10 lần Nintendo là một nhà sáng tạo

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 lần Nintendo là một nhà sáng tạo - Trò Chơi
10 lần Nintendo là một nhà sáng tạo - Trò Chơi

NộI Dung



Nintendo đã luôn luôn phá vỡ khuôn mẫu. Nhiều người thường tranh luận về những gì Nintendo cần làm để "theo kịp" Nhưng đã có ít nhất 10 lần họ thực sự là những người đổi mới, và được cho là đi trước đường cong trái ngược với phía sau.

Trên thực tế, có rất nhiều yếu tố chơi game mà Nintendo phải cảm ơn vì sự tồn tại của họ. Cho dù đó là phát minh của D-pad, hay sự sáng tạo / thất bại của Virtual Boy, gần như mọi thứ Nintendo đã làm đã định hình sân khấu cho các trò chơi video.

Kế tiếp

StreetPass

Hệ thống: Nintendo 3DS

3DS, sự kế thừa của Nintendo DS, đã cải tiến thiết kế ban đầu và ngay cả với sự khởi đầu mạnh mẽ của nó, nó đã chứng tỏ là một thiết bị chơi game cầm tay rất thành công.


Mặc dù tên, các tính năng 3D không phải là lý do trong danh sách này. Lý do đó sẽ là Street Pass.

Đi qua đường là một chế độ có trong một số trò chơi trên 3DS nơi người chơi đi bộ xung quanh nơi công cộng với thiết bị của họ ở chế độ chờ (với trường hợp đóng) và vượt qua những người khác làm điều tương tự. Dữ liệu được chia sẻ giữa những người chơi này cho lần tiếp theo họ mở 3DS. Điều gì xảy ra với dữ liệu đó phụ thuộc vào các trò chơi mà họ có.

Đi qua đường là một tính năng trong nhiều trò chơi thường là tùy chọn, nhưng thêm một lớp vào trò chơi. Nhưng thiên tài thực sự của điều này là cách nó khiến mọi người nói chuyện. 3DS đã gây ra rất nhiều cuộc trò chuyện khi thấy xuất hiện từ túi sau của ai đó, trong khi sự bổ sung thực sự vào trò chơi là rất ít. Như thể Nintendo muốn tìm cách khiến mọi người nói về sản phẩm của họ và xây dựng một chức năng đặc biệt cho lý do đó, và nó đã hoạt động!

Điều khiển cảm ứng

Hệ thống: Nintendo DS

Nhìn vào Danh sách các máy chơi game bán chạy nhất của Wikipedia cho thấy Nintendo DS chiếm vị trí đầu tiên trong thiết bị cầm tay bán chạy nhất từ ​​trước đến nay và chỉ đứng thứ hai trong hệ thống trò chơi video bán chạy nhất từ ​​trước đến nay.

Nó có một số tựa game khổng lồ trên đó, nhưng có một điều mọi người dường như quên đi về sự đổi mới của DS. Các điều khiển cảm ứng.

Nintendo DS lên kệ năm 2004 với bút stylus và màn hình cảm ứng. Âm thanh như một cái gì đó khác trên thị trường hiện nay, phải không? Gợi ý điện thoại thông minh. Cụ thể, đưa ra chiếc iPhone đầu tiên, được phát hành vào năm 2007.

Đúng rồi. Nintendo DS đã tiên phong chơi game màn hình cảm ứng ba năm trước khi hiện tượng chơi game trên thiết bị di động xuất hiện. Trên thực tế, ngay cả khi DS không ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế của iPhone, thì ít nhất nó cũng phải có một phần cảm hứng của các trò chơi sẽ đến với thị trường di động.

Chơi game gia đình

Hệ thống: Nintendo Wii

Nintendo đã ở trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong một thời gian dài khi Wii cuối cùng đã xuất hiện. Nhiều game thủ đã bắt đầu tham gia NES giờ đã ở độ tuổi thanh thiếu niên / tuổi đôi mươi. Nhưng những gì về thế hệ game thủ mới?

Nhập Wii. Nhiều người sẽ thường mải miết với ý tưởng về Wii, gọi nó là "trẻ con" hay "không chơi game khó tính" nhưng điều đó không ngăn cản nó trở thành một sự đổi mới. Nó không chỉ nhằm mục đích đưa các game thủ mới vào cộng đồng, mà còn giới thiệu cho cả gia đình một bộ điều khiển mới và thú vị: Wii Remote.

Bây giờ, một lần nữa, nhiều người thấy điều khiển chuyển động là một mánh lới quảng cáo, nhưng Bố mẹ đột nhiên chơi trò chơi bowling với những điều khiển mới này. Những người thường không chơi trò chơi điện tử đột nhiên chơi chúng và trẻ nhỏ của họ được giới thiệu một sở thích cũng được cha mẹ chấp nhận. Wii gần như là một yếu tố đặc biệt đối với Văn hóa Geek thời đại mới này mà chúng ta có thể thưởng thức ngoài trời.

D-pad

Hệ thống: Nhiều

Thiết kế D-pad nổi tiếng của Nintendo thực sự là thiết kế đầu tiên của loại này. Được phát triển vào năm 1982 bởi

Gunpei Yokoi, lần đầu tiên nó được sử dụng cho độc lập Donkey Kong trò chơi cầm tay. Ngay sau đó, nó đã được tinh chỉnh và sử dụng trên NES và Gameboy như mọi người đều biết.

Trước đó, nhiều hệ thống có cần điều khiển giống như điều khiển arcade. Một số thậm chí có các điều khiển có hình dạng tương tự như D-pad nhưng chúng bị ngắt kết nối. Nintendo đã đưa pad Directional được kết nối, dễ dàng chuyển sang tiêu điểm.

Nhiều máy chơi game và thiết bị cầm tay đã đổi mới đầu vào định hướng kể từ D-pad nhưng Nintendo đã tiên phong cho khuôn mẫu được sử dụng cho đến ngày nay.

Kích hoạt tương tự

Hệ thống: Nintendo Gamecube

Sự thật thú vị: Nhiều người nghĩ rằng thành tích này sẽ thuộc về Xbox ban đầu. Nhưng Nintendo Gamecube đã đánh bại nó hai tháng tại Nhật Bản với bản phát hành tháng 9 năm 2011. Tuy nhiên, nếu điều này là không đủ, thì cũng chấp nhận rằng ý tưởng về một kích hoạt tương tự trên bộ điều khiển đến từ trình kích hoạt kỹ thuật số trên Nintendo 64 được gọi là nút Z.

Ý tưởng đằng sau một kích hoạt tương tự là khá đột phá, ngay cả khi chúng ta không nhận ra nó ngày hôm nay. Một kích hoạt tương tự cho phép nhấn dần dần, làm cho các mức độ "ép" khác nhau làm một cái gì đó khác nhau. Tất cả là nhờ bộ điều khiển Gamecube.

Camera kiểm soát người chơi

Hệ thống: Nintendo 64

Nintendo 64 đã phá vỡ một số nền tảng lớn để đổi mới trò chơi theo nhiều cách và thực sự được giới thiệu nhiều lần trong danh sách này. Mặc dù không phải là giao diện điều khiển đầu tiên có môi trường 3D, nhưng đây là thiết bị đầu tiên có camera điều khiển trình phát.

Super Mario 64 đã gây sốc khi phát hành vào tháng 6 năm 1996. Khái niệm máy ảnh do người chơi điều khiển là điều mà chưa ai từng nghĩ đến trong một bảng điều khiển gia đình. Để làm dịu ý tưởng điên rồ về việc điều khiển Mario VÀ máy ảnh, các nhà phát triển thực sự đã biến chiếc máy ảnh này thành nhân vật của riêng mình: Lukitu. Anh ấy đang quay cuộc phiêu lưu của Mario và bạn thậm chí có thể nhìn thấy anh ấy khi bạn nhìn vào gương. Trong khi các điều khiển máy ảnh là bản chất thứ hai ngày nay, Super Mario 64 và thành công của nó chủ yếu là để cảm ơn cho sự thích nghi của nó.

Gói Rumble

Hệ thống: Nintendo 64

Gói Rumble cho Nintendo 64 là sản phẩm đầu tiên thuộc loại này. Các bộ điều khiển sau này có tính năng rumble được tích hợp trong thiết bị, nhưng Nintendo 64 đã sử dụng khe cắm phụ kiện của bộ điều khiển. Gói rumble rất lớn và thậm chí còn lấy pin để sử dụng, nhưng nó là thiết bị đầu tiên thuộc loại này dành cho bảng điều khiển.

Phản hồi xúc giác sẽ không như ngày nay nếu không có ý tưởng về tính năng ầm ầm khiến người chơi đắm chìm như cách nó đã làm. Bộ điều khiển từng là những mảnh nhựa lạnh, không sống, và ngày nay chúng chạy ầm ầm và ù ở các tần số và cường độ khác nhau để giống với những gì đang diễn ra trên màn hình. Tuy nhiên, một lần nữa, đó là một điều nhỏ mà chúng ta không nghĩ đến ngày nay là rất lớn khi chúng xảy ra và thay đổi rất nhiều cách các trò chơi được xây dựng.

Pin dự phòng

Hệ thống: Nhiều

Trước NES, các trò chơi tương đối ngắn và giống như arcade. Mục tiêu thường không đạt được mục tiêu cuối cùng, nhưng để ghi điểm cho đến khi chết. Trò chơi tiết kiệm không phải là một khái niệm cho đến khi trò chơi bắt đầu thay đổi mục tiêu của họ. Trò chơi như Truyền thuyết của Zelda, MetroidKid Icarus đột nhiên có ý nghĩa để có khe lưu. Nhưng trước đó, chúng không thực sự tồn tại.

Sau đó, Nintendo đã thêm pin dự phòng. Đơn giản, họ chỉ hàn nó vào bên trong hộp mực, không cần thẻ nhớ hoặc phụ kiện bổ sung cần thiết. Thật không may, các bản sao lưu pin này có tuổi thọ khoảng 15-20 năm và liên tục bị xì hơi ngày hôm nay, nhưng bản thân bộ phận thực tế là tương đối rẻ tiền và có thể thay thế.

Nhưng trong thời kỳ đỉnh cao, những thiết bị nhỏ bé này đã cho phép Nintendo tham vọng hơn với các trò chơi của họ ngoài việc giành được điểm số cao trong Donkey Kong. Bây giờ họ có thể bắt tay vào một nhiệm vụ dài để cứu các công chúa ở Hyrule hoặc tiêu diệt Brain Brain.

Thiết bị ngoại vi

Hệ thống: Nhiều

Được rồi, cái này sẽ nhận được một số flak, nhưng bơm phanh và cho nó một cái nhìn sâu hơn. Nhiều thiết bị ngoại vi của Nintendo đã không cất cánh như chúng tôi muốn, nhưng họ có một vài trò chơi thú vị ở đây và đó.

Nintendo Zapper đã làm khá tốt vào thời điểm đó, Super Scope tuy nhiên chỉ có đủ các trò chơi để bảo hành nó. Mọi người đều thích nhìn lại ROB, nhưng không ai thực sự đánh giá cao anh ấy trong thời của anh ấy. Cuối cùng, chuột SNES? Vâng, bạn có thể quên rằng đã tồn tại.

Cái này đi đâu Nintendo đã thử mọi thứ. Không phải tất cả trong số họ làm việc, nhưng họ đã tiếp tục ảnh hưởng đến những thứ khác. Có thể lập luận rằng tất cả các thiết bị thực thi tồi tệ trong khái niệm này có lẽ đã dẫn đến sự thúc đẩy đối với Thực tế ảo mà chúng ta có ngày nay. Mặc dù chúng ta đang ở trong chủ đề này, chúng ta hãy tính cả Virtual Boy trong danh mục này, bởi vì ngay cả khi nó là bảng điều khiển của riêng nó, nó cũng là một yếu tố góp phần vào những thứ như HTC Vive và Playstation VR.

Thực tế ảo đã có nhiều nỗ lực trong quá khứ, nhưng chúng chưa bao giờ thành hiện thực do giới hạn trong công nghệ, nhưng chúng ta rất có thể đang ở bước ngoặt cho việc trở thành hiện thực. Một ảo dù sao đi nữa. Chúng tôi có thể đã để nó trở lại vào đầu những năm 90 nếu nó không dành cho Nintendo và họ khăng khăng phá vỡ khuôn mẫu trò chơi video truyền thống.

Con dấu chất lượng

Hệ thống: NES

NES là máy chơi game gia đình đầu tiên của Nintendo. Nó được phát hành ở Mỹ vào năm 1985 và là chính, nếu không phải là lý do duy nhất cho sự hồi sinh của ngành công nghiệp trò chơi video

sau khi nó bị rơi vào năm 1983.

Họ đã làm điều này bằng cách có một sản phẩm chất lượng, điều mà Nintendo luôn nghiêm túc cho đến ngày nay. Cho dù bạn có thích sản phẩm của Nintendo hay không, không có gì bàn cãi rằng họ đã nỗ lực rất nhiều cho các sản phẩm của họ.

Chính con dấu này đã đặt ra tiêu chuẩn cho các trò chơi video trong tương lai. Con dấu có nghĩa là chính Nintendo đã phê duyệt các trò chơi. Nó hiện đang đọc:

"Con dấu chính thức là sự đảm bảo của bạn rằng sản phẩm này được Nintendo cấp phép hoặc sản xuất. Luôn tìm kiếm con dấu này khi mua hệ thống trò chơi video, phụ kiện, trò chơi và các sản phẩm liên quan."

Chính vì con dấu này mà chơi game tồn tại như ngày nay và sự khăng khăng xuất sắc của Nintendo đã khiến điều đó xảy ra.

Có điều gì chúng tôi đã bỏ lỡ trong danh sách này? Chúng tôi biết Nintendo Switch sắp ra mắt và có thể sẽ thêm điểm vào phiên bản tương lai của danh sách này, nhưng cho đến lúc đó, hãy nhớ nguồn gốc của bạn và đưa đạo cụ Nintendo vào nơi xứng đáng.

Bỏ qua các ý kiến, Nintendo đã khách quan làm rất nhiều cho ngành công nghiệp. Một số người có thể tranh luận rằng cuối cùng ai đó sẽ tạo ra một D-Pad, lưu các vị trí và một con dấu chất lượng, nhưng ai đó là Nintendo hết lần này đến lần khác.

Tiết lộ lặp đi lặp lại của những ý tưởng và đổi mới mới đến từ một công ty duy nhất nói lên điều gì đó về những đóng góp của họ cho ngành công nghiệp của họ. Không có Nintendo, chơi game sẽ ở một trạng thái rất khác so với ngày nay.