10 lý do Nhà phát triển trò chơi khao khát và Nhà báo trò chơi nên khám phá Lưu trữ Internet

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 lý do Nhà phát triển trò chơi khao khát và Nhà báo trò chơi nên khám phá Lưu trữ Internet - Trò Chơi
10 lý do Nhà phát triển trò chơi khao khát và Nhà báo trò chơi nên khám phá Lưu trữ Internet - Trò Chơi

NộI Dung



Bạn đã bao giờ muốn thiết kế một trò chơi video, nhưng cần nguồn cảm hứng cho ý tưởng câu chuyện, hoặc đồ họa và âm nhạc có thể sử dụng hợp pháp? Hay bạn là một nhà báo trò chơi đầy tham vọng, cần những chủ đề kỳ quặc, kỳ quặc sẽ nổi bật và thu hút trí tưởng tượng của người đọc (hoặc biên tập viên)?

Nếu vậy, Lưu trữ Internet có thể được thiết kế riêng cho bạn. Đây là một kho lưu trữ hình ảnh, tài liệu, phim ảnh, tập tin âm thanh tuyệt vời và sự kỳ lạ nói chung. Dưới đây là 10 lý do mà Lưu trữ Internet là một tài nguyên tuyệt vời cho bất kỳ ai muốn phát triển hoặc viết về các trò chơi video.


Kế tiếp

1. Tạp chí chơi game retro

Lịch sử của trò chơi video rất hấp dẫn, cho dù bạn có muốn dành một buổi chiều để chơi hay không Kẻ xâm lược không gian, Galaga, hoặc là Pacman.

Lưu trữ có vấn đề trở lại của nhiều ấn phẩm, bao gồm

Tạp chí trò chơi điện tử, được xuất bản trong những năm 1980, một thập kỷ hình thành cho trò chơi video hiện đại. Đây là một vấn đề từ năm 1983:

2. Phim khoa học viễn tưởng và kinh dị kinh phí thấp

Nếu bạn đang xây dựng những thế giới giả tưởng, sẽ có một vài nguồn cảm hứng tốt hơn so với những bộ phim khoa học viễn tưởng kinh dị và phim kinh dị được quảng cáo rầm rộ trong suốt những năm 1950 và 1960. Yêu thích của tôi là 1964

Khủng bố leo. Nó là đối thủ Kế hoạch 9 từ ngoài vũ trụTroll 2 cho cảm hứng mất trí. Con quái vật giống như một con rối rồng Trung Quốc được làm bằng thảm lông. The Creeping Terror và hàng trăm bộ phim khác có sẵn tại Lưu trữ. Hãy chắc chắn xem đến ít nhất bốn phút, khi quái vật thoát khỏi đĩa bay. Cuộc sống của bạn sẽ phong phú hơn cho nó.

3. C64-Gamevideoarchive

Bộ sưu tập này là một tập hợp các vở kịch cổ điển

Hàng hóa 64 trò chơi. Khi viết bài này, bộ sưu tập bao gồm 34 lượt chơi được sắp xếp theo thứ tự thời gian trước ngày phát hành của trò chơi. Lưu trữ báo cáo rằng nhiều trò chơi sẽ được thêm vào.

Đây là Ghostbuster, trò chơi đầu tiên trong bộ sưu tập:

4. Truyện tranh thời hoàng kim và bạc

Lướt qua truyện tranh từ Thời đại Vàng (những năm 1930 đến đầu những năm 1950) và Thời đại Bạc (cuối những năm 1950 đến 1970) cho thấy nhanh chóng rằng Thời đại Vàng không thực sự là vàng. Các âm mưu là dành cho hầu hết các vị thành niên và hộp thoại thường rất tồi tệ. Thời đại bạc có phần tốt hơn. Truyện tranh từ cả hai thời đại đều đáng đọc, và hầu hết các thương hiệu phim và trò chơi điện tử dựa trên truyện tranh hiện nay đều bắt nguồn từ những thời đại đó. Lưu trữ Internet có

một bộ sưu tập lớn truyện tranh. Một trong những truyện tranh thời đại bạc yêu thích của tôi là Herbie the Fat Fury, một châm biếm của các siêu anh hùng giữ vững ngày hôm nay. Herbie cũng được cho là nhân vật truyện tranh yêu thích của Alan Moore. Đây là vấn đề của Tử Cấm Thế giới nơi Herbie được giới thiệu lần đầu tiên.

5. Âm nhạc cho các trò chơi video

Điểm âm nhạc trong các trò chơi video, như trong phim, thiết lập giai điệu cảm xúc cho hành động. Internet Archive có nhiều loại nhạc bạn có thể sử dụng trong các trò chơi của mình. Hãy chắc chắn kiểm tra các điều khoản của giấy phép trước khi bạn sử dụng clip âm thanh để xác định xem việc sử dụng của bạn có phù hợp với giấy phép hay không. Một số clip thuộc phạm vi công cộng, một số clip khác được cấp phép theo các điều khoản hạn chế khác nhau của Creative Commons. Đọc giấy phép trước khi bạn sử dụng clip.

Các clip sau là từ

một viên ngọc quý của bộ sưu tập của Torley Wong, người đã phát hành 230 clip âm thanh lên Lưu trữ Internet theo Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. Bạn có thể sử dụng các clip cho bất kỳ mục đích nào, bao gồm cả quảng cáo, miễn là bạn ghi có cho nhà soạn nhạc.

6. Hoạt hình sớm

Xem kỹ các phim hoạt hình cũ là một cách tuyệt vời để phát triển các kỹ năng kể chuyện mạnh mẽ. Các nhà làm phim hoạt hình ban đầu phải phù hợp với mọi thứ người xem cần biết trong 10 phút, và giữ sự quan tâm của họ với những câu chuyện và hình ảnh hấp dẫn.

Internet Archive có một bộ sưu tập lớn các bộ phim hoạt hình. Đây là phim hoạt hình Superman đầu tiên, được tạo ra vào năm 1941 bởi studio của Max Fleisch.

7. Hướng dẫn sử dụng hệ thống trò chơi cũ

Đọc hướng dẫn sử dụng cho các hệ thống trò chơi cũ là một cách tốt để tìm hiểu sự đánh đổi và các tùy chọn liên quan đến việc thiết kế hệ thống trò chơi video.

Lưu trữ Internet có

một bộ sưu tập lớn các hướng dẫn sử dụng sớm. Đây là một liên kết đến một bản sao pdf của hướng dẫn sử dụng cho Sự hỗn loạn máy arcade video.

8. Đài phát thanh thời gian cũ và các tệp âm thanh khác

Âm thanh trong các trò chơi cũng quan trọng như video trong việc lôi kéo người chơi vào câu chuyện và khiến họ mê mẩn. Bộ phim truyền hình Gunsmoke ban đầu đã sử dụng tuyệt vời các hiệu ứng tường thuật và âm thanh để đưa âm mưu của nó về phía trước, và đáng để nghiên cứu về việc sử dụng tín hiệu âm thanh.

Chương trình phát thanh này phù hợp hơn nhiều so với chương trình truyền hình được sinh ra và xử lý nhiều chủ đề ngoài giới hạn cho loạt phim truyền hình, bao gồm mại dâm và nghiện ma túy.

Đây là tập đầu tiên của sê-ri, được cấp phép bởi Nhóm nghiên cứu vô tuyến Old Time thuộc

Giấy phép Creative Commons Ghi công-Phi thương mại-NoDerivs. Bạn có thể lắng nghe cảm hứng, nhưng không thể sử dụng nó trong các sản phẩm phái sinh.

9. Sách và bài viết về lý thuyết trò chơi

Nếu bạn muốn thực sự nghiêm túc về các loại hạt và bu lông trong thiết kế trò chơi, một kiến ​​thức về lý thuyết trò chơi sẽ giúp ích, cho dù bạn muốn phát triển các game chiến thuật bắn súng, tàng hình hay chiến lược hàng đầu. Cuốn sách được nhúng dưới đây là bản dịch tiếng Anh của một cuốn sách giáo khoa được xuất bản năm 1980 tại Liên Xô. Đó là một sự đi sâu vào toán học cạnh tranh. Phần giới thiệu:

Cuốn sách nhằm phổ biến những ý tưởng của lý thuyết trò chơi có ứng dụng kinh tế hoặc quân sự thực tế.

Không cần phải nói nó nặng về toán học, nhưng chứa đầy thông tin cho bất cứ ai muốn giải quyết vấn đề lý thuyết sâu sắc.

10. Trò chơi điện tử trên Internet

Internet Arcade là một dự án lưu trữ và cung cấp trình giả lập cho hàng trăm trò chơi ban đầu được chơi trên các máy arcade hoạt động bằng tiền xu. Chất lượng của trình mô phỏng thay đổi từ việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi arcade tốt đến hiệu suất bằng chứng khái niệm hầu như không thể chơi được cho trình giả lập, tùy thuộc vào trò chơi.

Nhưng dự án cung cấp một danh sách đề xuất các trò chơi hoạt động tốt trong các trình duyệt web hiện đại.Đây là một game arcade Three Stooges của Mylstar Electronics, mang tên Cô dâu là cô dâu, dựa trên bộ phim ngắn cùng tên. Nếu phiên bản nhúng bên dưới không tập trung chính xác vào trình duyệt của bạn, hãy truy cập trực tiếp vào trò chơi trên Internet Arcade.