khoảng thời gian khác nhau có cảm giác độc đáo riêng. Ví dụ, Bresha Ruins 05 AF là trang web của một trại nghiên cứu khoa học khổng lồ. Bresha Ruins 300 AF, thời tiết khác hẳn, và giờ nó chỉ là một tiền đồn đánh thuê đang cố gắng đối phó với quần chúng quái vật.

Với âm nhạc cài đặt âm sắc của khu vực, nó thực sự có cảm giác như thể bạn đang vượt qua thời gian để khắc phục tất cả những nghịch lý. Nó thực sự thú vị khi nhìn vào các khu vực khác nhau.

Chống lại:

Khu vực này vẫn là nhược điểm của trò chơi. Hệ thống Auto-Battle đã thấy một số cải tiến nhờ chức năng thay đổi thủ lĩnh. Bây giờ, ưu tiên chữa lành không phải là vấn đề lớn vì nhà lãnh đạo đảng sắp chết không còn là một thất bại tự động nữa. Nếu cả hai nhân vật đều chết cùng một lúc mặc dù đó là một thất bại.

Tấn công phủ đầu:

Không chỉ hệ thống chiến đấu tự động được cải thiện, mà hệ thống để có được các cuộc đình công phủ đầu cũng vậy. Bây giờ thay vì đảm bảo kẻ thù không nhìn thấy bạn, tất cả những gì bạn cần làm là đánh kẻ thù trước khi chúng liên lạc với bạn. Các đảng viên bây giờ nhận được sự vội vàng trong một thời gian ngắn nếu bạn đạt được một cuộc tấn công phủ đầu. Để đáp ứng với những thay đổi đó, FFXIII-2 thu nhỏ phần thưởng chuỗi ban đầu cho các cuộc đình công phủ đầu.

Chuyển đổi mô hình:

Hệ thống Shift Paradigm cũng trở lại. Lần này, slot bên thứ ba là một con quái vật thay vì một nhân vật câu chuyện. Trong FFXIII-2 bạn có thể tùy chỉnh thêm các mô hình bằng cách thay đổi AI của nhóm. Trong trò chơi đầu tiên, hai Commandos sẽ luôn tấn công những kẻ thù riêng biệt trừ khi chỉ có một kẻ thù. Bây giờ có một cài đặt để chọn xem bạn muốn giữ AI cơ bản, AI mục tiêu tập trung hay Khu vực hiệu quả AI. Tôi thường chỉ sử dụng cài đặt này khi tôi sử dụng Commandos kép, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong một số trận chiến.

Gói mô hình:

Như tôi đã đề cập trước đó, vị trí bên thứ ba là một con quái vật. Bạn có được những con quái vật này bằng cách thu thập tinh thể của chúng sau khi giết chúng trong trận chiến. Đây không phải là cơ hội 100% để có được những con quái vật này và bạn có thể mất hàng giờ chỉ để cố gắng có được con quái vật mình muốn. Nó giống như Pokémon theo một cách nào đó.

Mỗi quái vật chỉ có thể lấp đầy một vai trò duy nhất và vai trò đó được xác định trước. Chẳng hạn, Feral Behemoth sẽ luôn là một Commando và Cait Sith sẽ luôn là một Medic. Trong Gói Paradigm, bạn có ba vị trí mở cho các quái vật nhóm hoạt động mà bạn trao đổi giữa trận chiến. Chủ yếu, bạn sẽ muốn một quái vật Sentinel, Medic và Ravager tùy chỉnh các Mô hình của bạn với.

Giải quyết bất thường:

Có những nơi trong trò chơi mà bạn cần hoàn thành các câu đố để mở khóa những thứ nhất định. Sự bất thường thường được đánh dấu bằng sự hủy hoại thời gian. Có ba loại dị thường, hình ảnh, gạch và đồng hồ. Các hình ảnh có bạn kết nối các tinh thể phù hợp để vẽ ra hình ảnh. Bất thường hình ảnh là dễ nhất trong ba.

Ngói dị thường được thiết kế để bạn phải thu thập tất cả các tinh thể mà không cần phải tự cắt khỏi cổng. Gạch đỏ sẽ biến mất sau khi bước ra khỏi chúng và có giới hạn thời gian trong khi đứng trên chúng. Gạch trắng không có giới hạn thời gian và chuyển sang màu đỏ sau khi bước ra khỏi chúng.

Đồng hồ dị thường là khó chịu nhất. Chúng được thiết kế theo cách mà nếu bạn thất bại, nó sẽ đặt lại đồng hồ một cách ngẫu nhiên. Tốt nhất là chỉ sử dụng một trang web giải đồng hồ có thuật toán tích hợp sẵn cho các trang này.

Tiến triển nhân vật:

Mặc dù bây giờ hơi khác một chút, các nhân vật vẫn tăng cấp thông qua hệ thống Crystarium. Thay vì các nhánh khác nhau cho mỗi vai trò, bây giờ bạn chỉ cần chọn một vai trò và dành điểm cho bố cục tĩnh. Bạn vẫn kiếm được điểm C603arium cho các trận chiến, nhưng bạn cũng nhận được chúng khi tìm kiếm Mảnh vỡ. Một số mảnh vỡ là từ việc tiêu diệt kẻ thù, một số nhặt được trên khắp thế giới và một số là nhiệm vụ phụ.

Nếu bạn bỏ lỡ nó ngày hôm qua hãy xem đánh giá của tôi cho FFXIII. Nhớ kiểm tra lại hàng ngày để biết thêm trong Mười ba ngày của tôi FFXIII Nội dung!

Đánh giá của chúng tôi 9 Đánh giá đầy đủ về FFXIII-2 cho Mười ba ngày đặc biệt của FFXIII của tôi.